分类:模型制作作者:小溜时间:2025-04-10 10:14:32
用更短的时间完成一张高质量图像并非难事,但也很难通过一个场景就能把所有的灯光都精通。虽然室内、展厅、室外建筑等方面的VRAY渲染技巧,案例不同,空间不同,效果各异,不过都可以借鉴下面的3DMAX写实风Vray渲染教程。
1、构图
涉及的知识点还是很多的,有兴趣的小伙研究下单反相机吧!一通百通,比如相机构图法则、正确的白平衡设置、景深效果的打造、分析对焦和视距、广角镜头的使用、摄像机矫正,如何取景等等。特写法比较经典,你想去重点表现什么就将摄像机的焦点对准就行了。普通相机和Vray物理相机都能实现良好的构图效果。然而如果在使用vray的LWF线性工作流过程中场景有曝光,但不曝光又不亮,可使用Vray物理相机来进行控制设置。有的同学说Vray物理相机特别难,其实一般在效果图表现时主要弄清这3个因素:f-number(光圈)、Shutter Speed(快门速度)film speed(ISO)感光度。后面两个参数配合窗口的光源和Vray渲染窗口和曲线调节一起用,并且这两个参数都是浮动的,VR物理相机通过这些参数来控制相机曝光不足的问题。
2、白平衡
需要把握灯光的层次,一般通过逐灯法的步骤来打灯,白平衡涉及到平衡强度和温度、对比度,通过灯光还要学会光平衡分析法!日景和夜景的不同处理法、办公室和卧室色彩温度的控制等等理解好了之后就好平衡了。在这个环节是思考设计灯光氛围的环节。
3、场景灯光
不同场景下不同灯光的组合会有不同的效果,Vray片灯主灯法,IES灯光主灯法,室外球灯+HDRI模拟天光法,球灯+vray片灯,vray片灯天光开启+Vray天空贴图,在布置的时候注意灯光的延伸方向,所以需要从细节处把握打灯的方向。
4、白模渲染灯光测试
基本无硬伤后,我们需要精细的材质,不同材质的原理,有无光泽、透明与否的塑料,磨砂、清晰或不同色彩的玻璃,材质的做旧质感、面料的软硬,混合、抛光石材的效果等。A.干净的皮质 1.漫反射添加皮纹贴图 2.添加反射光泽的混合贴图 3.修改混合贴图的颜色,添加混合量贴图B.高光细节 修改各向异性参数为0.5 区别。C.做旧的皮质1.将皮纹材质变成VrayBlendMtl材质2.复制皮纹材质到镀膜材质3.漫反射添加颜色修正4.饱和度拉到-50来做旧尘埃效果5.缓和数量添加污垢(VrayDirt)。。6.调整污垢半径,交换“阻光颜色”和“非阻光颜色”。这样的皮纹材质就非常清晰啦!这是一般的Vary渲染流程,对每一步的时间分配一定要合理噢!A.白模测试灯光+相机调整 B.精细材质贴图 C.渲染输出设置。白模渲染完成光影上观察是否有硬伤,再进行材精细调整。
5、Vary渲染设置及输出(LWF工作流)
建议用VR最新的3.0以上版本,V-Ray 3.0 引入了一个简化的用户界面,其中包括 3 种模式:基本模式、高级模式和专家模式。我们在渲染效果图时也会用到测试参数,最终渲染参数。快速设置法:1.启用Gamma/LUT校正,Gamma设置为2.2工业上我们一般把显示器的这种错误校正或者说失真度,用一个参数来衡量,那就是Gamma。在进行效果图制作的时候,可以通过提高3DMAX的gamma值来提高整体的亮度。2.开启内置帧缓冲区启用内置帧缓存,渲染到内存帧缓存,VR渲染器参照一下图片设置。3.修改颜色贴图模式为专家模式,类型为“线性倍增”,使用线性倍增的图冷暖对比更加明显,模式为“颜色贴图和伽玛”。4.添加vray渲染通道图,3ds max本身以及Vray渲染器的设置完成后,接下来对场景进行灯光测试。后期P技术好的话,可以事半功倍。
一般我们选用这10个通道图:VrayDiffuseFilter漫反射滤光器、VrayMtlID材质ID、VrayObjectID对象ID、VrayRawGlobalIllumination Raw全局照明、VrayRawLighting Raw光照、VrayRawShadow Raw阴影、 VrayReflection反射、 VrayRefraction折射、VraySpecular高光、VrayZDepth.景深。方便后期在PS里合成VRAY分层渲染图。输出的帧缓存渲染界面里面,默认的强迫钳制颜色 和 启用颜色校正 是打开的,我们可以通过点击“H”图标来查看历史渲染,最左边的曲线来进行颜色校正,偷懒的童鞋们可以直接在这里P图啦!输出后,在PS里面直接“文件”-“脚本”-“将文件载入堆栈”,选中导出通道图的文件夹,就可以将这些通道不同图层呈现在一个文件下了,此时需要对这些渲染出来的图进行PS合成处理啦!参数不是重要的,重要的是你想要什么效果,打灯的诀窍就是按位置打灯,方便快捷,但是要注意灯光的设置打灯遵循真实的原则,看灯光,看真实感觉,看光影关系,看物体细节,看结构是否合理。
给大家分享的“3DMAX写实风Vray渲染教程”到这里就结束啦,记住这五个法则,那么就能拿捏写实风格的效果,快动手试试吧!
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