3DMax多边形建模怎么打洞?
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易 倩 Nicole | 山乙建设: 你可以用专业布尔(Proboolean)试试,这个布线还算好;实在不想用布尔的话,就只有自己切点了,想画的圆的话就画个圆柱在下面做参考,依着圆柱把切出的点掉圆,这个会费劲些,不过可以自己控制布线;还有个方法是用图形合拼(shapmerge),就是在你要打洞的面上方用线画出一个圆,在利用图形合并把画好的圆映射到面上,最后把这个圆形面删掉就是洞了,不过这个和布尔一样不太好控制布线。总之像这样的最好还是自己切点布线最好!希望对你有用。。。
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3DMAX如何用多边形建模?
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喵: 1.在顶视图创建六边形。2.添加倒角修改器,设置三个级别的倒角值。3.创建圆柱体,居中。4.用Proboolean运算减去圆柱体。5.在透视图中渲染。
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3DMAX中,网格建模与多边形建模有什么不同?
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邹二明: 没有太大的区别只是顶点数的多少问题。
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3DMAX多边形建模是啥?
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银鳞胸甲: 平面-贴图,然后uvw适配。这个叫参考图。
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3DMax 多边形建模
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郜郜郜 -: 可以您可以学楼上那位同学所说的用切割工具来切当然还有更快的方法1.切换到面模式选中你的这两个面,然后删掉2.按快捷键3切换到边缘选择模式,点选边缘,然后他就会一圈的边缘3.按快捷键2,切换到边选择模式,按住alt+鼠标框选,取消调左右两边的线,只让上下的线保存选择状态4.执行【桥接】命令,点击桥接命令旁边的小正方形,在设置中将桥接分段改为5即可如果熟悉基本操作,那么完成这4步只需不到5秒希望我的回答能帮到您
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3DMAX 怎么用多边形建模?
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空号-小杨: 1.在顶视图创建六边形。2.添加倒角修改器,设置三个级别的倒角值。3.创建圆柱体,居中。4.用Proboolean运算减去圆柱体。5.在透视图中渲染。
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3DMax 怎么用多边形建模?
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没关系: 1.在顶视图创建六边形。2.添加倒角修改器,设置三个级别的倒角值。3.创建圆柱体,居中。4.用Proboolean运算减去圆柱体。5.在透视图中渲染。
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3DMax多边形建模这个是啥
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圣徒: 这是建复杂模型时用一比一(模型各零件之间的比值)的比例来控制建模的精度。这样比凭空想象更有效率。可以叫他参考图或样板图。建一个长方体,右键转为可编辑多边形,在元素级别,点击长方体,点击修改面板下的翻转按钮,将长方体的法线翻转,右键-------------勾选背面消隐。将长方体的若干个面(如果以图看,应该是一个立面一个底面,立面和底面等长)分离出来,赋早就准备好的贴图,或者不要分离长方体的面,在修改面板添加多边形选择,选择长方体的多边形ID,在材质编辑器里设置多维子材质,多边形的ID就和多维子材....
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3DMax多边形建模 移动变形
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张老: 会变形是因为你进入可编辑模式了而且在层级的位置。。关闭就好了
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3DMax 布尔 多边形建模问题
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本该如此: 弯曲修改器,角度和方向,你试着调节一下。不要看到扭曲了就以为出错了,把方向数调大。布尔那个,没太看明白。是不是你的建模,分段数不够啊?弯曲也一样,需要有一定的分段数的。桥接问题,应该不会桥接不上吧,模型attach附加到一起了吗?
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3DMax多边形建模问题。
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糖糖: 整体出来后可以用布尔把不用的删了或者是放样也可以画
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3DMax曲面建模
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曉: 如果是面的话,把你想要处理的面附加成一个物体,在修改里有相交你可以试一试
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3D建模基础教程
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哗:): 3D基础建模基本都是从建筑动画开始,基础建模是可以利用基础的模型迅速搭建场景的基础。相比人物建模建筑建模相对对整体模型的把控更加让人容易理解!这里我们利用3DSMax2020软件为演示制作一个3D小亭子,这个都是用最基础的模型堆积建模做好的是基础的基础了!3D建模基础教程首先安装3DSMax,3D建模基础就是最简单的模型拼搭我们最终建立一个卡通小凉亭!这个是效果图!3D建模基础从最基本的一个小场景凉亭开始吧!最后我们可以加上基础灯光和阴影,渲染出来你的小亭子更加逼真了!后续我会继续推出关于3D基....
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犀牛建模基础教程
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Maya多边形建模基础的Maya多边形建模命令
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丽蓓卡: 多边型合并:两个多边型物体合并为一个物体polygon;combine多边型布尔运算:多边型建模工具提供了三种布尔运算方式,polygon;booleans;union,difference,intersection合集,交集,差集。多边型镜向:选择任意模型然后选polygon;mirror进行镜向,镜向同时可以指定是否合并边。光滑模型:选择任意多边型模然后选择,polygons;smooth进行光滑模型,可指定光滑等级。光滑代理方式:选择任意模型,然后选择,polygons;SmoothPro....
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Maya中的多边形和曲面 建模是有什么本质的差异? 他们个用于什么建模?
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波地: 曲面和多边型,通常可以理解成,多边型是以很多的短线断来表现弧度,曲面是以函数来表现弧度。曲面建模后转多边型可方便贴图。
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3DMax多边形建模
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米卡·@: 没有什么快捷方式,但是你可以进入多边形层级,在前视图框选一、三、五行,然后在顶视图,按住Alt键每隔一个空减选一下,这样会快些,而且不容易出错。注意不要勾选IgnoreBackfacing(忽略背面)。
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3DMax多边形建模怎么投影曲线?
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GMZ: 1.选择向量投影曲线工具,2.选择曲线,在选择曲面,3.在点击右键,就可以投影上去了~一般是配合修剪曲面工具使用~~~操作:1.点击修剪曲面工具3.在点击曲面4.右键结束操作希望能帮助到你
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Rhino构建曲面基础教程?
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念。: 1、指定曲面的三个或四个角建立曲面。指定点时跨越到其它作业视窗或使用垂直方式可以建立非平面的曲面。具体操作步骤如图2所示。2、3DFace:建立一个单一3D网格面。具体操作步骤如图2所示。3、以两条、三条或四条曲线建立曲面。具体操作步骤如图2所示。4、以平面曲线为边界建立平面。具体操作步骤如图2所示。5、建立一个逼近一群点或是一个点云的平面。具体操作步骤如图2所示。
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3dmax建模 曲面建模
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