A 砰 砰 砰:
上次讲了Maya中的Hotbox的用法以及坐标系统,认识了视图的种类以及视角的操纵方式。这次介绍的是3D动画基础物件的模型以及模型的变换概念。我们在电脑动画中所看到的所有景物都是由Model(模型)所构成,3D模型是以定义的方式构建而成的,如果这个模型定义得比较精细和准确,我们就可以在软件中通过各个角度来检视它。模型分类电脑动画中所使用的模型大致上可以分为三类,分别是实体模型,表面模型和粒子系统模型。实体模型SolidModeling:要求比较高,因为除了定义了外形以外,它还需要对物体的物理特性....