溜溜问答 > 模型制作 > 3DMax中菱形玻璃如何做
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3DMax中的菱形玻璃怎么做?

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Wx.: 首先在画一个面,你想要多大镜子就画多大,然后把分段数改为6、7左右(具体根据你画的面大小来)然后把面转换成可编辑多边形。在编辑多边形的线状态下选择全部线(是全部,包括四边的线)然后快捷键ctrli反选线,按住ctrl键,点鼠标右键选择移除(命令remove)得到下面的图形。切换到面状态下进行倒角拉伸。(拉伸高度一般10,-5,拉伸方式选以各自的法线拉伸)。如果还不会,发qq我在线教你,采纳我哦^.^
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3DMax菱形玻璃镜面怎么制作

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陈白板: 1创建矩形,添加编辑多边形修改器,在线段级别,拆分所有线段,值适量。2添加编辑多边形修改器,在多边形级别,打开三维捕捉,使用切割命令,切割面。3按多边形方式倒角多边形。4给模型赋镜子材质。
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在3DMax如何做透明玻璃?

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明💢: 1、首先,导要做成玻璃的。(用球体为例。)2、压“m”键,进入材质编辑器。3、选中一个材质球,先选择左边圈的按钮,弹出右边的菜单,再选择“VRaymtl”。4、接下来我们再下面来设置材质球的参数。5、选择“漫反射”,按照需求改颜色,你想要什么颜色的玻璃,就改成什么颜色就可以。6、接下来,修改反射的参数。参数可以参考我填的,也可以根据自己的需求来修改。7、然后修改反射的参数。参数可以参考填的,也可以根据自己的需求来修改。8、这样就得到了一个青色的玻璃球,在拖动附加到自己的模型上就可以了。
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3DMAX9中的玻璃如何做?

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Ronnie: 3DMax的玻璃材质参数制作方法如下:打开一个材质球,选择VRaymtl。如果是透明白玻,则将漫反射调到全白即可。有色玻璃,则将漫反射调成所需颜色,不宜过深。将反射按钮打开,给一个小数值,10~20之间,高光和反射光泽度默认。将折射打开,数值调到最大。如果是磨砂玻璃,再讲折射光泽度调到0.8~0.9之间即可。
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3DMAX中菱形如何做呢?

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壹米: 创建面板图形多边形在视口中画一个多边形,默认的是六边形。进入修改面板,把边数更改为4就好了
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3DMAX中菱形如何做的呢?

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curious💨: 最简单的方法就是用box做,计算好正方体的尺寸后用box画出模型,然后选择box右击转化为可编辑多边行,然后选择面编辑,选择要倒角的面,在修改器中的编辑多边形下面修改面板,点击倒角命令后面的小框,会弹出倒角多边形对话框,在透视图看倒角,编辑好了确定就可以。然后在复制出编辑好的倒角多边形排列上去就行了。
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3DMAX中的菱形玻璃如何做?

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李占杰: 首先在画一个面,你想要多大镜子就画多大,然后把分段数改为6、7左右(具体根据你画的面大小来)然后把面转换成可编辑多边形。在编辑多边形的线状态下选择全部线(是全部,包括四边的线)然后快捷键ctrli反选线,按住ctrl键,点鼠标右键选择移除(命令remove)得到下面的图形。切换到面状态下进行倒角拉伸。(拉伸高度一般10,-5,拉伸方式选以各自的法线拉伸)。如果还不会,发qq我在线教你,采纳我哦^.^
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3DMAX中菱形如何做的?

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熊??: 在3DMax里做菱形吊顶的方法就是在3DMax中画个菱形的线,然后轮廓一下,再挤压就可以了。具体画菱形模型的步骤是:
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3DMAX如何做玻璃材质呢?

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巧莲: 1、首先我们打开3DMax软件,点击【创建】-【几何体】-【标准基本体】选项。2、按m键打开材质编辑器,设置材质球为VRaymtl材质,设置漫反射,反射,折射颜色相同。3、然后如图设置反射参数与折射参数。4、按如图参数设置反射通道中添加衰减贴图,设置颜色及衰减类型。5、如图所示即为创建好的黄金材质球。6、如图为加VRay光渲染后的效果图,此时我们就做好了透明玻璃了。
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3DMAX菱形玻璃镜面如何制作?

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人生何必如初见: 菱形玻璃模型要一点点的切割建模,要有耐心,至于镜面效果,要给菱形玻璃的材质球把亮度调低,反射调成100,把菱形玻璃放在一个真实的环境中,或者做一个环境球,贴一张真实的环境贴图,最好是hdr的材质,这样渲染出来的效果才会真实
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3DMAX如何做玻璃材质?

