3DMax 如何使用粒子系统创建喷泉?
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李奕陞: 学习利用粒子创建喷泉的方法的话可以去秒秒学,里面有实体操作你应该更容易懂。
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3DMax中粒子系统在什么位置
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彬彬: 创建基本物体?貌似在那里边
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3DMax里怎么做大型音乐喷泉?用粒子系统还是其他的插件?
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幽若: 粒子系统可以,但最简单的应该是用uv动画做
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3DMAX PF粒子流喷泉如何做?
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云飞: 其实不需要pf也可以做,用超级喷射就可以了,先调节粒子分布,将粒子发射的形状调整为喷泉差不多喷射的形状,然后改粒子数,让粒子多一点,要不然显得比较假,然后给粒子加入重力,加入地面的导向板,导向板的弹力给小一点,要不粒子会乱跳,在超级喷射中调节粒子的寿命,不能让喷泉水到地上老弹,最后给粒子材质,标准材质,白色就行,最后在物体属性面板中给运动模糊,最后渲染出来就ok了,不知道我这样讲你是否能清楚,希望能对你有些帮助
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3DMax粒子系统制作步骤是什么?求详解?
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曹雪晴: 1、创建粒子发射器有的粒子系统用一个图标作为粒子发射器,而有的粒子系统则需要使用场景中的物体作为粒子发射器。  2、设置粒子数量设置粒子在每一帧中产生的数量或者在整个动画中出现的数量,另外还要设置粒子产生之后"生存"多长时间(单位是帧)等。  3、设置粒子的大小和形状这一步对于粒子系统的渲染效果是至关重要的。我们可以使用场景中现成的物体作为粒子,这样可以制作一些特殊效果,比如后面将要介绍的导弹追踪目标的动画将会这个功能。当然,大多数情况下,使用3DSMax自带的粒子类型就可以实现比较理想的效果。....
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3DMax 如何使用粒子系统创建喷泉?
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[奸笑]: 学习利用粒子创建喷泉的方法的话可以去秒秒学,里面有实体操作你应该更容易懂。
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3DMax粒子系统的水的动画
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[奸笑]: 用mp出生流,做4个一样的粒子动画不就行了。
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3DMax PF粒子流喷泉怎么做?
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O: 其实不需要pf也可以做,用超级喷射就可以了,先调节粒子分布,将粒子发射的形状调整为喷泉差不多喷射的形状,然后改粒子数,让粒子多一点,要不然显得比较假,然后给粒子加入重力,加入地面的导向板,导向板的弹力给小一点,要不粒子会乱跳,在超级喷射中调节粒子的寿命,不能让喷泉水到地上老弹,最后给粒子材质,标准材质,白色就行,最后在物体属性面板中给运动模糊,最后渲染出来就ok了,不知道我这样讲你是否能清楚,希望能对你有些帮助
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3DMax 怎么用粒子流做喷泉?
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绾秋: 这种效果单单Max渲染估计搞不出来,可能还得借助后期一些软件,我也不会,坐等大神回答
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Maya粒子系统的粒子如何在动画期间调整粒子速度快慢?
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黄海波: 如果是想要粒子随帧数而变快,选择粒子发射器在basicemissionspeedattributes拦下的speed参数中写“=time*5”这样速度就会根据帧数乘以五倍变化!(写的时候不要加双引号)如果你是要精确改速度,哪进入场景表达式if(frame
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3DMax场景里,粒子系统做的喷泉、雪花渲染不出来!
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阿韬: 其实不需要pf也可以做,用超级喷射就可以了,先调节粒子分布,将粒子发射的形状调整为喷泉差不多喷射的形状,然后改粒子数,让粒子多一点,要不然显得比较假,然后给粒子加入重力,加入地面的导向板,导向板的弹力给小一点,要不粒子会乱跳,在超级喷射中调节粒子的寿命,不能让喷泉水到地上老弹,最后给粒子材质,标准材质,白色就行,最后在物体属性面板中给运动模糊,最后渲染出来就ok了,不知道我这样讲你是否能清楚,希望能对你有些帮助
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3D Max 如何使用粒子系统创建喷泉?求告知!急急急?
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景yn..........: 烘焙贴图的作用是通过在3DsMax里对模型进行打灯光渲染,明确光源的方向,使用烘焙到纹理的命令烘焙渲染出一张带有明暗关系的贴图,从而进行贴图的绘制。秒秒学有开设游戏场景烘培的课程
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3DMax粒子系统
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小鹿奔腾📽💤三少爷: 添加一个导向板,让粒子做一个判定,当粒子碰到导向板时,就弹回去,弹回去的效果,导向板里有参数是可以直接调的,至于添加导向板的命令是collision,好了,能说的就这些了,你自己好好琢磨一下吧。呵呵,加油
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3DMax用超级粒子创建喷泉动画时,重力绑定到粒子系统中,绑定这个命令在哪里?
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白艳青: 在菜单栏里。
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Maya粒子系统怎么运用到动画中?
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3DMax粒子系统问题
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一起装修 代鑫: 这个问题恐怕是用现有的粒子参数没法解决了pcloud和pf都没有针对volume的offset设置。pf中对SUrface倒是有offset但是那是空心的粒子填充或许自己写脚本可能能搞定俺们懒得学不会。再就是用别的方法解决比如shell出另一个物体小一圈的然后对这个物体填充粒子即可
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3DMax怎么用粒子流做喷泉?
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三明志: 先做简单的部分,把顶部做了。再然后沿着下半部分拉线车削,车削段数尽量高,塌陷先调外延的波浪形状,选择点模式,选择沿面模式移动,移动好后在下方卡边,是为了后面涡轮平滑边线能挺住现在腰部的线就手动调就好,用循环边旋转移动的同时注意多视角透视图观察,涡轮平滑前后再调节一下卡边情况也可以车削的时候选择不封顶,调节好波浪后利用波浪自己进行挤出,全部挤完之后,中间的圆窟窿用圆形化命令,选择其他面(注意避开圆窟窿)进行一定程度的松弛,然后把该硬挺的地方卡边一下
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3DMax数字动画粒子系统实验目的?
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鲨鱼辣椒: 1、创建粒子发射器有的粒子系统用一个图标作为粒子发射器,而有的粒子系统则需要使用场景中的物体作为粒子发射器。2、设置粒子数量设置粒子在每一帧中产生的数量或者在整个动画中出现的数量,另外还要设置粒子产生之后"生存"多长时间(单位是帧)等。3、设置粒子的大小和形状这一步对于粒子系统的渲染效果是至关重要的。我们可以使用场景中现成的物体作为粒子,这样可以制作一些特殊效果,比如后面将要介绍的导弹追踪目标的动画将会这个功能。当然,大多数情况下,使用3DSMAX自带的粒子类型就可以实现比较理想的效果。4、设置....
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3DMax如何使用粒子系统创建喷泉?求告知!急急急?
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3DMax粒子喷泉怎么改变方向?
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旧: 速度方向选沿图标方向,下面的反转勾上。
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