溜溜问答 > 动画剪辑 > Maya布料转点缓存
为您找到20条“Maya布料转点缓存”相关问题

Maya布料怎么制作?

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小歪郎: 用ncloth是一个模拟系统,效果需要在动画中才能看出时间轴playeachframMax
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Maya布料怎么缓存?

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曹紫: 缓存就像动作库,把做好的动作,导出为动作库,然后下次就不用在跳动作,直接调用就可以了,Maya的布料和粒子,流体等特性都是要最后做缓存的,做好缓存,布料的动作就不会在受别的物体或者力场的改变而发生变化了,这样在渲染的时候才不会出错,或者在渲染中断的时候,还能接着渲染还不会发生动作不连贯的情况发生
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Maya缓存是什么?

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ニャンコ先生 33: 你们说的缓存怎么跟我知道的不一样?Maya的ncloth布料模拟模块可以将模拟好的布料动画形态以缓存的方式保存,不知道问的是不是这个缓存
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Maya怎么加载fbx缓存?

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清坤: Window-sittings-plUGinmanager插件管理器fbxMaya.mll勾选load再进行导入,Maya较早版本可能需要另加装记不太清了
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Maya缓存文件怎么用?

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再见。时光: 选中粒子发射器右侧属性栏里有nparticlecache标签页(必须做过缓存才有这个属性没有的话可以现在做一次缓存他就出来了)然后第一行是缓存路径自己把缓存路径设置城你要用的缓存缓存名称要跟你的缓存一致enable打勾意思就是启用缓存下面都是一些缓存的属性调整第几帧到第几帧时间速度之类的
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Maya 布料结算

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张国锋: 你下落的y轴数值改改
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Maya已做缓存的布料穿插怎么解决?

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STAOF: 是用ncloth做的布料模拟吗?可能是布料本身多边形数量太高,反而会穿插,大幅减少布料的多边形细分试试。
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Maya布料问题

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思 源🔆: 用贴图把uv导进在PS里做一个一边透明的图片贴上去
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Maya粒子怎么设置缓存?

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عبدو: 动力学模块下solvers——createparticlediskcache
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Maya粒子做了缓存之后怎样删除缓存?

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Nijat天天打dota .: 应该是找到缓存存放位置删除吧!
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Maya解算布料缓存不好使了怎么解决?

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😱 倪大米: 打开设备管理器,点击磁盘属性,然后打开策略勾选写入缓存即可完成任务。对maya缓存的布料解算器了解,能提高我们对布料类型材质模型的编辑效率,及达到更加好的模型效果。
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Maya粒子缓存,几何题缓存,n布料缓存

共1条回答 >
大闸蟹: 关系就没什么关系...它们的缓存都是独立的.用法这个很难说..粒子是用来模拟火烟电水可以做模型替换等你说的几何体缓存应该是刚体碰撞缓存吧...可以做玻璃被撞碎等效果.N布料是模拟布料真实碰撞.还有Hair缓存注意事项没什么大的..主要记得缓存在哪里
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Maya布料飘落动画

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曾爱玲: 把树叶按照一定的距离排列好,然后做成路径动画,旋转随机即可复杂的就是加重力场,然后加紊乱,不过这样是不能按照路径搞的
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Maya布料蒙皮

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_周泽彬.: 当然可以的,在角色加布料之前,先要给要加布料的衣服蒙皮,K完动作才能加布料的,不然的话你边K动作边解算布料不得麻烦死!
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Maya布料穿插

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烟雨: 如果角色动作过大,不管如何建碰撞体布料仍然会产生穿插的话,可以给布料做缓存然后以点为K帧对象.缓存最好不做布料自己模块的缓冲而是animation模块下的缓存.使用命令为GeometryCache-CreateNewCache在穿插的前后选中所以点K帧一次,只是为了防止K帧影响未穿插的布料动画,然后在调整穿插注意K帧如果过于密集且变化幅度较大渲染出来的布料会有抖动的效果..楼主加油..这个办法是无奈之举...我深知这办法折磨人有多深........试过建立碰撞体么?碰撞体也可以K位置的..无奈之....
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Maya 双层布料的问题

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🏃: 你先用单层面片去演算好布料的效果把布料的参数调节到你比较满意的程度然后在MAYA的动画模块Animation里createdeformers--wrap使用单层面片对双层模型进行包裹命令即可
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Maya 布料材质隐藏

共1条回答 >
绅士壹柒: 如果感觉因为材质大量占用了计算机运行速度的话,可以按【5】键不显示材质,或者干脆把赋有布料材质的物体隐藏(选择物体按【Ctrl+h】组合键隐藏、【Ctrl+Shift+h】可以显示已隐藏物体)好运
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Maya布料解算做缓存后怎么不能初始化了啊?

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真是我: 当然,必须删除缓存.才能做有效的更改.
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Maya布料怎么缓?Maya布料怎么缓存?

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好大展: 缓存就像动作库,把做好的动作,导出为动作库,然后下次就不用在跳动作,直接调用就可以了,maya的布料和粒子,流体等特性都是要最后做缓存的,做好缓存,布料的动作就不会在受别的物体或者力场的改变而发生变化了,这样在渲染的时候才不会出错,或者在渲染中断的时候,还能接着渲染还不会发生动作不连贯的情况发生
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Maya布料怎么使用?

共1条回答 >
.: maya布料使用方法如下:1、打开Maya;2、新建一个四方体,简单调整形状;3、新建一个面片,设置宽高分段大些,这样模拟更真实;4、将面板切换到FX;5、选择面片,执行ncloth——createncloth;6、选择碰撞物,执行ncloth——createpassivecollilder;7、创建重力场,执行fields——gravity;8、点击播放按钮进行模拟。
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