价值@设计:
有两种,一种是按照实际的灯光步灯,用Max的光能传递或者全局光渲染,也可以用插件渲染器例如finalrender,Brazil,VRay,lightscape.lightscape做效果图很好的.另一种可能就是你想要的,用Max的默认渲染器,泛光灯离墙越远越亮,所以照亮整个墙面的灯一般都放在模型外面.泛光灯的参数很重要,多试试.阵列的强度在0.01左右的泛光灯可以起到光能传递的效果.改变灯光的颜色可以制造气氛.另外,强度为负值的泛光灯可以减弱局部的暴光.我也在做效果图,不知道以上的有没有帮助.