3DMax布线原则是什么?
共2条回答 >
Mandy: 不懂你说什么布线原则照我的理解你可能是制作曲面模型空间布线使用SUrface建面SUrface建面原理是三点、四点成面所有点必须焊接(可以先融合)成一点最后使用贝兹点调节生成的曲面(可以先转换成角点,贝兹点可以使用缩放和选择命令)
回复 (2)
C4D多边形画笔怎么用?
共1条回答 >
hassn hamed hamed: 哈哈哈哈哈,你现在是光标是移动状态,你需要进入实时选择状态才可以那样编辑,按一下9就好了,论记牢快捷键的重要性
回复 (1)
C4D怎么建正多边形?
共1条回答 >
hassn hamed hamed: 1、新建一个立方体,调整其大小。2、再增加一个角锥,放在立方体的上方,调整其大小,刚好可以盖住立方体。3、调整立方体的分段数都为4。4、快捷键c,让立方体变成可编辑对象。5、打开多边形模式,使用选择工具将立方体一面中间的部分,按住shift多选。6、右键视图区域,在弹出框中选择挤压.按住ctrl键选择水平方向键向内挤压。7、后面再把门和烟囱等安上去就好。
回复 (1)
C4D创建多边形
共1条回答 >
hassn hamed hamed: 不要在点线面模式,选择模型模式,如图再用多边形画笔,快捷键m~e,或者,在菜单栏:网格-创建工具-多边形画笔这样绘制出来的,会在对象管理器中显示
回复 (1)
C4D多边形封顶问题。
共2条回答 >
Mr.Zhang: 可以的,是先勾选了创建封顶,再进行挤压。你试试!
回复 (2)
3DMax布线原则
共2条回答 >
四维空间: 是尽量不要出现三边和四边以上的图形,如果有出现三边的就重新分出四边,四边以上要分成两个或者两个以上四边,不限的基本原则是四边形,保证每一个基本几何都是由四边形组成,这样在动画阶段不容易出错
(17) 回复 (2)
Maya多边形建模布线有什么优化原则,如何实现?
共4条回答 >
YLM温文: 首先,你才开始做建模不久,如果没猜错你应该在做建筑吧。刚开始接触复杂的东西时一定会遇到很多麻烦,不要紧,慢慢来,错的地方可以慢慢改,不要求量,把每个部件都认真的调整。你会发现慢慢的会很容易掌控,布线变得整齐。PS:布线尽量用(in什么什么什么什么那个)圈线。这样线就不会乱,先不要想怎么样省面。uv线容易与否的话,1,根据你建模时的顺序2,正如你所说的布线,线路要清晰。布线乱的话会影响到uv线,因为两者是相同的。不过uv是个体力活,慢慢弄,你会发现很简单。PS:给你个uv插件,把你的邮箱给我,我给....
(47) 回复 (4)
C4D怎样将一个多边形的多边形选集分成多个多边形?
共1条回答 >
wen婉: 你的意思是想说要把里面某一个选集再次分成多个选集?还是多个多边形?
回复 (1)
C4D多边形挤压歪了
共1条回答 >
产品设计中心 李宝红: 数值改为0就可以了。样条在挤压的时候,挤压后这个数值如果是错的,所以你看着就会是歪的,把这个歪的地方数值改成0就好了。
回复 (1)
C4D 多边形工具
共0条回答 >
回复
C4D布线原则
共1条回答 >
輝: 尽量让面的构成是4边形的,特别是边角。还有不要出现极点
回复 (1)
C4D基础(8)-材质基础
共1条回答 >
范腾辉: 一、给模型加材质1、新建一个地面、一个球体—鼠标中键切换到三视图—把球体放到地面上2、双击新建材质—把材质拖给地面—加深颜色(以衬托球体)3、双击新建材质—把材质拖给球体4、给球体的某个部分上色:选中球体—C键转为可编辑模式—选择面模式—选中一块区域—双击新建材质—换个红色—把材质拖给选中的面—双击小三角选集—红色区域即被选中(最右侧的颜色位于最上层)三、材质的基础属性双击新建材质—弹窗中左侧一列均为材质属性(即从真实物体中拆分出的基础元素,不同的属性可以给模型添加不同的形态,左侧带点表示可K帧....
回复 (1)
C4D怎么改变布线方式?
共1条回答 >
格格: 低模布线已经出了很严重的问题了,侧面一大堆线挤到一起,包括你的两个封盖上三角面四边面ngon估计都有吧,你再怎么平滑细分也拯救不了。解决方法是删除SubdivisionSurface,c掉低模,手动调整布线,标准为大致分布均匀即可。其实这种模型直接手动建一个比这样慢慢调快多了,全部指望靠mograph效果器就能生成一个完美的模型是不存在的。
(22) 回复 (1)
C4D布线是什么?
共1条回答 >
Mr.木木: 按照四边形的原则,去建模的外形。
(1) 回复 (1)
C4D布线规则?
共1条回答 >
-懿: 大部分保证是四边面,转角的地方可以出现少数极点
(20) 回复 (1)
C4D多边形对象怎么解开?
共1条回答 >
如此如此、这般这般: 从外层慢慢解开,从里到外再从外到里也可以从外到里再从里到外
(23) 回复 (1)
C4D多边形旋转不了?
共1条回答 >
一秒凤凰·云鼎·赵荣鑫: 电脑的内存不够吧,你的模型个体数量太多了。
(45) 回复 (1)
C4D多边形对象怎么分开?
共1条回答 >
莫莫: 从外层慢慢解开,从里到外再从外到里也可以从外到里再从里到外
回复 (1)
C4D多边形怎么使用?
共1条回答 >
冰山: C4D中的多边形是指由多个边界线组成的平面几何形状。要使用多边形,首先需要创建一个3D对象,然后选择多边形工具。在多边形工具栏中,您可以选择不同的多边形形状,如正方形、圆形、五边形等。您可以使用多边形工具绘制新的多边形形状,或者使用多边形切割工具将一个现有的多边形形状分割成更小的部分。还可以使用多边形建模工具对多边形进行编辑和修改,例如推拉、移动、旋转等。使用多边形建模可以创建各种复杂的3D对象,如建筑物、机器、车辆和人体等。但是,要注意仔细规划多边形的拓扑结构,以确保多边形之间的连续性和流畅性....
回复 (1)
C4D建模布线思路?
共3条回答 >
Ralap: 关于这个问题,1.确定建模目标:首先需要明确建模的目标和需求,选择合适的建模工具和模型类型。2.收集参考资料:收集相关资料,包括平面图、立体图、物理模型等,对模型形状、尺寸、细节等进行了解。3.布线初步规划:使用基本的建模工具,如立方体、球体、圆柱体等,初步规划模型的整体形状和结构。4.添加细节:将模型分解为各个部分,逐一添加细节,如边角、纹理、各种器具等。5.优化布线:根据实际情况,对模型的布线进行优化,使其更加合理,更加符合实际情况。6.修饰和渲染:最后,对模型进行修饰和渲染,使其更加真实,....
(35) 回复 (3)
官方微信群

(微信添加“妙妙”或“笑笑”,邀您进群)