溜溜问答 > 模型制作 > VRay置换地毯怎么做
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VRAY置换模式的目的是什么?

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Nocker: 置换有两个形式。1.材质球中的置换贴图。2.3D修改器里的VRay置换修改器。简单的理解。凹凸这个你懂的。凹凸是一种虚拟的手法来表达材质的凹凸不平,是一种模拟光的光影进行渲染。参数小的用凹凸就over了。例如短毛的地毯。地板等材质的肌理纹路。但是,3D在渲染的时候不会计算所在凹凸的面数。就是一个长方体如果是6个面,他还是按照6个面进行计算。适用于高度0-40mm。的表达。如果超过40mm,凹凸就开始生硬了。置换不同于凹凸,它会根据贴图的灰度值进行3D空间的真实凹凸。例子,一个正方形6个面,你用了....
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3DMax9用置换做制作地毯的效果,还是用vray毛发?

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老鼠扛刀满街找猫: 置换是常用的效果,毛发太假了,而且上面的纹理不好表达,都是有颜色的!渲染的画毛发会卡死!
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3DMax我用置换模式做地毯,地毯怎么是飘起来的。

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Moиkey: 如果你用的是置换贴图通道,就把数值调低点,如果你用的是置换修改器,就手动对齐到地面。另外,你基本体是做的什么,不要是一个平面,做成切角长方体。
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VRay毛绒地毯材质如何加?

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xFINDNx: 最简单的方法是加个置换,先给漫射里贴个渐变效果,然后点贴图,找到置换贴图,贴张毛毛的效果,置换的数值(20~25)。这样是最节省渲染时间的方法。或者后期用PS处理下,效果没VRay弄出来的好
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用3DMax9制作地毯的效果,用置换做?还是用VRay毛发?怎么做?

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登楼: 置换是常用的效果,毛发太假了,而且上面的纹理不好表达,都是有颜色的!渲染的画毛发会卡死!
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这个地毯VRay怎么做,最好把贴图和参数附上,谢?

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老实点!消停地!: 这个可以使用VRay自带的毛发系统制作创建一个地毯大小的面片为其添加一个VRay毛发再调节适当的参数就可以了
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Vray怎样做出毛茸茸的地毯?

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Amor: 用置换吧简单省时效果也不错用毛发的话渲染起来很慢置换这个词我刚开始的时候也是搞得不是很清楚.我来解释一下,置换还有一种叫法叫位移,我们从字面上去理解就是,位置交换移动,其实它的含义是建立在凹凸的基础之上.但是比凹凸更加凹凸.置换贴图的话,也是用黑白贴图,也就是明度越亮凹的越厉害,明度越低越没有凹凸,一般来讲置换可以做那种毛毛的地毯…
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VRay “置换”的原理是什么?

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: 凹凸不会改变模型的形状只会让模型表面凹凸不平。置换就不一样了,渲染后的样子可能和模型本身有区别,根据贴图和贴图vu的调节,会产生很夸张和奇异的效果,置换的数值不用给的太大,置换的实用性也不是很强,不好控制。说简单点凹凸只是在物体表面建立一种凹凸的假象用具有凹凸性质的贴图去模拟凹凸效果置换就是更改了模型本身的构造
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VRay毛发怎么做动物毛皮地毯?

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Aaron: 做毛发不是点有个面么你再那个面上贴一个想好的动物皮毛的材质然后再给他个毛发然后毛的颜色就按照地毯的颜色给了就是动物毛毯的感觉了不过毛的长短粗细密度啥的你点好好弄弄
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VRay置换模式 的目的是什么?

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@沐之沫*: 置换有两个形式。1.材质球中的置换贴图。2.3D修改器里的VRay置换修改器。简单的理解。凹凸这个你懂的。凹凸是一种虚拟的手法来表达材质的凹凸不平,是一种模拟光的光影进行渲染。参数小的用凹凸就over了。例如短毛的地毯。地板等材质的肌理纹路。但是,3D在渲染的时候不会计算所在凹凸的面数。就是一个长方体如果是6个面,他还是按照6个面进行计算。适用于高度0-40mm。的表达。如果超过40mm,凹凸就开始生硬了。置换不同于凹凸,它会根据贴图的灰度值进行3D空间的真实凹凸。例子,一个正方形6个面,你用了....
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VRay 置换为什么没效果?

