溜溜问答 > 动画剪辑 > Maya布料模拟纸
为您找到20条“Maya布料模拟纸”相关问题

3DMax布料模拟

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杨森-疯: 你就不能把你的面先用garmentmaker修改一下么,自己细分的面不满足模拟要求的
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Maya布料怎么制作?

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小歪郎: 用ncloth是一个模拟系统,效果需要在动画中才能看出时间轴playeachframMax
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Maya布料怎么缓存?

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曹紫: 缓存就像动作库,把做好的动作,导出为动作库,然后下次就不用在跳动作,直接调用就可以了,Maya的布料和粒子,流体等特性都是要最后做缓存的,做好缓存,布料的动作就不会在受别的物体或者力场的改变而发生变化了,这样在渲染的时候才不会出错,或者在渲染中断的时候,还能接着渲染还不会发生动作不连贯的情况发生
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Maya 布料结算

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张国锋: 你下落的y轴数值改改
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Maya怎么在一个点中锁定布料?

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归我 🎈: 用约束,可以固定某些点,或者限制点的移动
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3DSMax布料模拟

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冲虫: 您好。Max的布料系统相对于Maya来说比较弱,因为Max支持点碰撞,并不支持面碰撞。您这个布料的面应该没有细分,感觉只有4个顶点,这样肯定不行的,就会像您图中那样系统只计算了布料顶点,认为布料和球没有碰撞。把布料系统的细分数调高就可以了。或者您可以使用布料生成器修改器对样条线进行修改生成布料。
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Maya怎么用布料做地面?

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阿丁: 给足够多的段数,调高AIrspeed的值,把y轴方向的风数值调高,把noise数字也调高,播放运算,另外也可以给它一些零星的碰撞物
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Maya布料问题

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思 源🔆: 用贴图把uv导进在PS里做一个一边透明的图片贴上去
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Maya布料飘落动画

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曾爱玲: 把树叶按照一定的距离排列好,然后做成路径动画,旋转随机即可复杂的就是加重力场,然后加紊乱,不过这样是不能按照路径搞的
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Maya布料蒙皮

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_周泽彬.: 当然可以的,在角色加布料之前,先要给要加布料的衣服蒙皮,K完动作才能加布料的,不然的话你边K动作边解算布料不得麻烦死!
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为什么Maya的布料会这样穿插?

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,,,,: 你是用nCloth做的吧,如果是,那么你的模型和布料要增加面数以提高布料解算时和模型的碰撞精度。还有就是布料本身的属性需要再斟酌调整一下。如果模型有动画,需要布料完全解算后并设置好布料的初始状态。
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Maya布料穿插

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烟雨: 如果角色动作过大,不管如何建碰撞体布料仍然会产生穿插的话,可以给布料做缓存然后以点为K帧对象.缓存最好不做布料自己模块的缓冲而是animation模块下的缓存.使用命令为GeometryCache-CreateNewCache在穿插的前后选中所以点K帧一次,只是为了防止K帧影响未穿插的布料动画,然后在调整穿插注意K帧如果过于密集且变化幅度较大渲染出来的布料会有抖动的效果..楼主加油..这个办法是无奈之举...我深知这办法折磨人有多深........试过建立碰撞体么?碰撞体也可以K位置的..无奈之....
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Maya 双层布料的问题

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🏃: 你先用单层面片去演算好布料的效果把布料的参数调节到你比较满意的程度然后在MAYA的动画模块Animation里createdeformers--wrap使用单层面片对双层模型进行包裹命令即可
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Maya 布料材质隐藏

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绅士壹柒: 如果感觉因为材质大量占用了计算机运行速度的话,可以按【5】键不显示材质,或者干脆把赋有布料材质的物体隐藏(选择物体按【Ctrl+h】组合键隐藏、【Ctrl+Shift+h】可以显示已隐藏物体)好运
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Maya布料怎么缓?Maya布料怎么缓存?

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好大展: 缓存就像动作库,把做好的动作,导出为动作库,然后下次就不用在跳动作,直接调用就可以了,maya的布料和粒子,流体等特性都是要最后做缓存的,做好缓存,布料的动作就不会在受别的物体或者力场的改变而发生变化了,这样在渲染的时候才不会出错,或者在渲染中断的时候,还能接着渲染还不会发生动作不连贯的情况发生
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3DMax布料模拟怎么和纸一样硬?

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Emma李嘉琪18997037018: 原因是相对曲面建模而言的,是一种表现方式。解决方法1、打开3Dmax,点击菜单栏中的渲染,选择渲染设置。2、在弹出渲染设置窗口中选择Imagesampler,设置类型,并对最小上色比率和渲染遮罩进行相应的设置。3、勾选下方的开启,选择过滤器类型,调整大小。4、然后就可以解决3dmax布料模拟和纸一样硬的问题了。
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布料模拟怎么和纸一样硬?

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严达浪👉一个神奇的小伙儿: 原因是相对曲面建模而言的,是一种表现方式。解决方法1、打开3Dmax,点击菜单栏中的渲染,选择渲染设置。2、在弹出渲染设置窗口中选择Imagesampler,设置类型,并对最小上色比率和渲染遮罩进行相应的设置。3、勾选下方的开启,选择过滤器类型,调整大小。4、然后就可以解决3dmax布料模拟和纸一样硬的问题了。
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SU布料模拟插件怎么用?

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松露: 答:su布料模拟插件使用步骤如下。1.为分组设置选择一个方形面。2.使用插件的第一个功能将其转换为布料模式。3.再次右击,点击新生成的布面模型,用网格细分。4.这里需要细分一下。
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Maya布料怎么使用?

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.: maya布料使用方法如下:1、打开Maya;2、新建一个四方体,简单调整形状;3、新建一个面片,设置宽高分段大些,这样模拟更真实;4、将面板切换到FX;5、选择面片,执行ncloth——createncloth;6、选择碰撞物,执行ncloth——createpassivecollilder;7、创建重力场,执行fields——gravity;8、点击播放按钮进行模拟。
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SU用布料模拟时怎么拖动图钉?

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佚丶: 在su(SketchUp)中模拟布料时,可以使用图钉来固定布料在场景中的位置。以下是在su中拖动图钉的步骤:1.在su中导入或绘制布料的模型,确保其在场景中的正确位置。可以使用组或组件来表示布料。2.在su工具栏中选择“构建”或者“编辑”工具,然后从工具栏中选择“图钉”工具。这将使图钉成为当前的工具。3.在场景中选中布料的一个角点或者边缘,这将确定图钉的位置。4.单击选中的点或边缘来放置图钉。图钉将以自动方式与所选点或边缘对齐并固定。5.现在可以拖动图钉来调整布料的位置。选择图钉工具并单击并拖动....
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