怡馨世锦:
渲染后不是白色。本地Maya渲染器和mentalRay在nHair上计算照明和着色的方式会有轻微的差异,因此在这方面产生的渲染将略有不同,在这两种情况下,会使用称Kajiya/Kay的照明模型,但对于本地渲染器,会在“头发”(Hair)自己的模型中计算给定点处的强度,而对于mentalRay渲染器,会在mentalRay核心中进行计算。然后,该强度将用在Kajiya/Kay照明模型中,以计算漫反射/镜面反射组件。nHair添加到模型的最后阶段是渲染场景。您可以用“Maya软件”(MayaSoft....