美尼美家具定制张文斌:
操作如下:1、在场景中添加两个圆柱基础物体;生成了圆柱和圆柱1这两个对象,同时选中这两个对象;2、调出了对象属性面板,在面板中,把圆柱体的方向设置为+Z;然后,单独选中圆柱1对象,把圆柱1物体半径修改为20;单独选中圆柱对象;3、按下C键,把圆柱物体转为可编辑对象。按下F2,切换到顶视图,把圆柱1物体放在圆柱的上方中间位置。再把圆柱1高度缩小些,F1切换回透视视图;4、添加布尔,我们目光定位在对象面板这里。选中圆柱和圆柱1,并拖放在布尔的下方,成为布尔的子级。5、我们再看视图这里,看到没有我们想....