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3DMax 怎样做水的材质?

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子狸: 白色乳胶漆:1.环境色\表面色\高光色都是纯白,2.单"标准"按钮,选中"高级光照(adnancedlightingoverrIDe)材质,3.弹出的"replacematerial"对话框中单击"ok"4.在"高级光照材质"卷展栏下将材质的名称设"乳胶漆","reflectancescale"设置为0.7,"colorbleed"设置为0.5.附材质吧!清玻璃:1.将材质类为phong2.ambient设置为深蓝绿色,diffuse设置为淡蓝绿色,specular设置为白色,opacity设置....
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3DMax水的材质参数怎么设置?还有别的颜色的水如何做?

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孤岛上的锤钓者: 折射高,折射率为1.333,反射较强且有菲尼尔反射属性,图为默认材质折射率。VR就在折射面板里,调节fog就可改变水的颜色,记住不要太高
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3DMax 怎样做水的材质?

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Yang姣姣: 1:将标准材质类型改为多重子材质,设置材质数量为1。调一种深蓝色,几近与黑,可片一点绿色。2:为凹凸通道加一个“噪声”贴图,微调其数量到合适,(可渲染观察)。:为反射通道加一个“镜面反射”贴图,并在其参数栏中勾选“系统噪波”选项,调他的大小,一般在10以下即可。:将反射贴图拖动复制到折射通道。5:将反射与折射通道的数量减小,大约分别在10-20之间。6:将高光强度和光泽度分别调整约为5和55,折射率为1.,这是标准的水折射。现在渲染一下观察效果,如果发现倒影太硬,可以将镜面反射的偏移模糊数值调大....
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3DMax水的材质参数怎么设置?还有别的颜色的水如何做?

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猜猜: 折射高,折射率为1.333,反射较强且有菲尼尔反射属性,图为默认材质折射率。VR就在折射面板里,调节fog就可改变水的颜色,记住不要太高
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3DMax如何做水和天空?

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詹力: 天空就什么都不用做就是弄个平面贴张天空的图就是了但是要把握好光的设置和效果就是了水和玻璃差不多就是表面要用noise修改一下表面就是了只是如果你把反射和折射都开了的话哈哈渲染就有你等的了
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用3DMax如何表现水池里的水,还有喷泉的水

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T3: 如果是静帧的,方法很多,贴图也有自带的。动态的就有点麻烦了,如果想要看着真实,最好是使用流体插件。比如realflow,来模拟流体运动,然后再将模拟完的附上水的材质就可以了。
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3DMax如何做水环的动画呢?类似圆柱体的水环如何做?

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设计师傅: 类似滚筒洗衣机水环,不是漩涡,中间是空。似下图,像圆柱体3DMax里的漩涡效果好最好有图有详细步骤,包括材质贴图,谢谢不用这么漂亮,差不多像水环就行,最好是在3DMax里做,因为建模比较杂乱,后期合成不方便。
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3DMax如何做水效果呢?

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亚:   单纯的海水有很多种创建方法,可以用置换波用材质现。但如果想得到水的运动效就需要综合运用以上的功能来完成了。  1.首先在场景中创建一个平面,注意,为了得到较多细节分段数给多一些。(100x100)  2.为了模拟海面的随机波动,给平面添加体积选择修改器。  3.在体积选择器参数中选择顶点进行控制。  4.在曲面特征中选择纹理贴图,并为其添加噪波贴图。(使用贴图来随机控制选择)  5.调整噪波大小,和噪波阈值,使得模型中的点产生随机的选择状态。  6.完成后为平面添加波浪修改器,来模拟海面的波....
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3DMAX如何做水效果?

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邓飞: 漫反射全白,反射灰度值60,高光光泽度0.9,反射光泽度1。折射255,折射率1.0,勾选影响阴影。凹凸贴图通道添加澡波材质,凹凸值小点。澡波阈值大小200。
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3DMAX水的做法

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hassn hamed hamed:   单纯的海水有很多种创建方法,可以用置换、噪波用材质来表现。但如果想得到水的运动效果,就需要综合运用以上的功能来完成了。  1.首先在场景中创建一个平面,注意,为了得到较多细节分段数给多一些。(100x100)  2.为了模拟海面的随机波动,给平面添加体积选择修改器。  3.在体积选择器参数中选择顶点进行控制。  4.在曲面特征中选择纹理贴图,并为其添加噪波贴图。(使用贴图来随机控制选择)  5.调整噪波大小,和噪波阈值,使得模型中的点产生随机的选择状态。  6.完成后为平面添加波浪修改器,来....
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用Ps如何做水的效果?

