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  • 3dmax如何做凹凸的球?

    在3ds Max中,制作具有凹凸效果的球体是一项非常常见的建模任务,尤其在模拟自然表面(如岩石、地球、星球表面等)或者复杂的机械表面时,凹凸效果可以极大地增强模...

    作者:小溜 | 时间:2024-12-18 09:38
  • 3dmax如何将矩形相切?

    在3ds Max中,矩形相切是指两个矩形(或其他几何体)在某个点或某条边上接触且不交叠,通常用于精确的建模或物体拼接。矩形相切操作是几何建模中的常见需求,尤其是...

    作者:小溜 | 时间:2024-12-18 09:38
  • 3dmax多边形如何加面?

    在3ds Max中,为多边形添加面是建模过程中的常见需求,尤其是在细化模型或创建复杂几何体时。通过添加面,你可以增强模型的细节,调整其形状,或者在现有的几何体中...

    作者:小溜 | 时间:2024-12-18 09:38
  • 3dmax如何锥化几何体?

    在3ds Max中,锥化(Taper)是将一个几何体从底部逐渐收缩,形成一个锥形或渐缩形状的过程。通过这种变换,您可以将简单的几何体,如立方体、圆柱体或其他形状...

    作者:小溜 | 时间:2024-12-18 09:38
  • 3dmax多边形如何加点?

    在3ds Max中,多边形建模是常用的建模方式之一,尤其是在处理复杂的模型时。通过为多边形添加顶点(Vertex),你可以更加灵活地调整和优化物体的形状。无论是...

    作者:小溜 | 时间:2024-12-18 09:38
  • 3dmax如何用线做模型?

    在3ds Max中,使用“线”来做模型是一种非常灵活且常用的建模方式,尤其是在创建复杂形状、精确控制几何体或者制作某些设计图案时,使用线条构建模型非常高效。通过...

    作者:小溜 | 时间:2024-12-18 09:38
  • 3dmax如何做凹线?

    在3ds Max中,凹线通常是指在一个平面或三维模型表面上刻画出的线条,它们向内凹陷或形成凹槽。凹线可以用于制作细节,比如刻纹、雕刻图案或装饰性元素。制作凹线的...

    作者:小溜 | 时间:2024-12-18 09:38
  • 3dmax捕捉点如何调大?

    在3ds Max中,捕捉点(Snapping) 是一种非常实用的功能,可以帮助用户精确地定位对象、顶点、边、面或其他几何体元素。默认情况下,捕捉点的大小较小,但...

    作者:小溜 | 时间:2024-12-18 09:38
  • 3dmax如何给圆柱加边?

    在3ds Max中,给圆柱模型添加边是一个常见的操作,通常用于细化模型、增加模型的细节,或者为后续的建模操作做好准备。你可以通过多种方式给圆柱体添加边,比如使用...

    作者:小溜 | 时间:2024-12-18 09:38
  • 3dmax如何将图形投影?

    在3ds Max中,图形投影是指将一个三维模型或二维形状投影到另一个平面上,通常用于创建纹理、遮罩、投影映射等效果。投影技术可以在多个场景和用途中发挥重要作用,...

    作者:小溜 | 时间:2024-12-18 09:38
  • 3dmax 如何相减?

    3DMax,作为一款广泛应用于建筑、设计、影视等领域的三维建模软件,其强大的功能和灵活性使得用户能够创建出各种复杂的三维模型。在3DMax中,相减操作是一种常用...

    作者:小溜 | 时间:2024-12-18 09:38
  • 3dmax如何填满?

    3DMax作为一款功能强大的三维建模软件,广泛应用于建筑、设计、影视等多个领域。在使用3DMax进行建模时,有时需要填满某个空间或填补模型中的空缺部分。本文将详...

    作者:小溜 | 时间:2024-12-18 09:38
  • 3dmax如何重组?

    3DMax作为一款功能强大的三维建模、动画和渲染软件,广泛应用于建筑、设计、影视等多个领域。在3DMax中,重组是一个相对宽泛的概念,它可能涉及到多个对象的合并...

    作者:小溜 | 时间:2024-12-18 09:38
  • 3dmax中如何做发光字?

    在3DMax中制作发光字是一项既实用又富有创意的任务,能够为你的场景、标志设计或动画项目增添醒目的视觉效果。发光字不仅具有吸引眼球的特性,还能通过调整颜色、亮度...

    作者:小溜 | 时间:2024-12-18 09:37
  • 3dmax如何做一组桌椅?

    3DMax作为一款功能强大的三维建模软件,广泛应用于建筑、设计、动画等领域。在3DMax中制作一组桌椅,不仅能够锻炼用户的建模技能,还能为场景增添实用且美观的家...

    作者:小溜 | 时间:2024-12-18 09:37
  • 3dmax两条线如何对齐?

    在3DMax中,对齐线条是建模和设计过程中的一项基础且重要的任务。无论是为了精确布局、对称设计还是其他需要,对齐线条都能帮助用户实现更高效、更美观的创作。本文将...

    作者:小溜 | 时间:2024-12-18 09:37
  • 3dmax如何做发光物体?

    在3DMax中制作发光物体是一项非常实用且富有创意的任务,它能够为你的场景增添神秘、科幻或梦幻的氛围。无论是制作LED灯带、霓虹灯牌,还是模拟发光球体、生物等,...

    作者:小溜 | 时间:2024-12-18 09:37
  • 3dmax透光墙面如何做?

    在3DMax中创建透光墙面是一项既实用又富有创意的任务,它可以为你的建筑设计增添更多的视觉层次感和空间感。无论是模拟玻璃幕墙、半透明隔断还是其他透光材质,3DM...

    作者:小溜 | 时间:2024-12-18 09:37
  • 3dmax如何修改对称轴?

    在3DMax中,对称轴(也称为镜像轴或参考轴)是设计、建模和动画过程中非常重要的一个概念。它决定了物体在三维空间中的对称性和方向性。在某些情况下,你可能需要修改...

    作者:小溜 | 时间:2024-12-18 09:37
  • 3dmax如何将物体展平?

    在3DMax中,将三维物体展平成二维平面是一个复杂但常见的任务,通常用于纹理映射、UV展开或制作平面图案等。这一过程涉及到物体的几何形状、材质和纹理的重新排列,...

    作者:小溜 | 时间:2024-12-18 09:37