3DMax室外灯光怎么打?
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😌啊啊啊鼎~: 主光直接用阳光,或者用聚光模拟阳光,再用聚光灯或者其他灯来增加天光,参数较小,数量较多然后渲染看看哪里亮度不够再补下光
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3DMAX室外灯光如何打?
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king: 主光直接用阳光,或者用聚光模拟阳光,再用聚光灯或者其他灯来增加天光,参数较小,数量较多然后渲染看看哪里亮度不够再补下光
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3D室外效果灯光要怎么打?
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影葵: 这个没有固定的模式。场景不一样打灯也不一样。但灯光设置有基本的原则。在制作室外建筑日景时,主光源应选择目标平行光,并使其与建筑物成大约40-60度的角进行投射。以这种角度投射的光线可以使建筑造型的立体感和层次感更强,在设置主光源参数时,在一般情况下,其灯光的倍增器的值可以设置为1-1.5左右。要特别注意的是,主光源要使用光线跟踪阴影来表现真是光线产生的阴影。辅助光源的设置可以更据场景的光感情况进行添加,通常只需要添加1-2盏灯就可以了,主要用于改善楼体中阴影面及阴影中过暗部分的光感效果。至于背景....
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3DMax室外灯光的设置
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老四: 您这个室外灯光设置范围的确太大不过有个总的步骤首先是天光也就是环境光跟据你要太现的天气来定环境白天晚上或是阴天雪景等各种效果环境光不一样当你环境光定好后再定主光也就是太阳光黄昏或是不是很晚的夜景都是有太阳光的只不过是亮度大小的问题打光时你要分好建筑的结构关系主光的亮面和阴影面的关系要好看真实然后再根据你要表现的效果来补光黄昏夜景室内要打灯来太多了我也不好说下班了有什么不懂有再问或是留下qq希望能帮到您
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3D MAX室外灯光怎么设置?
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Tiger。: 在创建面板/创建灯光面板中,可以创建五种类型的灯光,用于室外的灯光经常使用的是目标式平行光、自由式平行光。下面将分别介绍一下五种不同的灯光:一、 targetspot:目标式聚光灯。创建方式与创建摄象机的方式非常类似。目标聚光灯除了有一个起始点以外还有一个目标点。起始点表明灯光所在位置,而目标点则指向希望得到照明的物体。用来模拟的典型例证是手电筒、灯罩为锥形的台灯、舞台上的追光灯、军队的探照灯、从窗外投入室内的光线等照明效果。可以在正交视图(即二维视图如顶视图等)中分别移动起始点与目标点的位置来....
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Maya中怎么打室内灯光与室外灯光区分?
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Maya室外场景灯光怎么打?
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、董永立: 用手打
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VR室外灯光的怎么打?
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wxh: 室外的灯光主要是阳光天光这两项!!阳光好理解吧!用VR灯光里的VR太阳就可以。或是用标准里的目标平行光也行!!天光可以再渲染栏里环境里开启全局照明环境(天光)覆盖!或是用圆球做个球天~
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VRay 室外建筑效果灯光怎么打?
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莫问我: 这个问题似乎有点模糊,不太好回答打一盏平行光、聚光灯、VRSUn都行把光源移动到需要的位置一般是太阳所在的角度和高度设置相机角度,然后打开天光再然后设置渲染参数
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如何设置VR室外渲染灯光,要产品级的?
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艺创设计: 而且产品各个部分出现的都很清晰,逼真。主要是灯光和VRay的设置。是加上VR面积光加以补光室外的渲染对贴图的质量要求很高如果是室内的话一般
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怎么样添加室外窗户的VRay灯光?
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余十九: 用叠光打灯法比较科学一些。。。。就是窗户外面一个VR面光,亮度参数一般为0.8-1,窗户内部打第二个灯,灯光的亮度适当减弱一些,面光的高度适当降低,避免-室内窗户顶部产生曝光现象。
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VR室外怎样加灯光!要具体的!急求?
