溜溜问答 > 模型制作 > SU渲染出来是黑的
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3d渲染出来是黑的

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啊樱: 如果您的3D渲染出现黑色并显示250错误,可能是由于您的Corona渲染器设置不正确或您的计算机性能不足而导致的。您可以尝试以下步骤来解决此问题:确保您的计算机符合Corona渲染器的最低系统要求。确保您的Corona渲染器设置正确。您可以在“设置”面板中检查这些设置。确保您的渲染窗口大小正确。您可以在“设置”面板中更改渲染窗口的大小。确保您的渲染窗口没有被最小化或移动到屏幕外部。如果您使用的是多个显示器,请确保您的渲染窗口在正确的显示器上。如果您的计算机性能不足,请尝试升级您的计算机硬件或降低....
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VRay渲染出来天空怎么是黑的?

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kudrat: 在环境那里给它的黑色颜色改成别的颜色就行或者是你上个贴图给他
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为什么我Maya渲染出来全是黑的?

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不一样的烟火。: 调下摄像机的位置,还有灯的位置,有可能是摄像机被什么挡到了
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渲染出来全黑是为什么?

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先觉 & 廖骏儒: 因为你没有打开GI(全局光照)所以渲染出来是黑色的我给你写上VR的试光参数,照着调就可以,打开默认的VR,我只说需要修改的地方1:Common(公用)第一个选项卡尺寸选择320*2402:V-RAY第二个选项卡打开全局,开关把默认灯光关掉打开图像采样,把抗锯齿过滤器关掉(关掉就是吧开前面的勾打掉)打开环境,将全局光环境打开只打开着一个就行,后面的1.0不动打开颜色贴图,将线性倍增改成指数3:间接照明第三个选项卡打开间接照明,把开前面的勾打上,你渲染出来是黑色的就是因为没有打开这个,把二次反弹的B....
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为什么SUbstance烘培出来的法线都是黑的?

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舵盘设计·小戴: 1.你的场景里最好使用Maya自身的Lambert、Blinn等基础shader,除非有特殊的用途,例如场景中要有3s效果的皮肤类型的物体,否则最好只用Lambert、Blinn等基础shader,这样便于烘焙管理,也就是说不用考虑烘焙的结果能不能实现。2.如果场景中必须用到皮肤材质等需要3s效果的,可以使用海龟自带的ilrBssrdfShader。3.海龟渲染器兼容Maya大部分的shader和程序纹理,但是体积光,glow光等的灯光属性不支持,所以需要注意,在渲染之前最好找简单物体作测试,对....
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SU渲染出来灯光有投影

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等我,游到你那岸。: 打的灯光就是你的灯光没有打开阴影,那肯定不会有阴影。解决方法,在全局控制里面把:天光的小m改成大M。然后su本身的阴影是否打开和你用vray渲图是否有阴影是没有关系的只是su的阴影角度会影响你vray的角度然后我看你现在的模型应该加个地面。
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为什么Maya 渲染出来的图片是全黑?

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室内设计 小周: 检查的C盘maya根目录的TEMP文件夹有没满,这个是其中一个原因也是比较难察觉到的,如果不是的话把状况详细点的说明,maya里有很多中情况会渲黑的,希望能对你有所帮助~!
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SU的窗帘渲染出来是黑色的

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-: 出图大小,材质问题,格式问题,灯光,调整问题等都会影响渲染出来的效果。su渲染使用方法:1.直接使用su将模型里的材质调整好,这样不用在vary里麻烦了。鼠标放在顶端工具栏右键将渲染器调出来2.点击属性图标,调出渲染器的属性栏3.点击全局光globalswitches,在灯光设置里,选择是否使用灯光和阴影,我这里勾选4.在系统system里,将动态内存限制调高,如10245.在摄像机camera里,将光圈值调成8.5左右,iso胶片感光系数调成100左右6.在环境environment里,将GI....
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3D渲染出来是黑的

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Search: 1、原因相机位置没有放在空间里面,而是放在了墙体或物体里面解决:移动相机位置2、原因场景中没有灯光或灯光强度不够解决:创建光源/成倍增加灯光强度3、原因灯光被模型挡住了解决:检查灯光位置/删除或隐藏挡住灯光的模型4、原因受到了物理相机的曝光控制影响解决:VRay物理相机就增加ISO数值(默认为100)3DMAX物理相机就减小曝光增益的EV数值(默认为6)5、原因渲染器高低版本之间的切换造成的渲染bug解决:重置渲染器再重新做一遍渲染设置6、原因渲染设置错误解决:重置渲染器再重新做一遍渲染设置根据....
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天空渲染出来怎么是黑的?

