长方形软包3DMax模型制作方法
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飞: 1择平面工具按照你要的尺寸绘制,增加段数即是软包块数。 2、间隔着选择点按住ctrl键,右键选择链接,即可线条。  3、返回点层级,切角切开适当的切角量。然后点击挤出适当的距离。  4、增个网格平滑修改器,此时软包的雏形已经形成  5、选择剩下的点,向外拉起一点距离,然后点击线条挤出一定数量。返回网格平
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3DMax长方形软包模型制作方法?
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源设计_萍er: 这种?
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3DMax 办公椅 制作怎么弄?
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essence??LEE: 其实只要做出靠背的基本形状,而褶皱部分一般是靠贴图来完成,记得贴图要在凹凸贴图加大些数值
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3DMAX中云的制作方法
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静静: afterburn实体云粒子透明贴图云dreamscape云
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3DMax中云的制作方法
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阿格卓尼: afterburn实体云粒子透明贴图云dreamscape云
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3DMax办公椅坐垫上,那些曲面怎么复杂的建模啊?
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滨欧巴🏸: 有两种办法一个是点一个是4x4x4的变形记的点有个范围选择可以软选择以一个点问中心点范围选择点好象是poly的点编辑里的第2个卷展栏再就是加4x4x4或者3x3x3的变换然后调节变换点如果做完后渲染的时候没有光滑效果可以加一个网格光滑
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3DMax脚本制作方法
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闻香识酒: 仔细观察。文字告诉你是什么地方出了问题。1:--erroroCCurredinaloop--frame:--a:$box101--argumentcounterror:colorwanted4,got1这个提示应该还是比较好理解的,他告诉你box101没有办法按照代码被赋予正确的线筐颜色。而且也告诉了你是在“color”这一指令后出的问题,很明显这个就说明color的表达有问题。仔细观察,发现错误语句中的color表达是:color(0255255)。而实际上3DMaxsCRip中的——()小夸....
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3DMax 办公椅 制作
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云儿: 制作这样的靠背,先将大体的布线制作出来,关键位置,一定要布上线(折弯处、凹缝处、起鼓处),遵循的原则是先大体,后细节,大形出来之后,进行下一步的细化细化之后,纯Max制作的情况下,细化到一定级别的时候,用修改面板下的‘绘制变形’来制作上面的皱褶如果你会一点ZB的话,靠背大形制作出来之后可以导入到ZB里面进行细化雕刻,比在Max下制作要方便很多~!
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求3DMax 鱼形盘的制作方法和小舟的制作方法
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在PS 中怎样制作名字印章,要求制作方法简单,讲解详细?
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温彪: 做印章你可以去网上找相关的笔刷或蒙版材料自己做的话新建画布(设置好大小)---用钢笔工具或特殊笔刷画出印章的框框(方的园的随你喜欢)---建立文字图层---把名字打进去(注意排版),一般都是用红色。(如果是要刻章用的还要做镜像处理,不然做完印纸上字就反了),最后就可以保存了!!如果以后还要修改那就保存为PSd,如果以后用不到了那就直接合并图层即可,去掉背景存为png格式!
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求一个3DMax做的手机模型,以及做的步骤讲解
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代安: 制作需要时间,请等待
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求这种立体字模型的3DMax建模方法!或直接制作方法!
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💓 毛豆哥哥51: 1.在建模的层级点text选项,如图:2.进入层级后如下图编辑:3.字体找不到的话可以去网上找字体库.
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求Maya昆虫模型制作方法
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Nocker: ...其实做昆虫这种东西,ZBURSH最好当然如果是maya,先用NURBS定形,转poly做出细节,做好再转细分会比较好。maya有3种建模方法,建模时互相配合会非常强大..
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谁能发个 CAD办公椅的模型给我啊!
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人间四月天: 礼棠家具制造我有全套的礼堂椅模块,和少量的办公椅模块哦,
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3DMax简述作用放样制作办公椅模型的过程?
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李冶邦: 1、首先打开3dmax,然后在右侧的创建面板中选择标准基本体→长方体2、在视图中绘制出一个长方体,然后再修改一下参数3、鼠标左键选择绘制出的长方体,然后右键点击,在弹出的右键菜单中选择转换为可编辑网格4、按下数字4键进入多边形层级,然后在透视图中选择两个侧面,找到“挤出”选项,将值设置为5。5、重复上一步操作,将上下两个面也使用挤出,下面的多挤出一次6、在透视图中选择下面挤出的面进行挤出3次,值分别设置为5,50,5。7、选择整个物体,然后在“平滑组”中选择1,再将该物体进行一级平滑操作8、按下....
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办公椅3DMax制作步骤
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3DMax办公椅制作步骤
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土豆宝的小主人: 各地办公制作步骤,这你应该多找找专业的人士关于这个步骤的一些消息。
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3DMax连排办公椅制作步骤
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创造奇迹: 3dmax连排办公椅制作步骤:因为所有椅子形状相同,所以建模从建一只椅子开始。使用“阵列”复制一排椅子。使用“阵列”复制多排椅子。
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3DMax冰淇淋制作方法
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pius.jia: 这个可以去网络里搜索一下视频教程,那上面记录的很清晰,可以看一下。
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3d窗帘模型制作方法是什么?
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天狼o0: 你可以下个窗帘的模型,但你要会看,看它用的什么工具。做窗帘简单的方法是用“放样\”1在顶视图中一条曲线,就是波浪线。单击创建面板下的线,就可以画了,主意的是线的调整,几个角点的修改和转换,把线调解像曲线。2.在前视图中画一条直线,高度看你用在什么地方,跟实际高度一样。3.选择直线,创建面板下的,将“标准基本体”切换成“符合对象”,选择里面的放样。点击获取图形按钮,选择顶视图中的曲线。就会看到透视图中有三维物体。4.在放样级别下,进入图形,在里面可以对窗帘变形,这个有点难讲。你可用FFD变形工具,....
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