3DMax用了弯曲修改器,橙色的辅助线怎么不跟着模型走?
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张丹: 吴国太刘明珠默认显示|全部显示
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3DMax修改器堆栈中的辅助工具怎么用的?
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家装设计《韦妹》18778684918: 疯狂模渲大师视频来自:优酷没那么复杂、简单的3DMax功能而已哈
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3DMax怎么弯曲需要弯曲的地方
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木木海 LIM: 理论上来说是要移动弯曲修改器的gizmo到你想要弯曲的位置,然后打开限制效果,调节上限和下限到满意的效果。但事实上多加几个弯曲修改器你就会崩溃,所以比较实际的做法是一节一节的做跟搭积木一样拼起来,而不是想把一个模型修改到位。
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3DMax中为什么加入规格化样条线修改器时,线段就变得弯曲了
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 : 加入规格化样条线修改器以后,分段长度值越大,越不光滑,点越少。当这个长度等于线段长度时知道开始和结束两个端点,而变成了一条直线。所以值越小越光滑点也越多。
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3DMax弯曲修改器,如何对物体特定的一段进行弯曲?
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邵伟: 你可以先把整个物体塌陷成一个editmesh(可编辑网格),然后进入editmesh的face子物体,选择你所要特定弯曲的那一部分子物体,接下来就是添加一个bend(弯曲)命令,就可以达到你说的弯曲物体局部的目的了。如图
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3DMax怎么做弯曲的算盘,做好算盘,怎么弄成弯曲,用弯曲修改器做出来算盘各个部分都弯曲不同步?
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  : 全部选择后一起弯曲。theend。
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3DMax弯曲命令怎么弯曲不了?
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王巍: 必须先对物体分段分得越细弯曲的越自然。
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3DMax怎么弯曲需要弯曲的地方?
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我爱我。: 理论上来说是要移动弯曲修改器的gizmo到你想要弯曲的位置,然后打开限制效果,调节上限和下限到满意的效果。但事实上多加几个弯曲修改器你就会崩溃,所以比较实际的做法是一节一节的做跟搭积木一样拼起来,而不是想把一个模型修改到位。
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3DMax弯曲命令 3DMax弯曲命令怎么用?
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刘阳: 、首先我们打开我们电脑上安装的3DMax2、我们先话一个长方体吧,(我这里把颜色调成红色,显得更醒目一点)3、然后,我们在修改器列表找到“弯曲‘选项(2009版的名称为bend)t添加到矩形上
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3DMax的弯曲修改器中的方向如何解释?本人初学者,谢谢?
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1 0 年 后: 我和你一样,是3D的初学者,一直在弄3D和PS,毕竟是平面设计,3D是空间设计,效果逼真,我也很喜欢。学3D嘛,教程是必要的,但是初级教程可以不看,直接找有过程的实例来看,买书也直接买实例教程,太难的不好,看不懂的,和天书一样。再来就是根据多个实例的解剖过程了解某个工具的用法和用途。今天别个班上完3D课后我去机房做他们的实例,一个茶壶以跳跃的方式移动,很简单。这些只是我的观点,初级教程我觉得没什么用,因为初级教程就是介绍基本工具的用法,我学Flash和PS也是从中间入手,往两边扩张
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3DMax修改器堆栈中的辅助工具怎么用?
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悟: “锁定堆栈”:当场景中有多个物体对象,如果我们对其中一个对象添加修改器,然后开启“锁定堆栈”,那么在场景中有意或无意点击到别的物体对象,修改器还是保持原来(原来物体)的堆栈界面;如下图我选择圆柱体并给予添加一个弯曲修改器,开启“锁定堆栈”,在这时候我去场景中点击选择长方体,会发现修改器的堆栈还是处于圆柱体的修改器堆栈状态,并没有切换到长方体的修改器界面来。“显示最终结果开/关切换”:如某物体修改器列表有添加了不少于一个修改器所形成的堆栈,选择非最后一个修改堆栈,开启“显示最终结果开/关切换”,场....
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3DMax2012弯曲修改器修改90度遇到的问题
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刘佳强: 你可以直接用线条画一个l型,然后在可编辑样条线中选择轮廓,然后基础就可以了
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3DMax修改器详解
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3DMax中修改器
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wuqinnan: 有啊,就是可编辑曲线,选择一个二维图形,点右键,把光标点到转换为,然后选择可编辑曲线。
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3DMax修改器的快捷键。在修改器的窗口中有以下修改命令。对称、挤出、弯曲、镜像、可编辑样条线。
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瞅啥呢: 我只想说你狠墙。。。能回答出来的我拜他为祖师,,,关注
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3DSMax 的弯曲修改器里的弯曲轴是什么意思?
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万里晴空: 这个轴向不是你使用的坐标系统的轴向。而是指弯曲的gizmo的轴向。并与选择项不相关。这个是x轴的弯曲这是y轴的弯曲这是z轴的弯曲
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3DMax弯曲修改器在哪?
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张。: 选中对象,进入修改面板,单击修改器列表,从里面找到弯曲修改器
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3DMax如何用弯曲修改器?
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伟: 简单就看你的弯曲不是有几个参数吗有弯曲角度那是用来设置你的选的物体弯曲角度大小的还有弯曲方向按三个坐标轴还有限制那是限制你的弯曲的范围的弯曲成扇形就是将它沿长边方向弯曲就是了
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Maya有没有类是于Max里的那个弯曲修改器?
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设计师傅: bend变形器,动模模块里面的非线性变形器都是很好的建模工具
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3DMax怎样局部弯曲?
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གིt་🎨木木君༄: 以下是一些步骤:1.打开需要编辑的模型文件,并选择要编辑的物体。2.进入编辑模式,在“EditPoly”或“EditableMesh”中找到“Bend”(弯曲)工具。该工具通常在“ModifierList”窗口中的“Warping”(变形)类别中。3.在“Bend”工具的参数面板中,您可以通过调整参数来控制弯曲效果。例如,您可以设置“Angle”(角度)参数来指定弯曲的角度,或者设置“Direction”(方向)参数来指定弯曲的方向。4.您还可以使用“Falloff”(衰减)参数来控制弯曲效果的....
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