3dmax动画教程,如何让飞机动起来
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東南西北的南: 先打开一个模型, 创就一个二维样条线,来作为飞机飞行的路径。 选中飞机点击菜单栏中的动画---约束---路径约束,将约束链接绑定在二维路径上面 选中飞机模型来到运动面板,勾选跟随,轴向选择y轴。 最后把路径给隐藏掉来看看最终效果
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3DMax变形器怎么用的?
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锦绣未央: 做一个男性模型然后用这个模型改成女性模型,模型布线结构不能改。顶点结构不能变,才可以使用变形器。男性褶皱多需要多的线,所以需要先做男性。这挺有难度的是不是应该用后期做这种变形呢?我觉得从模型上做这种变形太愚蠢了,我是没这么做过。不过往往奇迹是愚蠢创造的。1,变形器和骨骼绑定没有关系,变形器属于顶点动画。2,贴图也需要使用变形材质和变形器同步动画。3,fbx格式通用
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有谁清楚3DMax中变形器这个修改器的使用方法?
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Strawberry: 这个修改器可以在这里下,内有修改器的说明文本,http://pan.bAIdu.com/s/1c0coxeo有不明白的看下里面的文本即可,可以用的话麻烦采纳一下.
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谁有3DMax水流的动画教程啊?
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sddsf: 果断的realflow(以下简称rf)来制作百度网上多教程,要是全天看教程的话,3天就能从不会到会,单的。大体的思路是,先在Max里制作管道模型,将模型导入到rf里(注意可活动的阀门和不可活动的管道要分别导入),并且先k出活动阀门的帧(注意rf里k的活动阀门帧要和Max里的一致),设置其为钢体,以便制作水时不至于流出管外,开始模拟水并且以网格帧序列导出rf,再进入到Max里将网格帧序列导入到Max中,上材质、渲染图序列就可以了~!
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3DMax变形角度变形器怎么将效果复制到对称物体的另一侧?
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🏃: 你直接复制变好的这个到对称位置不行?
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3DMAX变形器如何用
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落花雨: 做一个男性模型然后用这个模型改成女性模型,模型布线结构不能改。顶点结构不能变,才可以使用变形器。男性褶皱多需要多的线,所以需要先做男性。这挺有难度的是不是应该用后期做这种变形呢?我觉得从模型上做这种变形太愚蠢了,我是没这么做过。不过往往奇迹是愚蠢创造的。1,变形器和骨骼绑定没有关系,变形器属于顶点动画。2,贴图也需要使用变形材质和变形器同步动画。3,fbx格式通用
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3DMax怎么做动画教程?
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hassn hamed hamed: 步骤如下:首先激活自动关键帧的按钮(场景中有物体并被选中的状态下)然后将时间滑块移动到任意位置 并调节被选物的某项参数这里比如是移动画面中红框标出的就是动画关键帧了 这时移动时间滑块 物体就会自动产生动画
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3DMax变形器怎么用?
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A木羽装饰~赵玉胜: 做一个男性模型然后用这个模型改成女性模型,模型布线结构不能改。顶点结构不能变,才可以使用变形器。男性褶皱多需要多的线,所以需要先做男性。这挺有难度的是不是应该用后期做这种变形呢?我觉得从模型上做这种变形太愚蠢了,我是没这么做过。不过往往奇迹是愚蠢创造的。1,变形器和骨骼绑定没有关系,变形器属于顶点动画。2,贴图也需要使用变形材质和变形器同步动画。3,fbx格式通用
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来看看MAX是怎样模拟柳树生长的3DMax动画教程?
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拓宇设计--李工: 一个叫“保持uv”(PReserveuv's'),通过它你可以轻松地在物体上调整点和线,而不会对分好的uv产生影响。在这个阶段模型被不断地调整,有时候也许重新进行uv拆分是有必要的(你总不能奢望物
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求助,有谁清楚3DMax中变形器这个修改器的使用
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姜少女yyy: 这个修改器可以在这里下,内有修改器的说明文本,有不明白的看下里面的文本即可,可以用的话麻烦采纳一下.
