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3DMax的CR渲染器渲染大图参数怎么调?

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燃烧的风: 在3DMax的首选项下面,将gamma值改为2.2,默认勾选影响颜色和贴图,一般新版Max默认都是开启的 下载安装好CoronaRenderer渲染器后(之后简称CR渲染器),在渲染设置里面将渲染器改成CR渲染器,这里以CR1.7为例 在公用下面将输出大小改为3000*2250,也可以调成自己想要的大小 在第二个选项卡scene下面将过程限制改为300,看机器情况,一般商业出图200遍就已经ok了 下面的降噪模式改为fulldenoising,并将后面的降....
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vr金属的材质怎么调?

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A0思密达: 1、镜面不锈钢:漫射(0)反射:2552、磨砂不锈钢:漫射(0)反射:200~220光泽度:0.73、有色金属:漫射(0)在反射中调想要的金属颜色反射:数值酌情(不同的金属质感不同,所以反射数值不同)列举以上VR金属材质调节方法,楼主继续举一反三吧。(出图反射、折射细分值最好给25或以上)
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Photoshop怎么调金属材质?

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Miss: 调成灰色,然后在图层面板的右键图层选混合模式,然后在浮雕效果中调出你要的效果。
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Maya的金属材质怎么调的?

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Scorpio_JY: 金属材质就是blin或者phone关键是反射。Maya默认的场景是黑色的你需要加反射的贴图。关于反射一种是给整个场景加一个半球赋予贴图另外一种是给材质的反射节点连一个环境节点,就是env那个球。你试试。
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PS金属质感肤色怎么调?

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郁戚: 先用曲线体提高一下对比度,提亮高光和压低暗部过后填充一个金属色的纯色层在叠加最后用画笔擦擦
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玛雅金属材质怎么调?

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强💪: 金属材质就是BLIN或者PHONE关键是反射。maya默认的场景是黑色的你需要加反射的贴图。关于反射一种是给整个场景加一个半球赋予贴图另外一种是给材质的反射节点连一个环境节点,就是ENV那个球。你试试。
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PS怎么调银色金属质感?

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宝宝: 这个需要用到渐变才体现出只好可用图层样式或者画笔工具
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PS怎么调金属质感?

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在地愿为设计老: 1、渐变填充2、滤镜-杂色-添加杂色,选择“单色”。3、滤镜-模糊-动感模糊,角度90。
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oc金属材质怎么调颜色?

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树深时见鹿: 场景中一个小汽车模型为例,使用常规三灯布光法布光,一个L形背景板,添加OC渲染器的hdriEnvironment环境,Shift+f8打开内容管理器,添加一个hdri贴图。环境已经搭建完毕,开始为小汽车上材质。添加OC的Glossy反射材质,金属材质一般是没有颜色的,只是反射其他物体的颜色,当然也有本身有颜色的金属,比如金就是黄色。所以Diffuse漫射通道可以不用,如果用也需要把Diffuse颜色改为接近黑色。金属材质一般需要条件Specular、Roughness,Bump,Index这4个....
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金属材质怎么调?

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白兔糖: 1.打开材质编辑器,选择一个材质球命名为Metal,展开“ShaderBasicParameters”(Shader基本属性)面板,将材质属性改为Metal(金属)方式;将材质的Diffuse设为灰色;然后改变SpecularLevel参数为106左右(根据金属反光亮度来调节这个参数的强弱);Glossiness设为86左右。2.在Reflection(反射)通道中添加一个Raytrace(光线跟踪)贴图,这样这个材质就具有了反射自身影像和周围物体的效果。光线跟踪不用设置任何参数就能达到很逼真的....
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银色金属材质怎么调?

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A#: 就是先把材质球调成金属材质METAL,将固有色和阴影色左边的小锁头打开,固有色调成浅灰、阴影色调成深灰,下面两个高光参数可以调成上100下70。然后在反射贴图哪里贴一张金属贴图,可以整个贴图贴或者取一部分,贴图的强度也可以调节一下,比如refmap和chromic这两张贴图就可以,可以上网搜索这些贴图。这方法用在曲面物体上效果比较好。立体字也不错。
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银色金属油漆材质怎么调?

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ATK: 先把材质球调成金属材质METAL,将固有色和阴影色左边的小锁头打开,固有色调成浅灰、阴影色调成深灰,下面两个高光参数可以调成上100下70。然后在反射贴图哪里贴一张金属贴图,可以整个贴图贴或者取一部分,贴图的强度也可以调节一下,比如refmap和chromic这两张贴图就可以,可以上网搜索这些贴图。这方法用在曲面物体上效果比较好。立体字也不错。
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CR渲染器自发光材质怎么调?

