vray材质的渲染参数怎么设置和3d vray灯光怎么调?
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wrb999????: 白色墙面:白色-245反射23高光0.25去掉反射【让他只有高光没有反射】铝合金:漫射124反射86高光0.7光泽度0.75反射细分25Brdf【各向异性】ward【沃德】地板:反射贴图里放置falloff【衰减】在衰减类型里为fresnel【菲湦耳】上面色表示为离相机比较近的颜色亮度为20饱和度为255色调为151下面色表示为离相机比较远的颜色亮度为60饱和度为102色调为150fresnel【菲湦耳】参数的折射率为1.1【最高是20值越小衰减越剧烈】高光:0.45光泽度:0.45反射细分:1....
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求一个3DMax vray4.2渲染器的大图渲染参数,要详细的图文详解!谢谢
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??季园??: VRay4.2渲染器的大图参数的话主要调节以下几个参数就行了,参考一下,溜溜某大神说的。全局开关的设置成全光求值,图像采样器(抗锯齿)设置渲染块,图像过滤器设置勾选,过滤器选择VRaylanczofilter,渲染快图像采样器最小细分设置成1,最大细分设置成4,噪波阈值设置成0.003.全局确定性蒙特卡洛勾选锁定噪波图案和使用局部细分,自适应数量0.45,噪波阈值0.003.全局照明勾选全局照明,首次引擎选择发光贴图,二次引擎用灯光缓存。发光贴图当前预设改成中,细分70,插值采样50,。灯光缓存....
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VRAY渲染参数怎么设置
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D tower: VRay渲染设置的步骤:1、分辨率的设置:打印a3的图分辨率有1280*960基本可以,因为是要快速出图,所以图大小只要够用就行。2、全局参数设置:将默认灯光前的勾选要去掉。3、齿设置:类型选择自适应细分,抗锯齿过滤器选择四方形。4、gi设置:1、勾选开关才会计算gi2、首次反弹参数保持默认,反弹倍增器为0.9,全局光引擎选择灯光缓冲。5、发光贴图设置:1、当前预置选择“中”;2、模型细分改60,插样改30;3、勾选显示计算状态,这样可以看到计算过程。6、灯光缓冲设置:1、细分值改为500;2、....
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VRay材质的渲染参数?3D VRay灯光怎么调
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小丈夫: 关于如何打好VRay灯光这个问题,相信很多VRay学习者都会存在疑问。其实VRay灯光有很多打法,很多相关的VRay灯光教程也分享了相关知识,这边小编就跟大家交流一二。一、打好VRay灯光操作解析:[开]–打开或关闭VRay灯光。[排除]–排除灯光照射的对象。[类型]平面–当这种类型的光源被选中时,VRay光源具有平面的形状。球体–当这种类型的光源被选中时,VRay光源是球形的。穹形–当这种类型的光源被选中时,VRay光源是穹顶状的,可模型天空的效果[颜色]–控制由VRay光源发出的光线的颜色。....
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3D vray灯光怎么调?有详细 步骤 参数吗?
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첸후옥: 打灯先打主灯,再打辅助灯光。灯光要打的有层次,不要太平。参数都是自己的经验,每一个图的大小,有没有窗口,也是不一样的,打的灯也有所不同。都要靠自己多总结,多做,VRay就是一个反复调试的。显示器的不同也会有所影响。
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VRAY材质的渲染参数?3DVRAY灯光怎么调?
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LvMaP: 关于如何打好VRay灯光这个问题,相信很多VRay学习者都会存在疑问。其实VRay灯光有很多打法,很多相关的VRay灯光教程也分享了相关知识,这边小编就跟大家交流一二。一、打好VRay灯光操作解析:[开]–打开或关闭VRay灯光。[排除]–排除灯光照射的对象。[类型]平面–当这种类型的光源被选中时,VRay光源具有平面的形状。球体–当这种类型的光源被选中时,VRay光源是球形的。穹形–当这种类型的光源被选中时,VRay光源是穹顶状的,可模型天空的效果[颜色]–控制由VRay光源发出的光线的颜色。....
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用VRAY渲染个产品模型,应该怎么设置灯光和渲染参数?
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飞逝: 1.在顶视图添加VR-太阳,将强度倍增设置为0.025,其它参数不变,调整灯光角度。2.在透视图中渲染。
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VRay for SketchUp 灯光参数面板怎么设置?
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羊·羽: 去51自学网看看,这问你有点范
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VRay室内灯光参数怎么设置?
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逄格斐: 全部回答你,等于出本书。问的太笼统了。不过可以谈下每种灯光的属性,理解每种灯光的属性后,需要布什么灯光就一目了然了。简单说点:VR渲染器布光,有五种光:天光,阳光,VR灯光,光度学灯光,Max灯光五种。天光是最柔和的光线,是大自然的gi光;VR灯光柔和程度次之,甚至好多场景直接用VR灯光代替天光或者用VR灯光做天光,注意代替天光和做天光是两不同概念,做天光是开启VR灯光的天光入口,然后利用VR渲染器--环境参数组下的天光来控制VR灯光做天光的倍增;光度学灯光是模拟现实光照,但有柔和的VR灯光后,....
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VRay材质的渲染参数?3D VRay灯光怎么调?
