VR渲染摄影机里景深的那部分该怎么调呢?
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hassn hamed hamed: http://hi.bAIdu.com/wyq_507/blog/item/45fb760f467c05e8ab645785.html这个人的博客讲得非常的详细,你可以看看,好的作品是需要时间的,不要想着具体的参数,不同的图效果不一样的,相机的理论知识必须学,这是学好VR的前提.还得继续努力啊。
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3DMax里面摄影机的打法
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Unique: 调整镜头,数值越小,范围越大调整剪切平面,直到近距剪切和远距剪切把所有造型都包括在内为止
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Maya如何渲染摄影机序列器中编辑好的影片?
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桩小凡: VRay当然支持批量渲染,只是没有批量渲染设置。不需要点击批量渲染batchrender命令后面的设置小方框,直接点击批量渲染batchrender就可以了。设定渲染帧数范围,需要勾选VRay渲染器设置里的动画animation,然后进行设置。批渲染前勾上renderanimationonlyinbatchmode仅在批量模式中渲染动画,不然的话单帧渲染也会渲染动画的。
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急! 关于Maya摄影机动画渲染导出
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赵浪浪nice: recordattr-at"translatex"-at"translatey"-at"translatez"-at"rotatex"-at"rotatey"-at"centeroflnterest"谢谢望采纳
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为什么VRAy渲染不出最终效果图?
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MONEY~J: VRay全局开关里面有一个选项是不渲染最终图像估计你是勾选啦去掉就可以啦
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VRay渲染最终出图尺寸
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Distinctive.: 看你做什么用,如果是在电脑上给人看,只要能看清楚就行了!如果用来打印或印刷,Max有自带的出图大小设置!在渲染-打印大小向导里就可以设置,75到150适合打印,300和600适合印刷!
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VRay最终渲染的参数调多少,哪几项?
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星尘: 纹理要求清晰的材质(如木纹、地板、地砖、大理石等)细分值10--20这是商业效果图的参数,值太大出图的速度慢,质量没有太大的差别。VR灯光是最影响渲染速度的,细分值在15--20之间最为合适。VR阴影15就足以。VR阳光16就够了,可能有些人喜欢用平行光来代替VR阳光,他的颜色可以根据需要进行调试,而且还可以降低渲染的时间。不过我建议不太会用的同志们还是用VR阳光好一点。灯光缓冲细分1200--1500这个值的大小直接影响渲染的速度,我尝试过用1800就跑光子就用了一个多小时。而质量和1500没....
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VRay物理摄影机渲染为什么是圆形的区域?
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💗Aurora_Kxu💗: 渲染出来是圆形,和摄像机没关系,还是VR渲染器的原因,渲染器中——摄像机——把这里的参数都改成默认,然后所有打勾的选项都要勾掉,包括鱼眼,也要勾掉,就正常了
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用VR怎样同时渲染两个以上摄影机视图?
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李木木: 下载不同的两个版本,电脑就可以同时打开两个3D了,保存不同的名字,打开两个就可以同时渲两个图了。
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3DMax自带摄影机渲染图正常 用VR物理摄影机为什么还是黑的?
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桃桃嗳桃: VR物理相机使用时默认都是比较黑的。首先确定VR物理相机是在墙体内,因Max有裁切功能。VR物理相机则没有。其次,调整VR物理相机的f-number[光圈]大小,调小值。shutterspeed[快门速度]调小值,filmspeed(iso)调大。都可以让场景变亮。试试看!祝你成功!
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Maya创建摄影机和目标渲染时为什么说没有可渲染摄像机?
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榴莲君: 题主好,因为你的这个问题没有任何的截图,所以看不到到底是什么问题,只能试着回答一下,第一个就是你的渲染设置的时候有没有选择新建摄像机?第二个建议你把Maya进行重启!
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急!~ 关于Maya摄影机动画渲染导出
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Kk-Cc💤: http://www.4oa.com/article/html/8/49/article_049_1.html这里面有教程
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AE在渲染时怎么能避免掉摄影机景深模糊?
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周: 把粒子层放一层文字放外面
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3DMax摄影机用VR渲染怎么渲染不到里面?
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诺诚: vr渲染面板里面的V-ray下有个强制背面消隐,把那个勾打上,就可以通过面片建模的墙渲到室内的东西!希望帮到你!
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VR 的最终渲染参数呀?
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相爱到婚纱@: 在渲染器里参数调整:渲染发光贴图跟光子文件阶段:1:打开全局开关关闭默认灯光勾选最大深度前面的空格勾选不渲染最终图象2:图象采样里面选固定3:间接照明里面把GIengine后面的更改为灯光缓冲4:发光贴图里面选低品质在下拉菜单中选单侦勾选下面的自动保存选个保存路径(可以打开显示计算过程)5:灯光缓冲里面设subdius值为200同样选单侦勾选下面的自动保存选个保存路径(可以打开显示计算过程)6:rQMC采样器里面Adaptiveamount后面改为0.95Noisethreshoid后面改为0.....
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阿诺德渲染怎么最终聚集?
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Wade丿 : 阿诺德渲染通过设置以最终聚集的效果。最终聚集非常灵活,并且许多其他因子可以有助于其效果。将需要用设置进行实验以获得所需外观。首先,关闭Maya默认灯光(请参见启用或禁用默认照明),并且如果场景中具有任何光源,则关闭其默认照明属性。选择渲染(Rendering)菜单集。打开渲染设置(RenderSettings)窗口。选择窗口-渲染编辑器-渲染设置(Window>RenderingEditors-RenderSettings)或单击渲染设置(RenderSettings)窗口图标。选择mental....
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Maya怎么渲染摄影机?
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ZE오빠: 一次只能渲染一个摄影机视角,可以分两次进行渲染。当然,可以建立批处理文件,进行批渲染。先设置好两个摄像机,然后在渲染设置面板中RenderableCameras可渲染摄像机中选择设置好的两个摄像机(默认只有一个,可以下拉列表中选择AddRenderableCameras),然后在你的工程文件的Scenes文件夹下新建一个空白文档,打开写入DOS命令,格式为“render.exe要渲染的Maya文件名”(中间有空格)如“render.exetest1.mbrender.exetest2.mb”,即....
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Maya怎么锁定渲染的摄影机?
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李娴: 打开渲染面板,找到视角,选择摄像机,默认透视视角
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3DMax渲染怎么选摄影机?
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空蛹出蝶: 方法如下:1.首先确定你要表现的3个或者2个面,然后再顶视图里拉一个目标摄像机,2.目标放在你要看的方向上,在侧视图把摄像机和目标一起选中,把高度调整到坐姿视点处。3.然后对照摄像机视角和顶视图来调整构图。一般要视角与地面平行,否则会产生难看的透视变形以上,完成选摄影机了。
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VRay最终渲染输出参数的设置?
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Leo-小马: 随着vray渲染器版本的不断更新,功能不断的完善,在渲染速度上有了很大的提升,现针对很多用户使用vray时出现的渲染有颗粒,效果不理想或不知道如何调参数的用户分享下VRay最终渲染输出参数的设置。1、在3dsmax中打开渲染设置,将默认渲染器指定为vray3.6渲染器。2、公用参数项。3、最终出图参数根据需要可以调整,图像纵横比保持1.333。4、v-ray项勾选启用内置帧缓冲区。5、打开全局开关——将默认模式改为高级模式——将自适应灯光改为全部灯光求值。6、图像采样器类型改为:自适应细分,过滤....
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