UG怎么补面,补孔?
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CHOI🐰: UG补面很考验一名设计者的水平,一般补面都是通过UG曲面功能完成后,做好后对其进行缝合。
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用UG怎么补这个面?
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Lawrence-罗: UG曲面补面,用通过曲线网格命令,在连续的位置,还可以通过相切周边的面,达到完美贴合弧度。菜单栏,插入-网格曲面-通过曲线网格构造曲面命令。选择主曲线(主曲线可以选择曲线或点)。选择交叉曲线(只能选择曲线不能选择点)通过网格曲面已经构造出曲面。
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Maya怎么补面?
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released: fillhole或appendtopolygontool学Maya给你推荐大连梦幻海洋影视动画培训学校
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Maya的补面命令
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国哥: 看你的截图,中间的那个x号,说你两边的面的法线是反了的,所以加不上,你把法线显示出来,或者开单面显示,看看到底是那个面的法线反了,然后反转过来就可以了
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UG怎么补面,补孔,UG怎么补面,补孔?
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~: UG补面很考验一名设计者的水平,一般补面都是通过UG曲面功能完成后,做好后对其进行缝合。
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UG怎么补面和补孔?
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Cindy Siao: 补面:先将原图备分到另一图层再对其中一个图形进行编辑。补孔: 如图所示,单击”注塑模向导“工具条中的”注塑模工具“命令按钮,打开”注塑模工具“工具条,切换至”注塑模工具“工具条,单击”边修补“按钮,打开”边修补“对话框,类型切换为”体“,可以实现自动孔修补。n边曲面补孔技巧:1、下图红示所示处是一圆孔及长方形,此为例讲解n边曲面使用技巧。2、n边曲面在曲面菜单栏下,如不知道其定义,可以把鼠标放在其上面,就能显示其定义。3、点形后的n边曲面对话框如下。4、在曲线处选中圆,通过预览,其得到的曲面如图....
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UG想将这筋的面补起来咋补新人不会补
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好名字: 你是要把这些筋去掉补成圆滑面?还是要修正有些地方不平滑的?一般这做一个平面用替代面就可以了。
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UG编程加工怎么补实体缺口?
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啊嘁啊: UG编程加工通过下载lu实体缺口就可以补上了
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UG怎样补实体烂面?
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木易兴: UG补实体烂面的具体操作步骤如下:我们需要准备的材料有:电脑。1、首先我们打开UG,通过分析菜单,检测检测几何体,找到有产品的破口,如图所示:2、然后点击高亮显示问题,找到问题点,还有部分没有面的区域进行修补;3、之后我们可以利用曲线网格或者通过曲线以及扫掠拉伸等进行曲面建立;4、将有问题部位进行修补,然后将修补的片体进行缝补,让产品形成实体;5、对产品实体进行验证,我们可以利用求和或者检测集合体方式进行检查,看是否已经成为实体;完成片体修补;
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Maya 补面
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D.D.Bear: 这里假设你说的是polygon(多边形物体)的面:首先选中要补面的polygon物体,执行在modeling模式下的polygons--appendtopolygontool,此时鼠标变成十字状态,在缺面的边上点一下其中一条边,此时出现紫色线框,再用鼠标点击对面的边,则出现一个粉红的预览面,确定是你要的面就按enter生成面,如果不是的话按delete键删除本次点击,再点其他边看看预览效果.注意,用来补面的几条边必须在同一个平面上,如果有扭曲,就只能分成多次来补了,每次最少要3条边以上...多试....
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UG怎么补这个面,补光顺,去掉折痕?
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呆!: 要想面光顺构成面的线必须光顺下面的线是两条曲线有拐点所以做出的面肯定不光顺1将两条曲线打断2中间部分删掉然后桥接起来3然后用网格曲线将这个面做出来,做出来的是一张面,还有网格面的主曲线和交叉曲线线必须光顺
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UG中怎么补面?
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A 闫家辉『金螞蟻裝飾設計』: 简化体,删除面,做个块填上,替换面等等查看原帖>>
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UG怎么补面呢?
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大齐帝国: 不知道你用的什么版本的UG,如果是6.0就好办些,同步建模功能初学者是很容易接受的,你可以试试看。
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UG中实体补片和曲面补片的区别?
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老牛:   二者可以互相代替,只是各有不同的适用场合。实体补片:显示作用在工件上;曲面补片:显示作用在型腔/型芯区域上。
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Maya补面补不上的原因有什么,怎么解决?
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fay、: 挤出边焊接点,不要用fillhole补洞
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UG编程补面
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: 先把上面的表面用网格曲面或快速曲面补上,再用修建片体把洞修出来,最后缝合
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UG中如何用现有曲线补面?什么补面方法好?
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原念·张大龙: 闭合的一般就N边曲面直接补上。不闭合的只能通过定向扩展曲面,互相剪切-倒圆-缝合。
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UG怎么把孔补成实体?
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a灰灰: 在UG中,将孔补成实体的步骤如下:首先选中需要操作的孔。在“编辑”菜单中找到“孔”的选项。在弹出的“孔属性”对话框中,找到“孔壁”选项。将“孔壁”选项中的“类型”设置为“实体”。点击“确定”按钮,即可将孔补成实体。需要注意的是,将孔补成实体会影响到零件的体积和重量等属性,建议在进行相关操作前先备份原始文件,以防数据丢失。同时,操作时需要注意孔的类型、形状和位置等因素,确保操作的正确性和准确性。
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UG补烂面方法?
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晓飞: 修补方法如下:1、作过曲线曲面,也就是通常说的四边面。通过烂面的4条边线为条件,注意和周边面的连续性。2、使用补片命令。注意补片需要的2个条件:片体四条边要在目标体上,片边边界需要是封闭的。3、UG补片完成,模型完好如初。一般来说出现实体烂面的原因有以下几点:1.产品设计的时候,建模使用UG的默认公差。2.数据多次交换、格式转化,这种格式转到那种格式、导入导出。导致模型精度下降。3.使用自动模型数据修复软件,也可能让模型出现局部变形。
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SU怎么自动补面?
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径山: 如果这些线框在一个平面上的话,可以随便连接几个点就能把面封起来,前提是线框闭合;如果线框上的线不共面,可以先补成三角面,如果之后不再推拉的话,封住就可以了,或者右键/柔化会使很多线消失掉,实际上还是存在的,不过这个面跟曲面一样了,不能再推拉了,不过还能移动。
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