溜溜问答 > 动画剪辑 > Maya布料如何固定
为您找到20条“Maya布料如何固定”相关问题

Maya布料怎么制作?

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小歪郎: 用ncloth是一个模拟系统,效果需要在动画中才能看出时间轴playeachframMax
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Maya布料怎么缓存?

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曹紫: 缓存就像动作库,把做好的动作,导出为动作库,然后下次就不用在跳动作,直接调用就可以了,Maya的布料和粒子,流体等特性都是要最后做缓存的,做好缓存,布料的动作就不会在受别的物体或者力场的改变而发生变化了,这样在渲染的时候才不会出错,或者在渲染中断的时候,还能接着渲染还不会发生动作不连贯的情况发生
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Maya 布料结算

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张国锋: 你下落的y轴数值改改
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Maya怎么在一个点中锁定布料?

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归我 🎈: 用约束,可以固定某些点,或者限制点的移动
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Maya如何用绳子捆住布料?

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茹梦初醒: 选择不了上将要固定住的点,再选择绳子(物体模式)执行菜单命令nconstrAInt(新约束)>pointtoSUrface(点到表面)命令布料将会固定在绳子上
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Maya布料穿插怎么办?

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刘金璇: 提高解算器属性
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Maya常见的布料问题怎么解决?

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m: 需要制作手模型因为要进行碰撞解算不不用做得很精细只要保证动画的正确把手套设置为ncloth然后把手和所握的物体都设置为碰撞体(也可以吧所握的物体设置为ncloth具体根据你的项目修改参数,把所握的物体放在手套的上一个碰撞层)关于碰撞层的运用可以再参考下网上的ncloth教程如果不想做手模型的话那你也可以用晶格变形动画来做如果你觉得这样简单的话
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Maya怎么用布料做地面?

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阿丁: 给足够多的段数,调高AIrspeed的值,把y轴方向的风数值调高,把noise数字也调高,播放运算,另外也可以给它一些零星的碰撞物
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Maya影视级布料如何实现?

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A艾依格~聊城~赵雪杨: Maya动力学,布料模块。
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Maya布料问题

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思 源🔆: 用贴图把uv导进在PS里做一个一边透明的图片贴上去
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如何解决Maya布料的厚度问题?

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无声风: rpi楼上的--不对呀我不知道你用的什么版本的Maya我用的是2008和2009他的布了是这样的你如果创建了一个布了然后在动力学里创建的刚体或被动刚体当然不会碰状了你要在新布了里创建被动刚体才会和布了发生碰撞还有要用两个布料相互碰撞不需要在把另一个布料在加刚体它们就会相互碰撞了做布料基本不需要用动力学模块就在布料模块下功能都有场也有cbi
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Maya布料飘落动画

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曾爱玲: 把树叶按照一定的距离排列好,然后做成路径动画,旋转随机即可复杂的就是加重力场,然后加紊乱,不过这样是不能按照路径搞的
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Maya布料蒙皮

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_周泽彬.: 当然可以的,在角色加布料之前,先要给要加布料的衣服蒙皮,K完动作才能加布料的,不然的话你边K动作边解算布料不得麻烦死!
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为什么Maya的布料会这样穿插?

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,,,,: 你是用nCloth做的吧,如果是,那么你的模型和布料要增加面数以提高布料解算时和模型的碰撞精度。还有就是布料本身的属性需要再斟酌调整一下。如果模型有动画,需要布料完全解算后并设置好布料的初始状态。
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Maya布料穿插

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烟雨: 如果角色动作过大,不管如何建碰撞体布料仍然会产生穿插的话,可以给布料做缓存然后以点为K帧对象.缓存最好不做布料自己模块的缓冲而是animation模块下的缓存.使用命令为GeometryCache-CreateNewCache在穿插的前后选中所以点K帧一次,只是为了防止K帧影响未穿插的布料动画,然后在调整穿插注意K帧如果过于密集且变化幅度较大渲染出来的布料会有抖动的效果..楼主加油..这个办法是无奈之举...我深知这办法折磨人有多深........试过建立碰撞体么?碰撞体也可以K位置的..无奈之....
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Maya 双层布料的问题

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🏃: 你先用单层面片去演算好布料的效果把布料的参数调节到你比较满意的程度然后在MAYA的动画模块Animation里createdeformers--wrap使用单层面片对双层模型进行包裹命令即可
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Maya 布料材质隐藏

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绅士壹柒: 如果感觉因为材质大量占用了计算机运行速度的话,可以按【5】键不显示材质,或者干脆把赋有布料材质的物体隐藏(选择物体按【Ctrl+h】组合键隐藏、【Ctrl+Shift+h】可以显示已隐藏物体)好运
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Maya布料怎么缓?Maya布料怎么缓存?

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好大展: 缓存就像动作库,把做好的动作,导出为动作库,然后下次就不用在跳动作,直接调用就可以了,maya的布料和粒子,流体等特性都是要最后做缓存的,做好缓存,布料的动作就不会在受别的物体或者力场的改变而发生变化了,这样在渲染的时候才不会出错,或者在渲染中断的时候,还能接着渲染还不会发生动作不连贯的情况发生
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Maya布料怎么使用?

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.: maya布料使用方法如下:1、打开Maya;2、新建一个四方体,简单调整形状;3、新建一个面片,设置宽高分段大些,这样模拟更真实;4、将面板切换到FX;5、选择面片,执行ncloth——createncloth;6、选择碰撞物,执行ncloth——createpassivecollilder;7、创建重力场,执行fields——gravity;8、点击播放按钮进行模拟。
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C4D布料如何固定?

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筱琴: 在Cinema4D中,要固定布料以防止其移动,可以按照以下步骤进行操作:创建布料对象:选择"模拟"菜单中的"布料"选项,或者在工具栏中选择布料工具。然后在场景中点击并拖动以创建布料对象。添加固定点:选择布料对象,在属性管理器中找到"固定"选项。点击"添加固定点"按钮,并在场景中选择需要固定的点。可以通过按住Shift键并拖动鼠标来选择多个点。调整固定点属性:在属性管理器中,可以调整固定点的属性。你可以选择将固定点设置为完全固定,或者在一定程度上允许点进行移动。仿真和调整:根据需要,你可以进行布料....
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