溜溜问答 > 模型制作 > ZB怎么抠洞
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ZBrush雕刻头像时眼睛的洞怎么预留?

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悬铃木: 方法很多,最常见的就是直接用笔刷抠洞(可供选择的笔刷很多)
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3DMax怎么在面上抠洞?

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sunshine☀: 先把物体设置成可编辑多边形的状态,然后选择面,最后贴图就可以了
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3D Max怎么在面上抠洞?

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王小玲: 先把物体设置成可编辑多边形的状态,然后选择面,最后贴图就可以了
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在PS中设计吊牌怎么抠洞?

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陌末: 一、在吊牌上抠洞,可以直接使用橡皮擦擦除就行了。二、合并图层的方法:图层--拼合图像。
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Photoshop的背景抠一个透明的洞

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唯美建设&斌13723258828: 说不清楚421257914教给你
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PS抠图,这个球网里的洞,抠图抠干净,怎么抠?

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小涤纶: 一、钢笔抠,显然是不现实的。二、由于网线的颜色和背景相似,所以,常规的方法固然是不行的。三,如果一定要抠,那么,当然是有办法的:1、网线不要抠,把除网线部分外的区域先抠取出来。2、沿着原来的背景,使用钢笔工具画出网线的路径(可以一根一根地执行操作,不必一次性操作),再对路径进行描边。就相当于人工画出网线。
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可以在图片当中抠一个洞?

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_°●nly.👄: 你会使用PS吗?用PS打开整图,用矩形选框在图片中作选区,按DEL键删除内容,选区成空白,存储图片,然后把图片插入excel,在图片工具栏中点设置透明色工具,在图片中间空白区域一点,图片成中空,输入文字,移动图片,大小效果自己调适。
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C4D怎么做拱门抠洞?

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杰: 新建一个拱门体,然后对拱门体进行此编辑抠洞就可以了。新建一拱门体,设置相关参数,并转为可编辑对象。边模式下执行循环切割,切出三条循环线出来。切换到正视图,调整三条循环边到合适的位置,在所要挖洞的位置形成一田字格。边模式下用线性切割工具在田字格中切出4条边。点模式下对中心点进行倒角处理。模式下删除中间形成的8边面,给对象添加细分曲面,很棒的孔洞就出来了。挖好后可以按需求进行各种调整就可以了。
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CAD3D怎么在墙体抠个洞?

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aman: 第1步打开3dmax我们在右侧找到模块切换选项,点击该选项在其下拉菜单里找到AEC扩展选项,第2步点击AEC扩展选项在其内我们再找到墙选项,第3步选择墙选项我们在左视图里创建一个C型的墙体,第4步创建好墙体之后再将模块切换为基本体,并在其内会找到圆柱体选项,第5步点击圆柱体选项我们在刚刚绘制的墙体上创建一个圆柱体,并调节其位置第6步选择创建圆柱体然后再将模块切换为复合体选项,在其内找到布尔选项,第7步点击布尔选项在其内我们找到拾取操作对象B选项,第8步点击拾取操作对象B选项在透视图里我们选择刚刚....
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3DMax怎么在墙上抠洞?

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朱古力: 方法/步骤第1步打开3DMax(版本为3DMax2012),版本不同,功能大同小异。第2步选择标准基本体,然后在图纸上绘出一个长方体。第3步选择透视图,使用快捷键alt+w最大化当前视图,并按一下g键关闭栅格。第4步继续在旁边建立一个圆形,用来做开孔的截面。同时对着圆按一下w。把圆移动到长方体体内。第5步点击一下右边的标准基本体,找到一个“复合对象”的选项点击一下。第6步点击一下长方体,找到复合对象中的Proboolean,第7步找到并点击“开始拾取“的选项。拾取那个圆。长方体上就开出了一个圆形....
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3DMax布尔怎么抠洞?

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设计师-周林: 1.首先选中模型,在复合对象下,找到超级布尔2.然后拾取圆柱体3.然后就没了,用超级布尔不会出现说很多乱线的情况4.但是,如果你布尔之后把模型转换成可编辑多边形,或者叠加了一个编辑多边形修改器下去的话,那么多多少少还是会有多余的线出现,这个是无法避免的.你之后想删掉那些线也删不掉的,因为本来超过4边面的面都是不规范的,他的多余的线作用在于保持模型的形状,所以是删不掉的.
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3D墙体抠洞方法?

