溜溜问答 > 材质贴图 > 3DMax合并没有贴图
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3DMax里如何把几个纹理贴图合并

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美好未来: 据我所知,不能达到你说的效果!能达到用一个材质球来承载三张贴图!多维子材质
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3DMax合并进去的模型怎么没贴图啊?

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小破孩: 先打开要合并的场景,把材质都入库。。。再保存。。步骤:m材质球--材质放入库-----起个名字确定---全部放入后,再保存。。。。这样再打开别一个场景,把模型合并过来,材质没来没关系,m材质球----获取材质-----材质库----打开,找到保存的那个文件。。。。这样把材质就都放到这个场景了。。对照模型一个一个的去给吧。。。3D模型大小?用缩放工具,快捷键r。。鼠标一定要放在里面小三角形才缩放,大三角形只缩放x与y平面。。z方向不缩放。。。。
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3DMax怎么合并多个模型贴图?

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slience: 展开uv坐标添加,还有个就是就对象的uv编辑会出现棋盘格的框
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3DMAX中怎么没有渲染贴图选项?

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ZE오빠: 点击小“+”《加号》打开折叠的菜单
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3DMax合并模型后没有文件

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WO: 我时常也遇到这样的问题,有时候是模型本身没有合并到场景里,有时是他已经合并到里面了只是他没有显示到我们所观查到的场景中,他偏离了场景,你可以按z键进行放大选中的物体,但前提是在你合并进来后没有做任何动作之前,
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3DMax里如何把几个纹理贴图合并?

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定制家,定制爱: 据我所知,不能达到你说的效果!能达到用一个材质球来承载三张贴图!多维子材质
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在3DMax里如何将模型和贴图合并?

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凡人: 按m键,进入贴图管理器,然后....还是找点教程来看吧
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3DMax中为什么没有渲染贴图选项?

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苗苗: 点击小“+”《加号》打开折叠的菜单
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3DMax为什么渲染出来没有贴图?

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成: 可能的原因有以下一些:1贴图通道漫反射没打开或百分比数值很少,导致根本没有贴图或贴图几乎看不见。2有些贴图不加uvw贴图或类似修改器便不能直观显示,修改器前面的小灯泡不亮意味着修改器失效。3修改器参数也很关键,有些贴图会因此看不清,有“看不见”的样子。4,勾选真实世界贴图大小会是贴图大变样。5贴图通道不能和材质面板的贴图通道像对应,等于没有赋贴图,其本质原理和贴图通道的漫反射的勾没打上几乎一样。这些是比较常见的,还有很多原因,最难解释的就是无意中点了某些个难以想到的按钮导致渲染显示无贴图,那就麻....
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3DMax贴图渲染怎么没有效果?

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卢桂晴: 由于显卡原因导致视口中的贴图显示错误,现在很多游戏卡都会出现这种情况。想解决这种问题,可以在将direct3D驱动程序改为“opengl”(操作方法“自定义”-“首选项”-“视口”-“选择驱动程序”-"从direct3D返回上一界面"-选择“opengl”方式),如果还有问题,可以更新显卡驱动或更换系统。如果条件允许,建议选择专业绘图卡,绘图卡基本上都能解决视口中显示错误问题。
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3DMax 里没有VR 贴图

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贾伟: 可能是渲染器版本的原因,我的2.0的里面材质比你发的图要多好几个。
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3DMax中有没有方便找模型没有贴图,或者错误贴图的方法?

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爱的味道💗: 如何找回3DMax文件丢失的贴图路径重新贴上今天刚学了一手与大家分享你做的文件前提:情况1.是在你的电脑上做过的,现在打开丢失了一些材质;情况2.在别的电脑上做过,但是最后打了zip格式文件包,在现在的电脑上解压后打开丢失了贴图路径。步骤:————》(中文:工具)————》————》(中文:更多)——————》————》(中文:位图/灯光路径)——————》(中文:确定)——————》——————》(中文:路径编辑器)————》——————》(中文:选择丢失的文件)——————》——————》—....
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3DMax贴图不显示渲染什么也没有?

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A+赵成祥@: 因为你没有让它在场景中显示,贴图的时候有个选项,可以在场景中显示贴图。如果选择不显示,那就是灰色的。
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3DMax 导入unity对贴图有什么标准要求没有?贴图的大小有没有规定?

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橄榄树: 没有硬性的规定,只是说要遵循2个条件,不过不遵循也没什么。1图片的大小要是2的幂次方,比如,128x128,256x256,128x256,512x512等等,不过不遵循也这个也没什么,unity3D会自动帮你调整为2的幂次方2图片的大小越大,数据量就越大,所以要尽量控制,在不影响效果的前提下,越小越好。在Windows下,图片最大支持4096x4096,ios下最大支持2048x2048,不过ios的屏幕像素没这么大,所以图片太大也没意义,拜拜浪费电脑的资源。
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3DMax上传模型提示没有贴图怎么解决?

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URH: 如果你这个文件是从别的地方拿过来的,贴图路径不对,那就得重新加载贴图,最好把贴图都放在统一的文件夹里,然后shift+t,选中所有贴图重新指定贴图路径,然后直接储存,然后关闭这个Max文件,再重新导入的时候,就不用每次重找了,这个操作一定要第一时间存储,然后就关闭,如果有别的操作,下次打开还是要重新找贴图。
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为什么后并进来的模型没有贴图丢失了,用什么方法合并贴图不会丢失?

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👻: 1、固定使用一个“贴图”文件夹的路径。定期整理,将常用或今后需要重用的贴图分类整理到文件夹中;2、临时使用的贴图与Max文件置于同一路径中;3、打开Max文件后,使用“shift+t”资源追踪,查看和重新定位丢失的贴图。希望能够帮到你。
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3DMax2009合并模型为什么没有贴图了?

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糖果超人zu: 如果是丢失贴图路径了,你在工具面板里,加载下(位图光度学路径)这个选项,然后重新指定路径旧ok了!2009对贴图路径要求很严,不像Max8只要放在同一文件夹就自动搜到了
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3DMax中uv贴图怎么导出没有了?

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二妮: 这就说明是出现全部或局部区域出现贴图丢失的情况。在uv编辑器窗口中右键,在弹出的菜单中找到renderuvwtemplate,点击就会弹出renderuvs对话框,进行设置,完毕之后点击对话框最下面的renderuvtemplate按钮,这时,uv就会被渲染出来,然后点击渲染窗口上方的保存按钮,将uv以tga格式保存到我的电脑中。详细介绍:模型中所有贴图不在一个文件夹下,或贴图文件夹中存在子文件夹,导出模型后贴图丢失。建议将Max文件和贴图置于同一文件夹下。模型中残留有不使用的材质,材质贴图已经....
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3DMAX合并进去的模型怎么没贴图啊??

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🐨: 按M键,进入贴图管理器,用吸管吸,看看有没有了还有可能是渲染器不匹配,模型用的是vray材质,而场景用的是默认的渲染器,这种情况模型材质就显示不出来,你把渲染器改成vray的看行不行
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3dmax 模型导入 unity 没有贴图是为什么?

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缓缓归矣: 确保在3dsMax中为模型正确地设置了材质和贴图。检查材质编辑器,确保每个材质都有正确的贴图映射。将3dsMax模型导出为一个常见的文件格式,如FBX或OBJ。在Unity中导入3dsMax模型时,选择正确的导入设置。在导入设置中,确保选中了“导入材质”和“导入贴图”等选项。如果仍然出现贴图缺失的情况,可以在Unity中手动将贴图添加到材质中。在材质编辑器中,选择缺失的贴图,并将其添加到贴图槽中。
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