huseyn yolchuyev:
软包做法很多,下面介绍其中一种,用在什么地方可以自己调整举一反三。3DMax软包的制作方法:首先创建一个plan面片,增加片段数,具体按照你需求来增加,我这里少做几个调整好后,转为poly物体进入点编辑模式,采用隔一选一的方法选点如图选择好后,点击connect链接按钮连接点,结果如图连接好后,在修改菜单里添加涡轮平滑修改器回到poly点模式下,勾选显示结果按钮点击extrude挤出命令调整挤出的深度及开口大小来调整软包的状态如图结果此时回到涡轮平滑修改菜单把参数加到2,来让模型更加圆润按照洞口....