别说。:
首先选中你要编辑的物体,然后添加一个editmesh或editpoly修改器,进入多边形层级,选中你想要平滑的那些表面,它们会变成红色.接下来,在editmesh或editpoly修改器的面板中找到平滑组的部分,就是好多数字的那个部分,从中随意选一个数字点下去,然后再退出修改器就可以了.注意,这个时候,物体看起来可能还是不太平滑.但渲染的时候出来的图像是平滑的.这是因为,这个"编辑多边形的光滑组"的工作原理不是真的让物体平滑,而是在渲染时造成一种平滑的视觉假象.它的缺点是不如真正的平滑效果好.优....