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张振海~中式会所设计家居解决方案: 调cr渲染器自发光材质的方法步骤如下1、首先挑选合适的人物模型导入场景使用。2、选择模型快捷键N,打开自动关键点,将人物移动一定的距离之后,再次按N键关闭自动关键点。3、拖动时间轴,模型移动到中间的位置。4、渲染设置,勾选运动模糊中的启用几何体。5、选择标准相机。6、添加CR相机的修改器,调节快门速度,数值越小,模糊效果越强。7、测试渲染,可以看到CR渲染器的运动模糊已经制作完成了。效果图渲染可搭配渲云,用户只需提交渲云客户端进行渲染,本地电脑得到解放,降低损耗的同时,还可以继续建模、画图,完成....
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CR渲染器地砖材质怎么调?

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🙈: 地转和陶瓷的反射调高一点高光光泽度一般是0.85-0.95,木地板的反射值低一点高光光泽度一般是0.75-0.85。地砖材质主要分类:分为3类:釉面砖、瓷质砖、拼花砖。1、釉面砖釉面地砖即吸水率在3%~10%的釉面瓷砖。材质:粘土、石英、长石烧制而成。生产工艺:生产工序一般为选料、配料、粉碎、沉浆、喷雾干燥、压坯成型、干燥、施釉、烧结、检验及包装等步骤。计算公式:需要数量=总面积/瓷砖的长度/瓷砖的宽度2、瓷质砖瓷质地砖就是吸水率在0.5%以下的瓷砖。材质:粘土、石英、长石烧制而成。生产工艺:生....
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CR渲染器地砖怎么调?

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洪Da.Li: Cr,渲染器地砖必须调整他的位置,调整它的方向,调整地砖的设计方案就可以
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CR窗户金属材质怎么调?

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週小沫: cr窗户金属材质调法:对于金属材料,应通过将漫反射颜色设置为纯黑色或将漫反射级别设置为0来禁用漫反射组件。反射级别应设置为1。菲涅耳IOR应设置为较高的值,在本例中为32。
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CR渲染器的玻璃怎么调?

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ALAN彭国辉: cr渲染器的玻璃调法1.3Dvray的磨砂玻璃材质参数调节。一种是加个模糊折射,另一种是加个凹凸具体设置。2.第一种方法:1,diffuse颜色200,250,250;2,反射reflect颜色200,250,250,勾选Fresnelreflections菲尼尔反射,模糊反射reflglossiness值为0.85,高光hilightglossiness0.8;3,折射refract颜色为177,220,250,模糊glossiness0.8,fogcolor246,255,255,fogmu....
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CR渲染器的磨砂玻璃怎么调?

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💋💋: cr渲染器的磨砂玻璃调的方法:1、首先打开3DMax,建模工具,标准建模创建地面,茶壶,和玻璃。2、F10渲染设置,渲染器CR渲染器,透视图(也可以建摄像机)。设置渲染次数5次,降噪模式快速。3、渲染-环境,也可以按8键,打开环境面板。背景设置,颜色白色。4、M键材质编辑器,首先给地面和物体简单材质(标准材质,贴一张位图)。墙面磨砂材质:CR标准材质。5、参数设置:反射级别1,给点模糊光泽度0.76。折射级别,光泽度0.5。这样就有磨砂玻璃感觉。6、透视图鼠标中键拖动旋转一下视图。渲染菜单-渲染....
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CR渲染器皮革材质怎么调?

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Justin💩 💩: 1.调整cr渲染器皮革材质是可行的。2.因为cr渲染器具有丰富的参数和选项,可以通过调整这些参数来实现对皮革材质的调整。例如,可以调整颜色、纹理、光照等参数来改变皮革的外观和质感。3.此外,还可以通过添加额外的材质贴图或使用特殊的渲染技术来进一步增强皮革的真实感和细节。通过不断尝试和学习,可以掌握更多调整皮革材质的技巧和方法,从而实现更满意的效果。
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SU怎么调金属质感?

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Shy: Su可以通过使用金属质感材质球和增加环境光反射来调整金属质感。金属质感材质球通常包含金属的颜色、反射和表面纹理等属性,可以有效增强金属感。同时,如果场景中存在光源,通过增加环境光反射可以让金属表面反射出更多周围环境的颜色和亮度,进一步增强金属质感。如果需要更加细节的调整,Su也可以通过调整材质属性来进一步改变金属质感,例如表面粗糙度、高光位置和颜色等。
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