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岁月风尘仆仆,内心林园田泉: 用PS做水的效果需要使用滤镜内的渲染和扭曲工具制作,具体制作方法如下:1、显现制作水的光晕效果,点击上方菜单栏内的滤镜。2、选择渲染,点击镜头光晕,要用光晕做出水波光的效果。3、点击镜头光晕,具体参数如图所示,设置完成后按键盘回车即可。4、这就是光晕的效果。5、再制作水的波纹效果,点击滤镜。6、选择扭曲,点击水波。7、弹框中的参数如图所示,具体参数可根据需求略微调整。8、这样一个简单的水效果就出来了。
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用PS如何做水的效果?

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George: 用PS做水的效果需要使用滤镜内的渲染和扭曲工具制作,具体制作方法如下:1、显现制作水的光晕效果,点击上方菜单栏内的滤镜。2、选择渲染,点击镜头光晕,要用光晕做出水波光的效果。3、点击镜头光晕,具体参数如图所示,设置完成后按键盘回车即可。4、这就是光晕的效果。5、再制作水的波纹效果,点击滤镜。6、选择扭曲,点击水波。7、弹框中的参数如图所示,具体参数可根据需求略微调整。8、这样一个简单的水效果就出来了。
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3DMax怎样做水的效果?

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Tony: 问题太笼统是水的材质还是模型还是静态还是动态区别很大的静态的随便去网上搜索就行动画的有几种方式比如realflow有3DMax的接口可以互导phoenixfd专门做流体的Max插件还有现在thingkingparticle也有流体功能了或者简单点用自带的particleflow结合水滴网格也可以做简单的水或许你也可以下载个thinkbox公司的霜插件取代水滴网格
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3Dmax水的材质参数怎么设置?还有别的颜色的水如何做?

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lina: 折射高,折射率为1.333,反射较强且有菲尼尔反射属性,图为默认材质折射率。VR就在折射面板里,调节fog就可改变水的颜色,记住不要太高
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3DMax水的做法

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LmL:   单纯的海水有很多种创建方法,可以用置换、噪波用材质来表现。但如果想得到水的运动效果,就需要综合运用以上的功能来完成了。  1.首先在场景中创建一个平面,注意,为了得到较多细节分段数给多一些。(100x100)  2.为了模拟海面的随机波动,给平面添加体积选择修改器。  3.在体积选择器参数中选择顶点进行控制。  4.在曲面特征中选择纹理贴图,并为其添加噪波贴图。(使用贴图来随机控制选择)  5.调整噪波大小,和噪波阈值,使得模型中的点产生随机的选择状态。  6.完成后为平面添加波浪修改器,来....
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3DMax 水动画

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浅陌______: 这个靠3DMax本身很难实现,最好用realflow,晕这个分分钟的事,要用3DMax本身去做,除非你是绝顶高手
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如何做水一样的字PS?

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孙宏: 制作底纹1、新建文件650*500。滤镜---添加杂色,设置2、滤镜--画笔描边--成角的线条3、渲染--光照效果,调整光线。4、执行菜单:编辑--渐隐,设置不透明度为25%,减弱效果5、ctrl+j复制背景图层,得到图层1。选择背景层,更换前景颜色为深褐黄色,选择背景图层ctra+a全选删除6、调整颜色为渐变(前景:#bf8143。背景:#5e3f20)填充背景7、选择图层1,修改属性为线性光,fill/填充50%。执行图像--调整--曲线8、再执行第3步的效果:渲染--光照效果,调整光线。得....
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用Maya如何做晃动的水(河水)?

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李镇: 建河道的模型,然后建立河面,加柔体,多个位置加紊乱场,刷河水浮动的权重。最后给上水面的材质就可以了。
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PS如何做水喷雾效果?

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Amor: 水喷雾效果可以用Photoshop实现,如果想要实现水喷雾的效果,需要按照以下步骤操作:  选中一个合适的背景 -新建一个图层,选择一种合适的笔刷,在图层上绘制一些雾气的形状调整图层的不透明度和色彩饱和度,使其与背景融合 在需要喷雾的位置上,添加一些白色的笔刷,以模拟水雾的效果  最后,可以调整整个图层的亮度和对比度,以达到更好的效果除了使用Photoshop,还可以考虑使用其他的图形设计软件,如Illustrator,Sketch等,....
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SU中如何做流动的水?

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Jiang: 在SketchUp中创建流动的水效果,可以通过以下步骤实现:绘制水体:首先在SketchUp中绘制出你想要的水体形状,可以使用曲线工具或其他工具来完成。创建材质:为了模拟流动的水效果,你需要创建一个特殊的材质。在SketchUp的材质编辑器中,你可以创建一个透明度较高的材质,并添加一些蓝色或绿色的渐变效果。应用材质:将创建的材质应用到水体上,确保材质覆盖整个水体。添加动画效果:为了使水体看起来像是在流动,你可以使用SketchUp的动画功能。在动画编辑器中,你可以设置水体的运动轨迹和速度。你可以....
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