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bibaiyiniubi: 说清楚点,要做什么效果的,如果做晴天效果,可以在窗口打VR面光,再从室外打一个VR阳光来模拟,当然~室内也得需要辅助灯光,你是做会议室?可以在灯槽啦~格栅灯啦~那些位置打一些VR面光进行辅助照明,如果是做夜晚灯光效果,也是在窗口打VR面光,亮度低一些,模拟月光,提高室内辅助灯光的亮度,模拟真实照明效果,可以添加一些光域网,比如射灯,台灯~装饰灯光作为气氛灯光,你的问题太笼统了,没法回答的很具体~还是得看自己的经验!VR是个很棒的渲染软件~建议你去溜溜自学建筑论坛的室内表现版看看,有VR专区,还有....
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室外效果图玻璃质感、及室外灯光的表现方法
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Ar丶o楠: 非常简单的高速你,高光形式由blinn改称phongspecularlevel范围在30到120之间,高光太暴就降低,太灰,就增大。glossioness一般控制到25到60之间。你根据效果来,这个市控制高光范围的。玻璃颜色有固有色和extendedparameters卷展栏里面的filter的颜色控制,尤其是后者对玻璃的亮度和颜色特别敏感。反射,就用VRmap贴图控制,我一般给到60。有时候根据情况给到10。还有透明度,一般我控制在20到60之间,根据不同情况定,透视一般在20到35鸟瞰一般都....
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VRay渲染室外建筑,灯光如何布置?
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梅梅: 这个3言2语非常难说清,对于室外来说明暗层次最重要,或许说阴影的厚实最重要。而室外难点在于气氛跟光线有明显联系,例如黄昏、清晨、正午、光线直接照到物体跟物体有直接联系,建筑物的玻璃反射质感跟环境有关系,因此1无论在什么时候阴影一定要黑、接着先想好建筑物要表达他处什么环境,接着做环境陪衬这个建筑物,再而打灯,这样能引导自己不至于不知道如何打灯,毕竟知道自己要干嘛了。不知道这样的回答能否帮你。
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3D打室外灯用什么灯光?
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空号-小杨: 现在室外效果图一般都用VR渲...VR自带有一个太阳光...3D里也有一个太阳光...楼主可以到abbs或是火星上查找教程...
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3D Max室外灯光怎么设置?
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『大』先生: 用目标平行光,衰减包括整个场景就ok了,,不要让场景出现黑的地方,另外加张环境贴图
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3D Max室外灯光打法?要具体的。
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💎巴克拉 张子: 如果是使用VR渲染的话给你个最简单的办法:创建系统-----日光系统-----根据需要调整太阳的时间和位置信息,VR会自动的添加相应的天光贴图进行环境照明,你需要做的就是调节下太阳的倍增和阴影细分就行了。也可以手动建立VR太阳,然后将环境天光的太阳节点手动选择!mr的话就很传统了,目标平行灯模拟太阳,泛光灯模拟环境光,但效果远不如VR!
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Maya室外窗户照射出来的灯光
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阿白呀🌻: 同一个问题,百度一下前面那个人已经解决了
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3DMax室外用什么标准灯光?
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阳光灿烂的洲: 3dmax里的灯光布置,分为很多种,室外有阳光(需要vary阳光布置)一般倍增在0.01~0.03左右室外还有天光(vary灯光)一般倍增在5~9左右细分12阴影(vary阴影)室内有主光源(灯光、灯带)倍增在5~7左右室内补光(阴影处补光,室外天光补光室内)一般是渐进调小倍增(如室外是7,室内补光逐渐变小,5,3,1)室内还有一些是自发光,不需要打灯,只要让物体自己发光,上个材质包裹器的材质,倍增调整到2~5就可以了。
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3D中表现室外阳光的灯光怎么打?
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Nocker: 工具:3DMAX1,首先打开需要制作的3DMAX室外效果图,鼠标找到灯光选项,在此选择“VR太阳”选项。3,此时打开透视图中渲染选项按钮,此时室外太阳就制作完成了。
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