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3DMax如何让两个关联的物体不关联?

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LC: 选择其中然后一个,点修改器堆栈下是“使唯一”按钮。如图:
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Maya中怎样解除镜像物体的关联?

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杨景宇: 很简单,选中2个或2个以上关联复制的模型清除历史,然后再删除你想删除的模型,原有的模型就不会被一起删除,再一个方法,选种所有关联复制的模型,用combine命令合到一起,然后再用separate分离,这样关联作用就消失了.
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Maya两个物体怎么对齐?

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紫色幽默: 教你个简单的办法,选择要对齐的物体,shift键加选被对齐的物体,执行点约束,【属性偏移,忽略物体自身属性】将被对齐物体吸附到要对其物体的几何中心上,再移动位置,将其分开,就对齐了,而且是几何中心,很精确
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Maya 怎样将两个或两个以上关联的物体打断其关联属性?除了重新复制;除了合并;除了删除历史记录?

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爱生活,爱小烨: 不太清楚你说的关联具体是哪种性质的关联。最直接的是在outline里找到这两个物体,它们之间会有一个感叹号的关联信息,删除就可以了。删除后,可以再删下历史。
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Maya怎样取消灯光和物体的关联?

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...: 一楼说的太概了,知道哪个灯与哪个物体有链接吗?不晓得怎么办?知道的还简单,直接打断灯光链接就可以了。要选中物体和灯使用Breaklightlinks(在lighting/shading里)。不知道哪个与哪个链接的话就在Breaklightlinks下面有lightlinkingeditor,打开它,有两种方式来改变物体和灯光的链接,一种是由灯光查找与此链接的物体,另一种是由物体查找与此有链接的灯光。打开对话框,会看到左边是灯光(物体),右边是物体(灯光)。选中灯光(物体),右边会在与之链接的物体....
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Maya 关联

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wangyaya: 如图,把勾勾去掉,如果还是不行的话把我的文档下面的Maya文件夹删掉试试再不行的话到百度Maya吧发帖求助,那里有很多高手的,肯定能帮到您
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Maya两个物体碰撞

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未来艺星: 刷权重的时候需要把裙子和腿刷在一起么?一般不可以有物体碰撞么?需要另外计算看的像初音那种东西腿移动的时候裙子有点像重力学。头发也是。是动力学就比如说初音头发要加骨骼么?方便控制可以加裙子和腿的权重在一起么?不在不在一起的话裙子的权重给谁?给另外的骨骼还是说身体和衣服不在一起刷权重?是的翻来覆去的问同一个问题我算见识了
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在3Ds Max 中怎么将两个不关联的物体变成关联的?

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浅梦丷墨汐°: 焊接还有一种方法我不记得了,好久没用过了
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Maya中物体单独显示是什么?

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小石万岁: 选中物体这几个你都试试看看什么效果。。。
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Maya特殊复制两个模型如何脱离关联?

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殷洪: 同时选择两个模型,m.esh下的第一个命令combine,然后选择重叠部分的点,使用mergevertices合并重合点,ok
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怎样将两个物体合并成一个物体Maya?

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天地无X: combine之后,merge点~把位置相同的点merge缝上就可以了~
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Maya中关联复制的物体如何合并?

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。: 全选,mesh-------combinededitmesh-------mergeedgetool边缝合,分开的边为粗线显示,单击一条边,别的就会显示粉红色,再单击对应的一条边,最后在空白处单击一下以此确认。也可以editmesh-------merge点合并
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Maya怎样选择两个物体?

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耳朵听的软软的: 先选大物体,在选小物体,用difference减选,洞就挖出来(大物体为白线小物体为绿线利用小物体在大物体上占据的空间用布尔差集凹一个洞:
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Maya两个物体怎么变成一个物体呢?等待?

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倩: 首先你要确定2个物体都是多边形物体(ploygon)然偶框选2个物体,按键盘shift+鼠标右键。会出现快捷操作按钮。在正下方的下拉菜单中选择combine,就行了
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Maya两个物体属性关联

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罗清月: 别用父子约束,用旋转约束和位移约束即可。
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Maya里两个属性关联

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??😘NUSKIN👍: 用控制器目标约束前轮
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Maya物体上的线怎么单独凹?

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嗡嗡栗子: 先变线条为独立线段,再制作凹陷效果,MAYA软件是Autodesk旗下的著名三维建模和动画软件。AutodeskMaya可以大大提高电影、电视、游戏等领域开发、设计、创作的工作流效率,同时改善了多边形建模,通过新的运算法则提高了性能,多线程支持可以充分利用多核心处理器的优势
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Maya创建出来的物体都有关联复制

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zOnsIMin_: 你好~你看一下你是否用的特殊复制~如果是的话你可以在Edit里的DuplicateSpecial编辑属性里(就是点选这个命令后面的小方块就会出来)在Geometrytype栏里点选Copy(前提你是用的特殊复制,出现这个状况的话是Instance被勾选了)~
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Maya如何取消关联?

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婧宝儿: maya取消物体关联有两个方法:1、选择关联物体的一般,或是要变化的那一办,直接在原地ctrl+d复制一个,然后将以前关联的那一半删除。2、将进行关联复制了的物体合并,然后再分开,这个时候,就不存在关联了。
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Maya如何对两个物体进行包裹?

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华美装饰: Maya中有多种方法可以对两个物体进行包裹,最常用的方法是创建一个绑定网格/绑定骨架,并将其应用于要包裹的模型上。在绑定过程中,可以使用Maya的皮肤工具将绑定网格与模型表面连接起来。此外,还可以使用布料模拟器等Maya插件,通过模拟材料的弹性和重力等力学属性,来实现物体包裹的效果。包裹后的物体可以通过Maya的动画和模拟工具实现与周围环境的交互,以及人物角色的动作绑定。
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