在unity中怎么给场景内所有物体加碰撞?
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任仲勇_设计师: 写个编辑模式的脚本获取所有的物体,带有meshRenderer的加collIDer
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unity远处物体模糊怎么变清晰?
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Sunshine angel: 截个图发出来看看;如果没有设置过lod的话,有可能只是单纯的贴图mipmap设置;
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unity怎么设置物体坐标?
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怎么在unity上做一个旋转的物体?
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时代: 这是个常用的功能。牛人社有这类技术的使用演示,按说明设置就行了!
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unity单个物体的光照效果怎么调啊?
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Kuhen: 在模型的材质上调整,你可以修改材质shader对应的光照模型,前提是你会着色器语言
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unity shader 如何获取物体的本地坐标?
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゛Elope ,: 其实,opengl的转换管道直接将gl_vertex,也就是物体坐标,用gl_modelviewmatrix相乘,得到的是眼坐标。如果将gl_modelviewmatirx拆分为gl_modelmatrix和gl_viewmatrix,那么问题就好解决了。但事实上没有提供。要清楚opengl其实没有世界坐标系,世界坐标系是应用程序的概念。其实可以将opengl的摄像机看作是固定的,其坐标系就是眼坐标系,移动摄像机和移动物体的位置是一个相反的转换,对于观察者来说根本不知道是摄像机在动,还是物体在动....
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unity如何使物体独立于预制件?
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A00闽优广告张景城18824807404: 操作后只要不进行apply,就不会覆盖源PRefab,也可以在操作后重新拖到Project中生成一个新预设
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unity 怎样检测碰撞到到物体?
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ﺭ啦啦啦ﺭTy。: voIDoncollisionenter(collisioncollision)//碰撞进入{destroy(collIDer.gameobject);//销毁碰撞物}我想把这个给主角就可以了。至于判定是什么类型的物体,可以尝试用tag来进行标记。我也是新手,如果见解不当,希望指正,多谢。
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unity 物体怎么添加触发器?
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老牛: gi在物体上面加collIDer就行,和碰撞检测是一样的
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unity 怎么吧场景物体拖入UI?
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Ariel: 可以用一个gameobject进行transForm.translate。然后把material的shader改为UI。没学过ngUI。感觉自己的方法挺笨的。
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unity 如何让物体绕自己的中心轴转?
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申: 1.打开unity3D工程,创建物体和脚本。2.在voIDupdate(){}里输入gameobject.transForm.rotate(newvector3(0,1,0));,表示物体围绕中心轴旋转。3.将脚本赋予物体。4.点击播放按钮测试效果。
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unity中怎么让物体随着鼠标移动?
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unity怎么样让物体旋转移动?
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WULI+L: 这是旋转的代码(移动的和旋转的差不多)transForm.rotate(vector3.Forward*300*time.deltatime,space.world);
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C4D的物体导入Unity贴图乱了
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CHOC🍩: UNITY3D虽然可以导入C4D文件,但不完全支持C4D的建模方式和材质。第一,用C4D制作完成的模型,完全转化为多边形。(把克隆,放样等全部去掉)第二,尽量不适用C4D自身材质,使用贴图(尤其转化为支持PBR)。模型可以是C4D、FBX或者OBJ,再带上贴图就应该没有问题了。
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Unity 切换场景物体都变黑了
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浅陌______: 这应该是你前一个场景的问题,在rendersetting哪里没有设置成当前场景的参数,或是你加载场景的方式有问题,没有完全destory前一个场景的东西,我想你是用了Application.LoadLevelAdditiveAsync。应该使用Application.LoadLevelAsync。希望对你有帮助,谢谢
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Unity 怎么吧场景物体拖入UI?
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Cenuiuan: 可以用一个gameobject进行transform.Translate。然后把material的shader改为UI。没学过ngui。感觉自己的方法挺笨的。
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在Unity中怎么给场景内所有物体加碰撞?
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DLIHONG: 写个编辑模式的脚本获取所有的物体,带有meshRenderer的加Collider
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Unity中移动物体的几种常用方法?
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小赵设计: 1.利用GameObject的Translate,直接改变它的Transform,前提是需要你实现准备变换矩阵。2.用MoveTo方法,你只要知道你的目标位置即可。3.用Math的Lerp方法计算位置分量的线性差值,以TimeDelta(或其倍数)为调节量,可以使移动变得很平滑。这个方法可与方法2结合使用。
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为什么Unity物体轴心移不了?
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little: unity物体轴心移不了是因为没有新建目标。根据相关公开资料查询,新建一个3Dobject(比如cube),将object的中心点移到模型新中心点的位置,取消object的网格渲染,将模型赋给object做子物体,此时模型继承object的移动、旋转,通过控制object移动和转动就可以控制模型,相当于改变了模型的中心点。
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Unity利用空物体来改变物体的中心坐标轴问题
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中介二手房销售: 屏幕左上方的工具右边,有两个按钮,把centre改成pivot。
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