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摇晃晃的设计小哥: u板这样的就行,材质给个偏冷或者偏暖的白色,或者有颜色倾向的高级灰两边VR光一强一弱,一冷一暖综合,当然你也可以根据你自己需要户孩膏绞薇悸疙溪躬娄渲染参数:关闭默认灯光,抗锯齿采样用adaptivedmc,抗锯齿过滤用catmull-rom环境光关闭,gi组合用发光贴图和灯光缓存,发光贴图级别中等,灯光缓存细分1200材质细分20灯光细分15开渲吧。另一种方法就是不用u板,打开环境光,VR环境光反射通道加hdir看个人喜好
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VRay渲染设置参数。
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摩羯的墨: VRay发光贴图,灯光贴图,,,大小采样,,有低,中,高,,一般初渲染当然是低,灯光200左右就行,,,如果是最终的,,电脑好当然可以选更高点,选个中,灯光细分800-1000,去嗓就0.70.001默认8就行,,,抗锯齿选自适应或是自适应mqc就行,参数默认就行,,,
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VRay渲染灯光怎么设?
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小胖纸。: 用灯光阴影用VRayshadow。展卷栏里面的xyz的值可以使阴影虚化。其次就是用默认的shadowmap直接调影子的透明度。默认是1.0值越少越透明。
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求3D VRay 快速渲染的参数设定 详细的最好~·
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HHua: 楼上说的很对,但对于新手来说了解VRay渲染的参数还是要一步步来做的多了自然也会知道怎么设置会快点公用(common)里设定图像大小,全局开关里关闭默认灯光,关闭折射,光滑效果,图像采样采用固定,关闭抗锯齿过滤器,打开间接照明(gi)这是VRay的精华啊,初级反弹改变发光贴图,次级改为灯光缓存。发光贴图设置为非常低,模型细分30(越小越快)插值采样10(越小越快)灯光缓存细分100romc采样器:适应数量0.95(越大越快)澡波0.5(越大越快)最小采样8(越小越快)全局细分倍增自0.1(越大越....
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VRay灯光参数
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卓玛空间&岑飞: 首先打开场景文件,这里我们简单设计了一个只有三个花瓶的场景文件,通过场景文件来看一下VR灯光的使用和参数设置。2、我们首先渲染一下,通过黑漆漆的图片我们可以知道场景中没有任何的光线。3、我们到创建面板找到灯光的创建,选择VR灯光,场景切换到前视图,创建一个VR灯光,可以看到保持默认的灯光是一个平面的VR灯光4、将VR灯光移至到合适的位置,渲染一下我们可以看到灯光的效果,场景中的物体已经被灯光照亮。5、这里我们将灯光中的类型换成球形,移动灯光到空中可以看到球形的灯光,在我们做图中,我们的灯光主要就....
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VRay 灯光参数是多少?
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SUVRay灯光参数?
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HHH: suvray的灯光参数如下:1、加载VR渲染器(前提:已安装VR渲染器);2、设置输出大小,保持图像纵横比不变,一般2000大小的尺寸即可;3、在V-Ray选项-全局开关中选择高级模式,把自适应灯光切换成全光求值;4、将V-Ray选项-图像采样器(抗锯齿)中的类型设置为渲染块;5、将V-Ray选项-图像过滤器中的类型选择Catmull-Rom;6、将V-Ray选项-渲染块图像采样器中的最大细分设置为12,渲染块宽度设置为24,噪波阈值设置为0.005;7、将V-Ray选项-全局确定性蒙特卡洛(全....
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VRay怎么渲染窗户灯光?
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胡胡: 玻璃材质的灯光没有特定,一般用vray灯光加上vray渲染效果就不错,只要有个背景就好了,可以自己做个背景墙。如果采用扫描线渲染,灯光设置可以是一个主光源加上一些辅助光源,看渲染效果慢慢调,建议用vray,方便。
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VRay渲染草图参数的设置、灯光的设置?
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陈杰斌: 1、首先打开“渲染设置”面板-将默认渲染器指定为vray3.6渲染器,如图所示。2、然后可以根据需要将最终绘图参数调整为约3000的宽度,并且图像纵横比保持为1.33,如图所示。3、然后打开帧缓冲区-选中启用内部帧缓冲区;打开全局开关-将默认模式更改为高级模式-将自适应灯更改为所有灯光评估,如图所示。4、然后图像过滤-检查图像过滤器,过滤器类型改为catmull-rom;块图像采样器-最小细分2;最大细分5;globaldmc务必检查本地细分的使用情况,如图所示。5、然后单击GI-选中以启用GI....
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SU的VRay怎么调渲染参数?
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西红柿薯条🍟: 在SU中使用VRay渲染器进行渲染时,需要调整不同的参数以获得不同的效果。以下是一些常用的VRay渲染参数以及如何调整它们的方法:分辨率:分辨率决定了输出图像的像素数,分辨率越高图像越清晰。可以在“渲染设置”窗口的“输出”选项卡中进行设置。光源:光源设置决定了场景中的光照情况。可以在“渲染设置”窗口的“光源”选项卡中进行设置。材质:材质设置决定了模型表面的外观和反射等效果。可以在“渲染设置”窗口的“材质”选项卡中进行设置。透视:透视设置决定了渲染图像的透视效果,包括相机位置、焦距和视角等参数。可....
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SU VRay灯光参数?
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金阁友: 夜景制作主要是灯光参数,材质参数主要注意反射层,不同材质反射系数需要注意,过强的话会出现很多不必要的反射,其他可以按照白天设置摄像机选择物理摄像机而不是默认的摄像机在灯光里面修改光的强度,如果是一般室内灯光30-80就行了,有玻璃格挡的话,可能需要调高做探照灯之类的话,强度200-500即可话说一般渲染夜景都需要加外在光源,不然整个图面效果会很暗,推荐使用矩形灯添加vfs夜景可以在渲染窗口里面选择只渲染灯光效果,然后你可以通过这种初步渲染来调整你的设置反正夜景肯定没有一步到位的,都需要多次渲染调....
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