3DMax室内夜景布光技巧?
共1条回答 >
謝謝濃&: 没什么技巧,就完全靠灯光就好了
回复 (1)
求3DMax室内效果图布光方法
共1条回答 >
Designer -chen: 按室内灯光设计布置。有灯的地方布置相同类型的灯,建议使用光度学或者VR灯光,模拟现实的灯光。(白天)然后在窗口的地方布置平行光或者VR灯光,模拟自然照明,如果需要太阳照进来,就需要在室外加一个太阳的模拟灯光。就这么简单。
回复 (1)
VRay室内灯光参数怎么设置?
共2条回答 >
逄格斐: 全部回答你,等于出本书。问的太笼统了。不过可以谈下每种灯光的属性,理解每种灯光的属性后,需要布什么灯光就一目了然了。简单说点:VR渲染器布光,有五种光:天光,阳光,VR灯光,光度学灯光,Max灯光五种。天光是最柔和的光线,是大自然的gi光;VR灯光柔和程度次之,甚至好多场景直接用VR灯光代替天光或者用VR灯光做天光,注意代替天光和做天光是两不同概念,做天光是开启VR灯光的天光入口,然后利用VR渲染器--环境参数组下的天光来控制VR灯光做天光的倍增;光度学灯光是模拟现实光照,但有柔和的VR灯光后,....
回复 (2)
请问VRay怎么调地板的凹凸值?求详解?
共1条回答 >
RUNLINA: 通常我们会看到这个面板,点击面板上方标题栏可以隐藏面板,然后就能看到有个贴图的面板,点击打开,里面可以看到你已经赋予的漫射贴图,然后拖拉贴图地址到凹凸控制地址,最好用实例方式复制.根据漫射贴图的明暗程度电脑会自动计算深陷程度,感觉不明显的话可以增大前面的凹凸值.凹凸控制值是唯一可以大于100的^.^
回复 (1)
VRay室内补光问题(有图)
共1条回答 >
东方$室内装饰设计: (⊙o⊙)嗯!图呢???你不会是用过来泛光灯做补光吧,我觉得泛光灯比较没有真实感,换成别的灯光试试
回复 (1)
室内渲染VRay 的灯光如何布置?
共1条回答 >
走嘴。: 其实很少用VRay阳光的,只要你在窗口打一盏平行光,参数调小再再进光窗口打一盏VRay灯光参数在4-5就差不多了调一下渲染器效果就很真实了
回复 (1)
VRay 大空间布光
共1条回答 >
张han🌬: 一个空间的做法,不是几句话就能说清楚的。我只告诉你几个窍门,具体的你要根据我说的,然后去自己摸索。1如果是大场景,不要用VRay的面灯来做主光源,如果有窗户,就在窗户外做个VRay面灯,室内不要用。2最好不要在顶上做一个VRay面灯然后向下照,会降低层次,使场景变得很平淡。(高手的菜鸟的区别就在这里)3多用筒灯,筒灯是提高层次感的好东西。4降低2次反弹,可以调成场景的明暗度,解决层次问题。
回复 (1)
VRay室内材质该怎么去调整?
共1条回答 >
大力: 镜面玻璃:漫射:默认反射:白色细分:12折射:默认细分:50
回复 (1)
Vray室内材质调整方法
共1条回答 >
LCH: 基本VR材质参数白色墙面:白色-245,反射23,高光0.25,去掉反射[让他只有高光没有反射]---------------------------------------铝合金:漫射124,反射86,高光0.7,光泽度0.75,反射细分25,Brdf[各向异性]ward[沃德]---------------------------------------地板:反射贴图里放置falloff[衰减在衰减类型里为fresnel[菲湦耳]上面色表示为离相机比较近的颜色亮度为20,饱和度为255,色调....
回复 (1)
VRay For SU室内太暗的问题
共1条回答 >
@陽: 调节SU的阴影的亮暗的数值第二个问题不太懂。。那块深蓝色的玻璃就用那边淡蓝的材质替换就好啦。。
回复 (1)
VRay如何室内布光,渲染效果出来好,麻烦说得详细点,如灯的位置和颜色?
共1条回答 >
大王来巡山: 先在渲染面板打开天光然后在场景中打主光源.比如有窗子的屋子当然光是从窗户照进来的所以就在窗户边打一面主光源.如果认为效果不好可以在对面打补光数值相对来说小一些.光的冷暖自己选择.自然光一般是冷的阳光是暖的其他的光就是一些射灯之类的了.
回复 (1)
VRay产品渲染,如下布光,感觉产品对比很弱,细节没渲染出来。大家有什么别的布光方案吗?
共1条回答 >
曾经′我以为是梦: 建议用CR然后在配合渲染100云渲染使用就好啦
回复 (1)
VRay室内材质调整方法
共1条回答 >
包子: 基本VR材质参数白色墙面:白色-245,反射23,高光0.25,去掉反射[让他只有高光没有反射]---------------------------------------铝合金:漫射124,反射86,高光0.7,光泽度0.75,反射细分25,Brdf[各向异性]ward[沃德]---------------------------------------地板:反射贴图里放置falloff[衰减在衰减类型里为fresnel[菲湦耳]上面色表示为离相机比较近的颜色亮度为20,饱和度为255,色调....
