分类:模型制作作者:小溜时间:2024-09-27 10:56:42
在使用3dmax创建模型场景的时候常常需要创建墙体,创建好墙体之后我们就需要在墙上挖洞,下面就来跟着小溜一起来看看如何在3d墙体上抠洞的吧。
1、打开3dmax我们在右侧找到模块切换选项,点击该选项在其下拉菜单里找到AEC扩展选项,如图所示:
2、点击AEC扩展选项在其内我们再找到墙选项,如图所示:
3、选择墙选项我们在左视图里创建一个C型的墙体,如图所示:
4、创建好墙体之后再将模块切换为基本体,并在其内会找到圆柱体选项,如图所示:
5、点击圆柱体选项我们在刚刚绘制的墙体上创建一个圆柱体,并调节其位置如图所示:
6、选择创建圆柱体然后再将模块切换为复合体选项,在其内找到布尔选项,如图所示:
7、点击布尔选项在其内我们找到拾取操作对象B选项,如图所示:
8、点击拾取操作对象B选项在透视图里我们选择刚刚创建的墙体,然后在修改里勾选(差集B-A)选项。
9、勾选过(差集B-A)选项之后我们就在刚刚的墙体上抠出一个洞了,其效果如图所示:
以上就是小溜为大家分享的全部内容了,想要了解更多3Dsmax模型制作资讯,可以关注3D溜溜网哦!
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