VRAY渲染中灯光细分设置多少?
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东海不在东: VRay渲染中灯光细分设置:适应数量:0.75;噪波阈值:0.005;最小采样值:15;全局细分倍增,如果在材质上面已经增加细分值了,就不用再设置了。相关信息介绍:图像采样器:类型选择自适应细分抗锯齿过滤器选择catmull-rom;间接照明:首次反弹全局照明引擎选择发光贴图二次反弹全局照明引擎选择灯光缓存;发光贴图:当前预置选择中等即可半球细分值50插补采样值35-50勾选显示计算状态和显示直接光;灯光缓存:细分给到1200-1500勾选显示计算状态。
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VRay渲染中 灯光细分设置多少?
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好长时间没换网名了: VRay渲染中灯光细分设置为细分调至800~1000,具体设置步骤如下:1、全局参数设置。去掉材质最大深度的勾选,这时材质反射的最大深度会采用默认的设置,一般为5,因为是最终渲染所以反射要尽可能的充分。2、图像采样(反锯齿)设置。采样器类型设置为“自适应准蒙特卡洛”,这个设置虽然速度慢但品质相比最好。、勾选抗锯齿过滤器中的开关,选择catmull-rom方式,这样会使我们的渲染画面更清晰些。3、间接照明设置:首次反弹中的参数一般保持默认,二次反弹中的参数最终出图时视情况而定,可以保持默认,但如果....
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VRay for SketchUp 灯光参数面板怎么设置?
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羊·羽: 去51自学网看看,这问你有点范
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VRay室内灯光参数怎么设置?
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逄格斐: 全部回答你,等于出本书。问的太笼统了。不过可以谈下每种灯光的属性,理解每种灯光的属性后,需要布什么灯光就一目了然了。简单说点:VR渲染器布光,有五种光:天光,阳光,VR灯光,光度学灯光,Max灯光五种。天光是最柔和的光线,是大自然的gi光;VR灯光柔和程度次之,甚至好多场景直接用VR灯光代替天光或者用VR灯光做天光,注意代替天光和做天光是两不同概念,做天光是开启VR灯光的天光入口,然后利用VR渲染器--环境参数组下的天光来控制VR灯光做天光的倍增;光度学灯光是模拟现实光照,但有柔和的VR灯光后,....
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VRay For Rhino灯光设置选项在哪?
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VRay FOR Rhino 灯光
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VR灯光怎么调?
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兔哈哈,: 一、射灯(筒灯与镭射灯)设置方法Max光度学--目标点光源--打开阴影,选择VRay阴影--web--光域网--过滤颜色(灯光颜色)更改为合适的颜色--调整强度cd值--复制或关联到其它灯位;二、吊灯(吸顶灯)、台灯、壁灯设置方法1、吊灯(吸顶灯):a:VRaylihgt--类型:球体--设置颜色与倍增--提高细分值来去除杂点;b:Max泛光灯--设置颜色与倍增(不开阴影)--打开远距离衰减:开始设置为0,结束比灯大一些。2、台灯:a:VRaylihgt--类型:球体--设置颜色与倍增--提高细....
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VRay渲染灯光怎么的设置是最好的?谢谢指点?
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赵自豪: 一般就分四种情况:1.太阳光室内:一个VRaySUn做主光源,根据你要的亮度感觉来,一般来说阳光很强是,VRaySUn值就大点,目的是是整个场景产生光斑,然后在窗口打VRay面做补光,如果窗户很长,就应该多打几个,每个值都要有差别。室内再看情况,如果感觉差不多,室内就不用再打光了,如果室内还很暗的话就再打个VRay半球,在产生光斑的地方打,要还不行就再打个VRay面很地面平行。2.太阳光室外一般来说先给个VRay材质的hdir材质赋给一个半球,作为整个场景的球天。再打个平行光作为天光,值也是看情....
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VR室外灯光的怎么打?
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wxh: 室外的灯光主要是阳光天光这两项!!阳光好理解吧!用VR灯光里的VR太阳就可以。或是用标准里的目标平行光也行!!天光可以再渲染栏里环境里开启全局照明环境(天光)覆盖!或是用圆球做个球天~
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如何设置VRay灯光照射范围?
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VRay灯光设置
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十里红妆: 首先场景里面的推拉门照射到里面的灯光可以用3D默认的目标平行光来模拟,也可以用VRay阳光来模拟。墙上的灯光可以用自由点光源来模拟,或者加一个壁灯的光域网。至于水龙头的高光没有什么特别的,直接在材质里面打开高光的按钮调到0.8左右就可以了。
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VR怎么取消默认灯光?