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影帝_: 1、首先我们打开3DMax软件,点击【创建】-【几何体】-【标准基本体】选项。2、按m键打开材质编辑器,设置材质球为VRaymtl材质,设置漫反射,反射,折射颜色相同。3、然后如图设置反射参数与折射参数。4、按如图参数设置反射通道中添加衰减贴图,设置颜色及衰减类型。5、如图所示即为创建好的黄金材质球。6、如图为加VRay光渲染后的效果图,此时我们就做好了透明玻璃了。
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在3DMAX如何做透明玻璃?

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靓靓: 3DsMax自带的材质编辑器,玻璃的透明度要用折射来调,数值的高低决定透明率。镜面反射效果用反射来调,数值高低决定反射率。另外如果使用VRay的话,同样是在反射与折射中调,不一样的只是VRay种的数值以颜色代替。多试试,就会明白了。有VRay的参数教程,需要可以发给。里面有金属、玻璃很多材质,灯光渲染篇也有
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3DMAX中透光的玻璃玻璃如何做?

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Ynieamor-: 1、制造一个玻璃形状的长方形2、按下快捷键m选中一个材质球3、调下材质球的属性:明暗器基本属性为blinn然后调小blinn的不透明度(0为全透明,如下图所示)4、调好后把材质球赋予要做成玻璃的长方形,在做一个长方形做为一个桌面那样子把玻璃竖在上面打一盏灯掉好灯的位置在渲一下图就可以看到效果了
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3DMAX菱形玻璃镜面怎么制作?

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hassn hamed hamed: 菱形玻璃模型要一点点的切割建模,要有耐心,至于镜面效果,要给菱形玻璃的材质球把亮度调低,反射调成100,把菱形玻璃放在一个真实的环境中,或者做一个环境球,贴一张真实的环境贴图,最好是hdr的材质,这样渲染出来的效果才会真实
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3Dmax中的菱形玻璃怎么做?

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青色印象效果图18706786229: 首先在画一个面,你想要多大镜子就画多大,然后把分段数改为6、7左右(具体根据你画的面大小来)然后把面转换成可编辑多边形。在编辑多边形的线状态下选择全部线(是全部,包括四边的线)然后快捷键ctrli反选线,按住ctrl键,点鼠标右键选择移除(命令remove)得到下面的图形。切换到面状态下进行倒角拉伸。(拉伸高度一般10,-5,拉伸方式选以各自的法线拉伸)。如果还不会,发qq我在线教你,采纳我哦^.^
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3DMax菱形玻璃镜面怎么制作?

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TaOJJiA: 菱形玻璃模型要一点点的切割建模,要有耐心,至于镜面效果,要给菱形玻璃的材质球把亮度调低,反射调成100,把菱形玻璃放在一个真实的环境中,或者做一个环境球,贴一张真实的环境贴图,最好是hdr的材质,这样渲染出来的效果才会真实
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3DMax 中的菱形玻璃怎么做?

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室内设计🔆常钰: 首先在画一个面,你想要多大镜子就画多大,然后把分段数改为6、7左右(具体根据你画的面大小来)然后把面转换成可编辑多边形。在编辑多边形的线状态下选择全部线(是全部,包括四边的线)然后快捷键ctrli反选线,按住ctrl键,点鼠标右键选择移除(命令remove)得到下面的图形。切换到面状态下进行倒角拉伸。(拉伸高度一般10,-5,拉伸方式选以各自的法线拉伸)。如果还不会,发qq我在线教你,采纳我哦^.^
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3DMax如何做玻璃材质?

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白衬衫: 3dmax中vray渲染器下玻璃材质参数:材质类型选择:VR材质。反射:衰减,衰减类型:Fresnel。折射:调为白色(255255255)。反射光泽度:0.98细分:3折射细分:50折射率:1.517烟雾倍增:0.1
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3DMax中如何做一个简单的玻璃墙或者玻璃桌子?

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纠结的,包子。: 方法可太多了……1.直接把这面墙的这个矩形挤出一定厚度——转成poly多边形——在线的子层级下——用连接命令加线(切出你想要做凹凸那些面)——转到面的子层级——选中想要后凹或前凸的面,用挤出命令操作就可以了。2.直接画出你想要做前凸的形状,在前视图直接画线(或者先在CAD画好立面,再到3d用线描)——把这个画好的形状挤出——之后在顶视挪到和原墙面挨着呀……3.用布尔运算,画好墙面的矩形,再画好要做内凹的形状的形体,进行交叉再布尔计算4.反正都是矩形……用最笨的方法一点点拼也完全没问题,但是最好在....
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3DMax毛玻璃如何做?

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清.: 3dmax磨砂玻璃vray材质的制作方法:按快捷键M,选择一个材质球,把标准材质改成vraymtl,重命名为“磨砂玻璃”。漫反射不动(或者根据实际需求调出一个颜色,浓度不宜过高。)反射参数100~200之间,勾菲涅尔反射,折射150左右,折射模糊参数0.85~0.9之间。将调好参数的材质赋给模型,渲染即可产生磨砂玻璃的效果。
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