分类:模型制作作者:小溜时间:2024-05-13 15:14:15
当我们在学习3dmax不久,通常会对一些小物体的建模确实很有兴趣。今天小溜就来带大家看一下篮球的建模,一起来学习一下吧。
3dmax9方法/步骤
1、篮球应该大家都知道,标准的篮球直径大小是24.6cm。那么我们今天用3dmax建模就建一个差不多大小的。我们设置球体的半径为123mm
2、然后给这个球体加载一个编辑网格的修改器
3、考虑到篮球上的纹路,我们应该把这个球体稍作修改。在编辑网格下选择面,然后选中球体一半的面
4、点击delete就可以删除面。在透视图里看清楚是不是删完全了。
5、回到顶点层级,将半球的最上方和最下方的两个点选中,
6、用移动工具将这两个顶点往外拉出一点距离
7、继续添加一个对称的修改器,虽然现在界面上显示的图形什么都不是
8、勾选对称修改器下的参数“翻转”,球体是不是就产生了。注意观察顶视图的纹路和之前有什么不同。
9、将对称后的图形加载一个编辑多边形的修改器
10、在线层级下选择如图所示的线条,这里可以用循环工具
11、选择这些线条以后点击切角,设置一个切角量
12、这样篮球的纹路形状就出来了
13、接着再面层级里选择刚刚切角产生的面。注意一定要选全了,要有点耐心
14、然后将这些面挤出,在挤出的对话框里一定要选择“局部法线”,然后设置一个挤出高度
15、挤出完成之后看这个篮球有点样子了。但是这个棱角还比较清晰,不够圆滑
16、在继续添加一个网格平滑的修改器,看到这个篮球的纹路已经很相像了。
17、最后可以用材质编辑器做篮球的材质球,然后赋给这个篮球。
以上就是小溜为大家分享的全部内容了,想要了解更多3Dsmax模型制作资讯,可以关注3D溜溜网哦!
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