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👊🏻OuCH!: 有个全局控制,里面就有个默认灯光。关闭就行。如果你是2011Max的VR,关闭灯光的位置和以前的一样,就是有个下拉列表,点一下才出来。
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怎样让VRay阳光 透过VRay灯光 灯光需可见?
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😱 Melody聰 🎸: 直接的方法没有可以通过后期来做啊~~为什么要纠结这个问题?灯光是不可以排除同类物体的所以只有后期了
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VRay灯光
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ART: 给你个流程~~因为不同的灯光又不同要求~~不好具体设置说~~
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VR渲染灯光技巧及其参数设置?
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小小张: 3D+VR+灯光渲染器参数设置  一、建模方法与注意事项  1、四方体空间或多边型空间,先用CAD画出平面,吊顶图,立面图。  进入3D,导出CAD,将CAD图绝对坐标设为:0,0,0用直线绘制线条,然后挤出室内高度,将体转为可编辑多边形。然后在此几何体上进行以面为主开门,开窗等,  2、顶有花式就以顶的面推出造型,再将下部做出地坪,3、关键的容量忽视的:  a、不管怎样开门......做吊顶......都要把几个分出的面当着一个整体空间,不要随  地左右移动.否则会造成漏光。  b、由于开洞.....
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VRay渲染中 灯光细分设置多少?
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纯蒙的卡罗: vray渲染中灯光细分设置:适应数量:0.75;噪波阈值:0.005;最小采样值:15;全局细分倍增,如果在材质上面已经增加细分值了,就不用再设置了。相关信息介绍:图像采样器:类型选择自适应细分抗锯齿过滤器选择Catmull-Rom;间接照明:首次反弹全局照明引擎选择发光贴图二次反弹全局照明引擎选择灯光缓存;发光贴图:当前预置选择中等即可半球细分值50插补采样值35-50勾选显示计算状态和显示直接光;灯光缓存:细分给到1200-1500勾选显示计算状态。
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VR灯光材质
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蜉蝣: vr灯光材质即VRay材质。VRayMtl(VRay材质)是VRay渲染系统的专用材质。使用这个材质能在场景中得到更好的和正确的照明(能量分布),更快的渲染,更方便控制的反射和折射参数。在VRayMtl里你能够应用不同的纹理贴图,更好的控制反射和折射,添加bump(凹凸贴图)和displacement(位移贴图),促使直接GI(directGI)计算,对于材质的着色方式可以选择BRDF(毕奥定向反射分配函数)。各种常用材质:1、亮光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8亚光木材:漫射:贴图反射....
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VRay渲染草图参数的设置、灯光的设置?
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陈杰斌: 1、首先打开“渲染设置”面板-将默认渲染器指定为vray3.6渲染器,如图所示。2、然后可以根据需要将最终绘图参数调整为约3000的宽度,并且图像纵横比保持为1.33,如图所示。3、然后打开帧缓冲区-选中启用内部帧缓冲区;打开全局开关-将默认模式更改为高级模式-将自适应灯更改为所有灯光评估,如图所示。4、然后图像过滤-检查图像过滤器,过滤器类型改为catmull-rom;块图像采样器-最小细分2;最大细分5;globaldmc务必检查本地细分的使用情况,如图所示。5、然后单击GI-选中以启用GI....
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VRaySUn灯光参数设置?
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be con: vraysun灯光的参数设置方法如下:1.turbidity(混浊度)指空气中的清洁度数值越大阳光就越暖.一般情况下.白天正午的时候数值为3到5下午的时候为6到9傍晚的时候可以到15.最值为20,要记住.阳光的冷暖也和自身和地面的角度有关.越垂直越冷,角度越小越暖.2.ozone{臭氧}一般对阳光没有太多影响,对VR的天光有影响,一般不调.3.intensitymultplier{强度}一般时候和第一个参数有关,第一个参数越大阳光就越暖也就越暗,就要加大这个参数。一般的进时候.为0.03~0.1....
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VRay怎么设置灯光?
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🌺Ava晓靖💄: 设置vray灯光效果方法如下:1、打开场景文件,通过场景文件,可以看到虚拟现实灯光的使用和参数设置。2、先渲染它,通过这张黑色照片可以知道现场没有光线。3、转到“创建”面板以了解灯光的创建。选择虚拟现实灯光,将场景切换到前视图,然后创建虚拟现实灯光。4、将虚拟现实灯光移动到适当的位置,并渲染灯光效果。5、在这里把光的类型变成了球体。把光移到空中时,可以看到球面光。在画中,光线主要是平面和球面的。6、在这里可以查看灯光的参数值。例如,对于平面VR光,我们通常选择辐射作为强度下的单位,乘数是光的强度....
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