分类:模型制作作者:小溜时间:2024-03-22 10:07:55
打开3DMAX的时候,四个视图中有像格子一样的东西,我们叫它为栅格,它可以起到参考捕捉的作用。今天小溜就来为大家介绍3DMAX栅格的具体含义,一起来了解一下吧!
栅格方法/步骤
1、在栅格当中最深的两条线的焦点就是坐标原点,此点在X、Y、Z轴上的点都是零。
2、在计算机的默认状态下,每一个栅格的大小长、宽分别为10毫米,当然也可以对栅格的大小进行设置。
3、设置的方法是,把鼠标放在捕净段捉开关上点击右键,点击主栅格下面的栅格间距,设置栅格的距离。
4、下面还有设置每多少条栅格线有一条主线,里面的数字是10,也就是说从坐标线开始说第10个格子就会有一条颜色稍微深一些的主线。
5、下面还有一条,透视图的栅格范围,意思是在透视图里面以坐标原点为中心,在X、Y轴的任意两个方向上都存在7个栅格,这个数量也是可以修改的。
6、没有特殊的情况,对于栅格的参数我们都是用返廊慎默认的状态,如果想删除某个视图的栅格,就选择这愁阅个视图点G键就可以了。
注意事项想要恢复栅格再一次按下G键即可。
以上就是小溜为大家分享的全部内容了,想要了解更多3Dsmax模型制作资讯,可以关注3D溜溜网哦!
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