如何让3DMax的背景不参与vray的全局光照?
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你最珍贵、Ms.💋: 如果你是只想把背景排除出gi,那么见下图,你可以只把1位置的选项勾上,这样就可以覆盖Max的背景设置,从而将Max背景从VRaygi中排除,只按你勾上的那个选项的颜色或者贴图来当全局照明gi,如果你只想把背景排除出反射,那么同样你可以只把2位置的选项勾上,这样只按你勾上的那个选项的颜色或者贴图来当做反射的背景,Max的就无效了。如果你是想将背景全部排除到VRay以外只是当作背景而已,那么1和2就全部勾上,这样渲染的结果是即不参与全局光照也不会在物体反射中有背景,只是当作一个纯背景被渲染而已。
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Maya的全局光照如何置呢?像3DMAX中VARY那样的全局光照设置哪里有?
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嘴角上扬: 最好下载个插件gi全局照明的,不过Maya里也可以自己做,比较麻烦而已,也可以用metalray里面(建议不用,因为很卡)。用全局照明比较卡,能不要用的尽量不用~~
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C4D全局光照有什么作用?
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老鬼: 简单来说。全局光照,开启之后,光子会反弹。(现实世界的光就是会反弹的)也就是模拟现实光照的样子、详细见下图、1、这是一个简单的场景。2、我们在内部加入一个灯光3、进入场景内部,渲染一帧,(没有开启全局光照)可以看到右侧墙是灯光照不到的地方,是完全黑色的。然而现实是不可能全黑的,就算不是很多,还是多少会受到灯光影响的、4、开启全局光再渲染一帧,可以发现右侧墙就有了亮度。并不是全黑色没有细节。所以简单理解,开启全局光照就是模拟现实中的光照。开不开启得看具体需求
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C4D怎么只渲染地面的全局光照反应?
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hassn hamed hamed: 渲染的时候选择多通道,之后再多通道渲染勾选全局光照,渲染就有了
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C4D全局光照问题
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那片海: 你是不是忘了打开灯光的投影属性了
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Maya的全局光照怎么设置,有没有像3DMax中VARY那样的全局光照设置?
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冰橙。🍊: globalillumination[全局照明]?先列举几个:emitphotons[发射光子]:控制灯光是否发射光子photoncolor[光子颜色]:调节光子发出的颜色photonintensity[光子强度]:调节光子的强度exponent[指数]:控制光子的衰减度globallillumphotons[全局照明光子量]:控制灯光发射全局照明光子的数量
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C4D如何只渲染地面的全局光照反应?
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Sherry: 渲染的时候选择多通道,之后再多通道渲染勾选全局光照,渲染就有了
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VRay中全局光照、间接关照、环境光、skylight、background
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春茗: 间接光照:表示主光和环境光照射到物体反弹出来的光能量环境光:非主光提供的光照skylight、background就可提供环境光全局光照:包括主光和环境光主光+环境光照射到物体反弹出来的光子的过程叫间接光照主光+环境光=全局光照
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VR怎样关闭全局光照?
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zzz~•~: 按f10,在全局开关那有个默认灯光,取消打钩
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Vray全局光照
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L_bihua: 第一,你的说法是正确的第二,没有必要去把这些无关紧要的理论东西理解这么透彻.你需要理解的是有用的东西。在我们公司做了n年效果图的人,也包括我,要不是前段时间有个同事误钩了这个东西,可能我们一辈子都不知道这个选项有什么用.因为在做效果图的时候,从来没用过它.而且就算要用,并且无论用什么,你需要知道的是他用和不用的区别,至于它的原理,完全没必要知道.
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如何让3DMax的背景不参与VRay的全局光照?
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畵鼙: 如果你是只想把背景排除出gi,那么见下图,你可以只把1位置的选项勾上,这样就可以覆盖Max的背景设置,从而将Max背景从VRaygi中排除,只按你勾上的那个选项的颜色或者贴图来当全局照明gi,如果你只想把背景排除出反射,那么同样你可以只把2位置的选项勾上,这样只按你勾上的那个选项的颜色或者贴图来当做反射的背景,Max的就无效了。如果你是想将背景全部排除到VRay以外只是当作背景而已,那么1和2就全部勾上,这样渲染的结果是即不参与全局光照也不会在物体反射中有背景,只是当作一个纯背景被渲染而已。
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VRay全局光照
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Mido Sens: 第一,你的说法是正确的第二,没有必要去把这些无关紧要的理论东西理解这么透彻.你需要理解的是有用的东西。在我们公司做了n年效果图的人,也包括我,要不是前段时间有个同事误钩了这个东西,可能我们一辈子都不知道这个选项有什么用.因为在做效果图的时候,从来没用过它.而且就算要用,并且无论用什么,你需要知道的是他用和不用的区别,至于它的原理,完全没必要知道.
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Maya的全局光照怎么设置,有没有像3DMax中vary那样的全局光照设置?
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徽徽: globalillumination[全局照明]?先列举几个:emitphotons[发射光子]:控制灯光是否发射光子photoncolor[光子颜色]:调节光子发出的颜色photonintensity[光子强度]:调节光子的强度exponent[指数]:控制光子的衰减度globallillumphotons[全局照明光子量]:控制灯光发射全局照明光子的数量
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C4D全局光照渲染太慢怎么办?
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Maya中如何不用mr gi 插件等模拟全局光照?
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WJH: 纯粹个人观点:这个问题本身就有点极端.....不用mr等于砍去了自己一条胳臂,除非是为了解决“脑筋急转弯”那样的问题,完全用不着消耗脑细胞在这种技术环节。如果你是为了高速度才使用softwarerender,那么合理的优化mr的gi一样能够达到合理的速度,何况gi能够存储到硬盘上以后重复使用。那么这个是对于这个“问题”的解决方案,恕我不能找到对应的melscript的源代码,因为这个方案发表是在1998年的siggraph.....首先你需要一个宏观控制,最好找一个locator,或者一个nur....
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Maya最终聚集 全局光照跟光子贴图这些都怎么用?
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v: 你是指FGGI渲染这些吗去cgfriend看看吧应该有教程
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C4D全局光照区域灯光出现光粒子
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A~Ceylon: 你好,很高兴回答你的问题,可否截个图看下!
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C4D不开全局光照怎么渲染一样的效果?
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清晨的大脑: 1,有可能是你的场景简单,所以造成了细微的差别,肉眼不可见2,有可能是你场景的灯光很多,全局光照的改变很小3,有可能是你全局光的参数问题,试试看调高或者调低
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C4D怎么代替全局光照?
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麦子汾汾: 你添加了全局光照而没有效果,试试分离法则:把场景内所有环境:天空背景之类的删除(或者禁用),灯光也禁用,打开全局光照,参数默认,然后新建一盏灯光,移动到模型前面,然后再渲染就会亮起来了,然后再一个一个模型和环境的启用,直到启用某个模型场景变黑之后,问题就出在这个模型或环境,替换掉就可以了。纯手打,个人经验。
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C4D全局光照在哪里?
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一直8点16: 查找c4d全局光照的方法如下:1、首先打开软件,在工具栏中点击立方体。2、在视图中添加一个图形,之后点击渲染。3、点击编辑渲染设樱厅置,点击效果,点击全局光照。4、可以在全局光照界面,设置参数以及选项即可。 
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