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赵琳康: 渲染参数里没把置换勾上吧?或者vary置换的修改器里有没有添加用于计算置换效果的图片?
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VRay怎样做出毛茸茸的地毯?

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.: 用置换吧简单省时效果也不错用毛发的话渲染起来很慢置换这个词我刚开始的时候也是搞得不是很清楚.我来解释一下,置换还有一种叫法叫位移,我们从字面上去理解就是,位置交换移动,其实它的含义是建立在凹凸的基础之上.但是比凹凸更加凹凸.置换贴图的话,也是用黑白贴图,也就是明度越亮凹的越厉害,明度越低越没有凹凸,一般来讲置换可以做那种毛毛的地毯…
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这个地毯VRay怎么做,最好把贴图和参数附上,谢~?

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镜子: 这个可以使用VRay自带的毛发系统制作创建一个地毯大小的面片为其添加一个VRay毛发再调节适当的参数就可以了
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VRay中墙面和地毯的问题

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灡熹: 用VR包裹把自发光的材质包起来把第一个值改成0这样可以防止颜色外溢
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用VRay毛发做地毯渲染太慢,基本不动怎么办?用置换做不出我要的效果?

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【沃家装饰】徐海: yray毛发渲染是很慢,一般不用,除非近景非用不可。中景可以用置换,远景就可以用凹凸贴图,也可直接贴图!
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VRay置换模式和置换贴图有什么不同?

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LK: 置换模式的话,是把图置换成3D模型,然后计算光线。所以巨慢。置换贴图的话,可以置换成3D模型,计算光线,也可以直接模拟2d的置换凹凸。而且参数多,控制起来方便,如果选2d贴图计算也快。
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VRay的置换贴图于Max的默认置换有什么不同?

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沉淀: Max默认置换和VR置换都有两种方式:1.材质置换;2.修改面板里面的物体置换。。就材质置换来说,默认置换和VR置换相差无几。而物体的修改置换就有很大的区别;先说说默认置换,它需要巨大的网格数及面数加多,而且精度不是很好。(以前常拿来做简单的山型),其优点是渲染的速度快。而VR置换只需要少量的网格数,其效果也是默认置换无法比拟的,但是渲染的速度根据精度的加大而变得相当缓慢,当然效果也越好!
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VRay置换

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袁溪萌: 置换这个词我刚开始的时候也是搞得不是很清楚.我来解释一下,置换还有一种叫法叫位移,我们从字面上去理解就是,位置交换移动,其实它的含义是建立在凹凸的基础之上.但是比凹凸更加凹凸.置换贴图的话,也是用黑白贴图,也就是明度越亮凹的越厉害,明度越低越没有凹凸,一般来讲置换可以做那种毛毛的地毯…
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VRay材质球里的置换和置换修改器的区别?

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夜空流星: 算法不同,模型显示也不同。置换修改器会直接改变视窗里的模型形态,视图里显示的是什么效果,渲染出来基本上就是什么效果,但是模型要有足够的细分才能得到好的置换效果。材质里的置换渲染的时候也会改变模型外形,但在视图里预览的时候不会改变模型外形。这在有些特殊的建模要求下不方便,因为事先看不到效果,模型难以定位。但是材质置换不需要模型细分,即使只一个平面,也能渲染出很复杂的曲面来。因为算法上的不同,mr或者VR材质里的置换渲染效率要优于置换修改器。
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VRay“置换”的原理是什么?

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贵州金典雅装饰有限公司: 置换有两个形式。1.材质球中的置换贴图。2.3d修改器里的vray置换修改器。简单的理解。凹凸这个你懂的。凹凸是一种虚拟的手法来表达材质的凹凸不平,是一种模拟光的光影进行渲染。参数小的用凹凸就over了。例如短毛的地毯。地板等材质的肌理纹路。但是,3d在渲染的时候不会计算所在凹凸的面数。就是一个长方体如果是6个面,他还是按照6个面进行计算。适用于高度0-40mm。的表达。如果超过40mm,凹凸就开始生硬了。置换不同于凹凸,它会根据贴图的灰度值进行3d空间的真实凹凸。例子,一个正方形6个面,你用了....
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