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宇麒: 1、打开3dmax我们在右侧找到模块切换选项,点击该选项在其下拉菜单里找到AEC扩展选项,如图所示。2、点击AEC扩展选项在其内我们再找到墙选项,如图所示。3、选择墙选项我们在左视图里创建一个C型的墙体,如图所示。4、创建好墙体之后再将模块切换为基本体,并在其内会找到圆柱体选项,如图所示。5、点击圆柱体选项我们在刚刚绘制的墙体上创建一个圆柱体,并调节其位置如图所示。6、点击布尔选项在其内我们找到拾取操作对象B选项,如图所示。7、点击拾取操作对象B选项。8、在修改里勾选(差集B-A)选项。9、勾选....
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CAD怎么在图案填充里抠洞?

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芥末花生: 使用attdef命令,设置一个属性文字,然后把文字和门或窗块一起做成块,就可以了。这个文字不是普通文字,做成块以后,可以随时改文字内容。用X命令吧填充分解然后画出窗户边线,里面的全删掉,用TR命令。
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CAD怎么抠窗户洞?

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傻丫头: 在CAD的建筑三维模型上开孔洞或窗口,最简单和直接的方法就是使用“布尔运算”求差集。原理和步骤都很简单,即:1、先制作出建筑的三维模型(假设它为A);2、再制作出一个与孔洞或窗口大小一致的独立模型(假设它为B);3、移动B的位置让A相交(必须得相交,这样两者之间才会有交集。A移动到的最终位置要视具体情况而定),然后运用“布尔运算”求差集(SU)命令,让A减B。执行完以上命令后,在模型A上的孔洞就开好了~
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ZBrush怎么补一个面的洞?ZBrush?

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Keal: 在zbrush中,可以使用Dynamesh、ZRemesher、Topologybrush等工具来补一个面的洞。首先,使用Dynamesh或ZRemesher将网格重新连接,确保物体拓扑正确;然后,选中一个面并使用InsertMesh插入一个面板;接着,在Subtool选项中开启Isolate选项,选择要补洞的Subtool,并使用Topologybrush来画出新的面的形状;最后,取消Isolate选项后,用Dynamesh或ZRemesher重新连接网格,以保证补洞后的网格质量。
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Revit如何在基础抠一个洞?

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冯思静: 1.可以使用Revit的“墙开口”工具在基础上抠洞。在“建模”选项卡下,“墙开口”一项中,选择“墙开口”即可。选择基础作为开口的承载面,设置开口尺寸和位置,即可将基础上的洞抠出来。2.如果需要基于特定要求抠出形状不规则的洞,可以使用Revit的“族编辑器”工具。首先,建立一个基于进口形状大小的洞的族文件,然后将该族文件插入基础平面上。3.另外,若需要在基础上建立井盖,则可以将井盖的CAD图形导入Revit中,然后将井盖图形转换成Revit族文件,再将族文件放置在相应的基础上。
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3DMax布尔怎么抠多个洞?

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创造奇迹: 在3dsMax中,使用布尔操作器抠多个洞需要按照以下步骤进行:1.创建两个或多个几何体,它们将成为要进行布尔操作的对象。2.对于每个几何体,使用编辑模式下的“顶点编辑器”或“边缘编辑器”等工具,将其形状修改为所需的形状和尺寸。确保每个几何体之间有一定的重叠区域,以便进行布尔操作。3.选择“创建”菜单中的“几何体”选项,然后选择“布尔”子选项,以打开布尔操作器。4.在布尔操作器中,将每个几何体分别拖放到“源A”和“源B”区域,然后选择所需的布尔操作类型(如“相交”、“减去”、“合并”等)。5.点击....
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SU如何在弧面上抠洞?

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奔跑的刘:  在SketchUp(SU)中,要在弧面上抠洞,可以遵循以下步骤:1.创建一个弧面:    -选择“曲线”>“弧线”,在平面上绘制一段弧线。    -选择“旋转”>“旋转”,将弧线旋转成一个弧面。2.创建洞口几何体:    -选择“直线”工具,在弧面上绘制一条直线,作为洞口的边缘。    -选择“偏移”工具,在弧面边缘上创建一个....
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CAD三维怎么抠洞?

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 Bunny: 1、先制作出建筑的三维模型(假设它为A); 2、再制作出一个与孔洞或窗口大小一致的独立模型(假设它为B); 3、移动B的位置让A相交(必须得相交,这样两者之间才会有交集。A移动到的最终位置要视具体情况而定),然后运用“布尔运算”求差集(SU)命令,让A减B。执行完以上命令后,在模型A上的孔洞就开好了~
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SU如何在模型里抠洞?

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LeeMeHo: 在模型里抠洞可以通过使用布尔运算来实现。首先,创建一个与要抠出的洞形状相同的形状,将其放在要抠洞的位置。然后,选择要抠洞的模型和创建好的形状,右键点击鼠标,选择“布尔运算”,选择“差集”即可。这样,模型里就会出现一个与创建的形状相同的洞。
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