分类:模型制作作者:小溜时间:2024-07-17 11:55:53
杯子,作为日常生活中不可或缺的物品,其形态各异,设计多样。接下来就来和小溜一起探讨一下,如何在3Dmax中制作一个基本的杯子模型吧。
3dmax软件方法/步骤
1、打开电脑上的3dmax软件。样条线里面的图形工具,里面有个线。鼠标点击线,激活了图线,不知道位置见图。
2、图线类型选择参考下图,角点就是都是直线和折线,平滑就是圆滑过渡的。里面还有贝兹曲线,自己可以画画就发现区别了。
3、在前视图画出类似的线,一笔画出。每个人的工作区布局可能不一定一样,注意你的前视图在哪,前视图是能够看到母线的,所以选择前视图。我的前视图是在右上方。
4、画好后,由于线图很是生硬,所以需要修改符合我们的要求,所以选择修改面板的顶点,激活顶点工具后发现线上所有顶点显示黄色。
5、鼠标右键框选下图的顶点,选中后顶点是红色,这样被选的顶点就可以对其修改了。
6、右键出来很多内容如下图所示,有平滑,贝兹等等,我们选择平滑如图所示。平滑后的母线就是下图这样了。是不是自然了。
7、激活选择并移动工具调整选中顶点的位置到协调合理。在顶视图画圆,结合其他视图,使圆和之前的曲线处于正交位置。用于做放样的路径,相当于母线的旋转路径。
8、退出顶点,选择曲线,进入复合对象如图,点击放样。实现实体的功能关键的一步。
9、点击放样里面的获取对象,当鼠标出现加号,并显示拾取到路径名称时点击左键,几何实体便出现了。先选获取图形还是获取路径其实都是可以的。成品出炉了。其实这是一个例子,所以大家举一反三,还可以做出很多类似的产品
注意事项注意路径一定要和放样图形正交。
以上就是小溜为大家分享的全部内容了,想要了解更多3Dsmax模型制作资讯,可以关注3D溜溜网哦!
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