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@_@: 1打开全局灯光试试,2使用VR太阳,同意打开添加环境贴图,3把天空贴在发光材质的物体上。
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SU渲染出来为啥是白膜?

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艺佳装饰: 原因分析和排查1是不是观察窗口,选了红色,,,上面有几个圆球,分别是通道,灰白色,rgb的三原色2VR材质覆盖里面,覆盖了红色替代3光是红色的4材质反射设置问题
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为什么SU渲染出来背景灰色?

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鸣雀🙈苏海超👽勤奋: 在VR的参数设置里面,纹理贴图勾选,材质覆盖不要勾选。
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SU VRay渲染白模为什么是黑的?

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❄️郑健业✨: 如果是vray球灯的话亮度要调整到上万才能看见
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SU渲染怎么渲染出来最好看?

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好名字: 1,开启SketchUp,打开模型文件。2,左侧工具栏,点击【材质】,为模型填充材质。3,渲染工具栏,点击【材质编辑器】。4,材质编辑器窗口,设置材质参数。5,点击左上角【预览】,查看材质效果。6,确定无误,关闭材质编辑器,开始渲染即可。
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VR渲染出来后全黑

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杨泽伟: 把3dmax软件中渲染设置里面的抗锯齿过滤器选错了,选择“图版匹配/maxr2”就会出现渲染变全黑。解决方法:把3dmax模型场景里渲染设置里面的抗锯齿过滤器设置为自适应dmc,自适应细分或者bucket。
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SU中渲染的水为什么是黑的?

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Lee: 首先,环境-天光全打开然后,全局开关-缺省光源打开开启环境天光光线不够需要人工补光这个你可以换一个渲染方法试试!
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SU怎么渲染出来有蓝天?

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瑶瑶: 1.可以通过合适的渲染技术来实现蓝天效果。2.渲染出有蓝天的效果主要是通过调整光线、材质和环境等因素来实现的。在渲染过程中,可以使用天空盒或者天空球来模拟蓝天的背景,并且设置合适的光源和材质属性,使得场景中的物体呈现出蓝天的色彩。3.此外,还可以通过添加适当的云朵纹理和光线散射效果,进一步增强蓝天的真实感。同时,调整渲染参数和后期处理,如色彩校正和对比度调整,也可以使蓝天效果更加逼真和生动。总结:通过合适的渲染技术和调整光线、材质和环境等因素,可以实现渲染出有蓝天的效果。同时,添加云朵纹理和光线....
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为什么SU背景是黑的?

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💗:  如果你在使用SU(SketchUp)时,背景是黑色的,可能有以下几个原因:1.软件设置:SketchUp默认的背景色是黑色。你可以在【文件】>【首选项】>【外观】中,修改背景色。点击【颜色】按钮,选择你喜欢的颜色作为背景。2.模型透明度:如果你创建的模型或导入的模型透明度较低,可能会导致背景看起来是黑色的。请检查模型透明度设置,适当调整透明度。3.视角问题:在SketchUp中,视角的远近会影响背景的显示。如果你将视角拉得太远,背景可能会变成黑色。尝试调整视角,使模型显示在画布上。4....
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su模型渲染为什么是黑的?

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♤♡♧♢: 如果您的相机与墙壁重叠或直接放置在表面上,则渲染的图像会显示为黑色。要纠正这个问题,只需在大型工具集中选择缩放工具并滚动鼠标滚轮来调整相机位置。(向前滚动=放大,向后滚动=缩小)。
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Maya有个材质渲染出来是黑的?

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◡̈⃝: 检查你的材质路径是否变化检查你的材质球参数,是否漫反射等改小了检查你的灯光,是否参数太小或关闭了灯光开关CTAL+A检查你物体RENDERSTARE项,确保全都勾起的。
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