🔅韩韩韩韩韩 🔆:
SUrface:anisotropic各向异性(模拟光盘反射阳光的那种效果)blinn模拟金属lambert模拟粗糙表面layeredshader层材质phong和blinn差不多的.区别自己建个材质球就知道了.phonge比phong更多可操作选项.rampshader渐变材质SUrfaceshader层渲染的时候做遮罩的usebackground用来接收物体阴影的材质displacement置换材质2dtextures2d纹理节点.看图标应该能看懂3Dtextures3D纹理节点.envt.....