(6) 回复 (1)
VRaySUn阳光、VRaysky天光详解
共1条回答 >
萵scener灬y: VRay5.00.04是目前最稳定的版本,不过靠普通电脑的cpu渲染还是非常慢。设计师可通过云渲染的超级电脑进行效果图渲染!扮家家的超级电脑一组机器有96个格子,是普通电脑线程数的24倍,渲染速度非常快,简单来说就是一台i7的电脑要用8小时渲染的效果图,用云渲染96线程只要1小时就可以交货,在急需出图时,可用192线程渲染,渲染格子铺满整张效果图,出图时间是96线程的一半。3DMax2016-2017版本最新支持到VRay5.00.03;3DMax2018-2021版本最新支持到VRay5.00....
(1) 回复 (1)
VRay室内补光问题
共2条回答 >
: VRay面光不可拉的太大,靠近墙壁时,容易出现曝光过度,可以加大倍增来提高亮度。想提高暗部亮度,可以在暗处增加一两个弱光来作为补光。切忌不可到处打光,暗部也不要处理的太亮。这样整个画面的层次感就很丰富。如果光线到处都很均匀,画面就很平,没有空间感,效果就不真实。
(2) 回复 (2)
3DSMax/VRay室内外效果图渲染技术详解的编辑推荐
共1条回答 >
124: 图文并茂,制作精细。对书中插图进行了必要的标注处理。语言流畅,学习轻松。由教学和制作经验丰富的专家编写。源于实践,回归实战。所有案例均是实际工作技巧的体现。dvd1 本书教学案例源文件和素材文件,另赠送10大练习模型和15套商业场景文件。dvd2 超值材质与模型库——6000个材质贴图,1000个常用模型。
回复 (1)
室内设计的风格详解
共3条回答 >
destiny: 1.按国家(民族)和地区分n中国风格、(中式)n日本风格、(日式)n泰国风格、(泰式)n英国风格、(英式)n法国风格、(法式)n美国风格、(美式)n…………………………2.常用一个(地区)概括n欧陆风格(欧洲大陆)n欧美风格(以美洲风格为主)n地中海式风格(欧亚地中海沿岸)n澳洲风格n非洲风格n拉丁美洲风格n阿拉伯风格等3.按照历史发展流派分(1)古希腊建筑风格,约公元前800年至公元300年(2)古罗马建筑风格,约公元前300年至公元365年,罗马建筑风格正是欧洲建筑艺术的重要渊源(3)欧洲中....
回复 (3)
VRayForSketchUp从入门到高级实例详解的介绍
共1条回答 >
小李: 《VRayforSketchUp从入门到高级实例详解》是由聚光数码科技编著的关于VRayforSketchup草图大师VRay渲染器使用教程,该书由电子工业出版社于2008年9月发行出版。该书是《聚光制造》系列的第8本,本书实例生动,实用性强,讲解全而富于层次,详细剖析室内外建筑表现技巧与方法。本书是续《聚光制造SketchUp草图大师&Piranesi彩绘大师基础与案例剖析》、《聚光制造SketchUp草图高级建模与动画方案实例详解》的第三本关于SketchUp草图大师的实战教程。内容....
回复 (1)
VRay渲染室内如何打光?
共1条回答 >
曹紫: 1.首先,打开3Dmax软件,在上方菜单栏中点击打开渲染设置。2.在公用选项卡下点击指定渲染器,在产品级处选择vray渲染器。3.设置后,选择vrayAdv加版本号的选项。4.继续设置vray渲染参数。环境也已打开。这是没有灯光的场景。单击此渲染时,还可以看到对象。5.然后设置GI照明系统,启用全局照明,将第一个引擎设置为发光贴图,将第二个引擎设置为灯光缓存。6.最后,默认设置为发光图中的高或中等,通常为中等。将光缓冲区中的细分设置为1000-1500。其他的默认就完成灯光效果了。
(45) 回复 (1)
C4D室内场景怎么布光?
共1条回答 >
🎻鄧先生🎊: 要布光一个C4D室内场景,可以遵循以下步骤:1.添加一个环境光源,以模拟场景中的整体自然光。可以使用HDRI贴图或渐变颜色设置环境光的强度和颜色。2.根据场景中的窗户或光源位置,添加主要光源,例如太阳光或灯光。可以使用点光源、区域光源或自定义光源来模拟光源的位置和强度。3.添加补光,填充场景中的阴影区域。可以使用柔和的面光源或环境光来增加整体明亮度。4.调整每个光源的强度、颜色和投射阴影的属性,以达到所需的光照效果。5.使用阴影和反射的特性来增加场景的真实感。可以通过调整材质的反射属性或添加反射....
(46) 回复 (1)
官方微信群

(微信添加“妙妙”或“笑笑”,邀您进群)