溜溜问答 > 动画剪辑 > Maya怎么做出布料质感
为您找到20条“Maya怎么做出布料质感”相关问题

Maya布料怎么制作?

共1条回答 >
小歪郎: 用ncloth是一个模拟系统,效果需要在动画中才能看出时间轴playeachframMax
回复 (1)

PS如何做出布料斜纹的质感?

共2条回答 >
李子: PS如何做出布料斜纹的质感?1.主要利用PS里面的滤镜2.添加杂色3.之后在加滤镜里的动感模糊4.是的可加锐化效果5.做2个图层6.一个动感模糊的角度为07.一个为90度的8.这样2个图层叠加后效果基本就出来了9.最后适当的条件下图层透明度即可10.效果图如下
回复 (2)

Maya布料怎么缓存?

共2条回答 >
曹紫: 缓存就像动作库,把做好的动作,导出为动作库,然后下次就不用在跳动作,直接调用就可以了,Maya的布料和粒子,流体等特性都是要最后做缓存的,做好缓存,布料的动作就不会在受别的物体或者力场的改变而发生变化了,这样在渲染的时候才不会出错,或者在渲染中断的时候,还能接着渲染还不会发生动作不连贯的情况发生
回复 (2)

Maya怎样才能做出金属质感或者金属材质?

共1条回答 >
GI: 1,可以用Maya材质球中的blinn材质或者是phong材质球。2,把颜色color调成土黄色,把发射值调成0.4-0.5左右,高光强度强一些。3,最主要的是灯光和环境球。可以建立一个球体作为环境球,包裹住所有物体,给这个球体一个材质球中的SUrface材质,在SUrface材质的color颜色贴图里面贴一个稍微黄色的环境贴图,如果是hdr材质贴图就更好了。4,主灯光可以用聚光灯,打开灯光的光能传递阴影,辅助光和补光可以用面光源,灯光强度低一些。5,在渲染设置里面打开mentalray渲染器,....
回复 (1)

Maya 布料结算

共1条回答 >
张国锋: 你下落的y轴数值改改
回复 (1)

请问,怎么用Maya做出果冻的质感?

共2条回答 >
诸寅晟: 用Maya,mr的misss_fast_simple材质,里面有sss模拟选项
回复 (2)

Maya怎么在一个点中锁定布料?

共1条回答 >
归我 🎈: 用约束,可以固定某些点,或者限制点的移动
回复 (1)

用PS弄出布料的质感

共2条回答 >
设计师Joker㉿: 用PS软件弄出布料的质感,你可以用PS软件的材质进行制作,具体制作方法可以在网上搜索教程,有图文并茂容易学会。
回复 (2)

Maya怎么用布料做地面?

共1条回答 >
阿丁: 给足够多的段数,调高AIrspeed的值,把y轴方向的风数值调高,把noise数字也调高,播放运算,另外也可以给它一些零星的碰撞物
回复 (1)

Maya布料问题

共1条回答 >
思 源🔆: 用贴图把uv导进在PS里做一个一边透明的图片贴上去
回复 (1)

Maya布料飘落动画

共3条回答 >
曾爱玲: 把树叶按照一定的距离排列好,然后做成路径动画,旋转随机即可复杂的就是加重力场,然后加紊乱,不过这样是不能按照路径搞的
回复 (3)

Maya布料蒙皮

共2条回答 >
_周泽彬.: 当然可以的,在角色加布料之前,先要给要加布料的衣服蒙皮,K完动作才能加布料的,不然的话你边K动作边解算布料不得麻烦死!
(4) 回复 (2)

为什么Maya的布料会这样穿插?

共2条回答 >
,,,,: 你是用nCloth做的吧,如果是,那么你的模型和布料要增加面数以提高布料解算时和模型的碰撞精度。还有就是布料本身的属性需要再斟酌调整一下。如果模型有动画,需要布料完全解算后并设置好布料的初始状态。
(1) 回复 (2)

Maya布料穿插

共1条回答 >
烟雨: 如果角色动作过大,不管如何建碰撞体布料仍然会产生穿插的话,可以给布料做缓存然后以点为K帧对象.缓存最好不做布料自己模块的缓冲而是animation模块下的缓存.使用命令为GeometryCache-CreateNewCache在穿插的前后选中所以点K帧一次,只是为了防止K帧影响未穿插的布料动画,然后在调整穿插注意K帧如果过于密集且变化幅度较大渲染出来的布料会有抖动的效果..楼主加油..这个办法是无奈之举...我深知这办法折磨人有多深........试过建立碰撞体么?碰撞体也可以K位置的..无奈之....
(5) 回复 (1)

Maya 双层布料的问题

共1条回答 >
🏃: 你先用单层面片去演算好布料的效果把布料的参数调节到你比较满意的程度然后在MAYA的动画模块Animation里createdeformers--wrap使用单层面片对双层模型进行包裹命令即可
(1) 回复 (1)

Maya 布料材质隐藏

共1条回答 >
绅士壹柒: 如果感觉因为材质大量占用了计算机运行速度的话,可以按【5】键不显示材质,或者干脆把赋有布料材质的物体隐藏(选择物体按【Ctrl+h】组合键隐藏、【Ctrl+Shift+h】可以显示已隐藏物体)好运
回复 (1)

PS怎么做出布料质感?

共1条回答 >
Mar Malabana: 1.打开photoshop,新建画布。按住shift+F5,在弹出的填充对话框中,选择“颜色”填充,然后在弹出的取色框中选择灰色。2.Ctrl+J复制背景层,然后来到“滤镜-杂色-添加杂色”。确保勾选底部的“单色”一栏。3.来到“滤镜”-“模糊”-“动感模糊”,角度0°,模糊半径10-50px为宜。4.来到“滤镜”-“锐化”-“锐化”,设置图层混合模式为“柔光”,不透明度为10-40%为宜。5.重复步骤,动感模糊的角度设成90°,其他不变。
回复 (1)

Maya布料怎么缓?Maya布料怎么缓存?

共1条回答 >
好大展: 缓存就像动作库,把做好的动作,导出为动作库,然后下次就不用在跳动作,直接调用就可以了,maya的布料和粒子,流体等特性都是要最后做缓存的,做好缓存,布料的动作就不会在受别的物体或者力场的改变而发生变化了,这样在渲染的时候才不会出错,或者在渲染中断的时候,还能接着渲染还不会发生动作不连贯的情况发生
回复 (1)

C4D布料质感怎么调?

共1条回答 >
Leon: 添加材质球分别打开颜色透明反射三个通道然后调节颜色亮度,透明通道折射率大概1.5到1.7,反射打开菲涅尔纹理。之后根据需求细调颜色就调蓝色偏紫色的渐变就可以了。注意:R17以后的菲涅尔纹理改到反射层颜色上了。
回复 (1)

Maya布料怎么使用?

共1条回答 >
.: maya布料使用方法如下:1、打开Maya;2、新建一个四方体,简单调整形状;3、新建一个面片,设置宽高分段大些,这样模拟更真实;4、将面板切换到FX;5、选择面片,执行ncloth——createncloth;6、选择碰撞物,执行ncloth——createpassivecollilder;7、创建重力场,执行fields——gravity;8、点击播放按钮进行模拟。
(8) 回复 (1)
官方微信群

(微信添加“妙妙”或“笑笑”,邀您进群)