分类:模型制作作者:小溜时间:2024-07-18 11:13:53
包裹材质,可以将多种材质效果结合到一个材质层中,为模型创造出复杂而多变的外观。这种材质特别适用于需要模拟真实世界复杂表面特性的场景,如多层油漆、金属氧化层、透明材质下的纹理等。接下来就来和小溜一起探讨一下如何在3Dmax中有效地使用包裹材质的吧。
联想拯救者Y700Windows7Autodesk 3ds Max2016方法/步骤
1、打开你想要对这物体的颜色进行封装对应的材质,点击这后面的standard。
2、选择弹出对话框里面的vr材质包裹器,点击确定。
3、在这里会有个提示,保持默认的选择将旧材质保存为子材质,点击确定。这样就不用再去调整材质原来的参数。
4、把生成全局照明的选项前面的勾去掉。
5、然后将材质重新赋予物体,这样这个物体的颜色就会被锁定在物体上面,不会对旁边的物体产生影响。接下来看一下实际效果。
6、这样就可以根据实际的需要控制色彩的溢出了。
以上就是小溜为大家分享的全部内容了,想要了解更多3Dsmax模型制作资讯,可以关注3D溜溜网哦!
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