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3DMax 路径变形修改器的问题
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阿雪: 您好您可以试试点击【转到路径】看看有没有变换效果如果y轴变换不能的话,那么您可以试试直接使用x轴和z轴变换来达到效果。据你上面所说的,x轴和z轴变换是能达到效果的,只是方向不对而已,那么只要把方向弄对就好了。如图,在有变换效果的状态下,直接使用【旋转工具】,对模型进行旋转,此时模型并不会说飞到路径外面,而是会随着路径的样子进行变形,根据你所需的情况变换您要进行旋转的轴就好了。如果是模型位置在路径的位置上不对,可以通过调整【百分比】来调整模型在路径上的位置。至于你把路径变形轴调整成y轴模型就变成一....
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3DMax有Maya包裹变形之类的修改器吗?
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Joe...: 有,Max修改里面有一个命令后面有4x4x4那个类型的命令就是包裹变形
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来看看Max是怎样模拟柳树生长的3DMax动画教程?
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金苹果: 不过太乱了~我看不懂,而且用插件做的吧?3DMax本身怎么做啊?
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求3DMax建筑动画教程!好的教程会再加30分!
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〰: 给你推荐本书:《红色风暴iii:3DsMax建筑表现实例教程——建筑动画篇》网上的教程很杂乱,有些效果可以到网上学到如果系统的学,还是至少得买本书,这样学习有头绪些。
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C4D变形器——碰撞变形器
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郑xiaorong: 使用此变形器通过变形与另一个定义对象物理交互的网格来模拟对象之间的交互。把它想象成一个柔软的表面,当它与另一个表面碰撞时被推或拉。这是让物体对碰撞做出反应的好方法,或者简单地模拟被挤压的柔软区域(例如,一个靠在桌子上的角色在与桌子碰撞时会使其肥胖的腹部变形-或者一个角色踩在柔软的物体上地面会压低他脚下的表面)。要使用碰撞变形器,只需将其添加为要变形的对象的子对象。然后在Colliders选项卡中的Objects列表中定义它需要碰撞的对象。完成后,受变形器影响的对象将在与其他对象接触时被推或拉。此....
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3DMax加完变形器怎么在脖子连回去?
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斯佩思装饰设计: 把对象转换为多边形对象,再使用多边形的”边“子对象的”焊接“命令
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3DMax变形器做表情动画
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哇咔咔,撒里瑪黒: 感觉morpher做表情太有限制,做复杂的表情还得用骨骼和控制器
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3DMax参数变形修改器包括?
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陈Cherry: 网格选择修改器,多边形选择修改器,面片选择修改器,
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PR稳定变形器渲染后画面变形?
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郑: 文字版教程方法:现在大多数手机都可以拍摄4K视频了拍摄4K视频代理剪辑的时候你会发现手机竖屏拍摄的镜头代理后会出现画面变形的情况如何解决呢我们打开Adobe的MediaEncoder软件在预设这里创建一个编码预设改一下名字格式H264尺寸我们选择自定义宽度720*1280将码率改为2最大比特率3点击确定这时候再创建一个收录预设改一下名字在转码到目标这里选择一个保存的位置预设设置为刚刚新建的编码预设然后导出这个预设到PR的代理预设文件夹里面这时候我们在PR里选择这个竖屏的代理预设就不会出现画面变形....
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3DMax变形器命令怎么用?
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画说: 3dsMax的变形器命令可以用来改变对象的形状和大小。以下是一些常用的变形器命令及其用法:拉伸(Stretch):可以将对象在某个方向上拉伸或缩短。在工具栏中选择“拉伸”工具,然后单击需要拉伸的对象,再拖动鼠标即可完成操作。缩放(Scale):可以改变对象的大小。在工具栏中选择“缩放”工具,然后单击需要缩放的对象,再拖动鼠标即可完成操作。扭曲(Twist):可以将对象进行扭曲变形。在工具栏中选择“扭曲”工具,然后单击需要扭曲的对象,再拖动鼠标即可完成操作。弯曲(Bend):可以将对象进行弯曲变形....
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