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3DMAX中的物体自发光怎么发光?

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徐存杰: 好奇怪,好像只有太材质呀!
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3DMax中的物体自发光怎么实现这个效果?

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M: 楼主也许指这种发光,首先按8跳出大气和特效对话框(或者从rending渲染菜单也能找到):1.赋材质,按住方框部分的数字0不放,把材质ID号改为12.点击add(增加)按钮,添加一个lenseffect(镜头特效)3.勾选interactive复选框(交互显示,这步主要是方便实时观察效果)4.双击框选的glow(发光)特效,自动加入到右边的空白处5.点击option(选项)面板6.勾选materialID(材质ID号)前的复选框,确定后面的数字是1(这个1和前面材质球的1对应),这时应该能够通过....
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3DMax怎么让一个物体有发光效果?

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纯情小公狼: 眩光光晕。
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3DMax怎样让物体发光呢?

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ʚɞ: 1.打开材质编辑器,调节自发光颜色2.创建模型,将材质赋予模型3.在透视图中按shift+q渲染
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3DMAX怎样让物体发光?

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特嘤嘤嘤: 给球一个材质把颜色调成白色自发光100
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3DMAX怎样让物体发光呢?

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徐珺: 给球一个材质把颜色调成白色自发光100
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3DMAX如何让物体发光?

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黄子臻: 1.打开材质编辑器,调节自发光颜色2.创建模型,将材质赋予模型3.在透视图中按shift+q渲染
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3DMax中的物体自发光怎么发光?

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米罗花开: 楼主也许指这种发光,首先按8跳出大气和特效对话框(或者从rending渲染菜单也能找到):1.赋材质,按住方框部分的数字0不放,把材质ID号改为12.点击add(增加)按钮,添加一个lenseffect(镜头特效)3.勾选interactive复选框(交互显示,这步主要是方便实时观察效果)4.双击框选的glow(发光)特效,自动加入到右边的空白处5.点击option(选项)面板6.勾选materialID(材质ID号)前的复选框,确定后面的数字是1(这个1和前面材质球的1对应),这时应该能够通过....
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3DMax如何让物体发光?

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鹏程飞鸽: 1.打开材质编辑器,调节自发光颜色2.创建模型,将材质赋予模型3.在透视图中按shift+q渲染
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3DMax怎么添加物体自发光?

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Q_Qzx: 3DMax:建立一个平面,赋予VRaylightmtl材质,也就是发光材质,然后贴上图片,在opacity通道里贴上黑白贴图来控制透明效果,然后调节强度来控制图像的亮度PS:复制图像图层,用颜色减淡或者屏幕模式进行叠加
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3DMax如何使物体自发光?

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bright: 默认线渲染是没有自发光材质可以照亮周围物体的。。都需要打灯来模拟。。。用渲染器的话。。想VR,mr等都有自带的材质可以直接照亮物体。。。。
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怎样让物体发光?

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北笙: 人本身就是一个辐射源,辐射一定频率范围的红光线,要让人发出可见光,直接发光的可能性不大。不过可以体表涂满荧光粉试试看!
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PS 发光物体 抠图

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鼎层装饰李楠。: 我给你介绍两种很简单的方法,希望对你有帮助。1.按ctrl+l打开色阶,然后把柱状图的左边的黑色滑块向右移动,这样就能把边缘的黑色变成纯黑(不过中间的亮度会有点提高,不过应该没什么关系,重要的是这种方法比抠图更能保留过度效果)2.第二种方法要看具体的情况,不一定有效,但你可以一试。利用混合模式抠图。把这个星环图移到另一张要融合的背景图片上,然后在图层面板的上方选择混合模式变亮……
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3DMax 为什么物体会发光?

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🍌: 就因为你没赋予材质,人家的gi和反弹gi都很高,都是默认的,当然这样了,你要给材质,用材质来控制。就不会了。
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Maya怎样制作发光物体?

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澎澎君: 1,创建一个球体,2,选中球体,按住右键,从右键菜单中AssignFavoriteMaterial->SurfaceShader..3,编辑shader的属性,如下图红色箭头指的参数4,渲染
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关于3DMax中的物体发光类似魔法发光效果如何制作?

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型家居_谭经理: 发光的效果都是后期合成的,可以AE的CCFASTBLUR做这个效果,最合适不过,将模糊类型改为Light,好象是这么拼的吧。效果就出来了。要是不懂可以给我留言
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3DMax怎样物体不变材质发光?

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〽: 1.材质本身不会光的,你渲染出来暗的话,可以给材质一个自发光。或者反射,这个场景要有灯光照射才反射额。2.你加大场景灯光亮度,看起来就不会太暗。
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3DMax渲染物体自动发光?

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A 冰麒麟: 我原来也被这个问题困扰好久,但是有一个解决办法,就是经过筛查你会发现,那些发光的物体,材质类型都是标准材质,我原来就是把这些材质换成vray材质就可以了,但是如果场景里边发光的材质特别多,就不好办了。。经过我的研究,终于找到原因了,就是你的vray自发光材质,在材质面板里边勾选了直接照明这个选项,结局办法就是找到你那个发光材质的材质球,把它的勾选去掉就可以了!
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3DMax里的物体发光的光晕效果?

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小绵羊: 楼上的方法也是不错的。我说说我的方法,为你的灯赋予一个建筑的材质,进入建筑材质的编辑中,不选模板,只用默认的材质就行。在下面的物理性质卷展栏中,把漫反射颜色调成你想要的灯光的颜色,在最下面的亮度cd/m*m中,将数值调大些,我一般用3000左右,就可以了。最重要的是,你把渲染器更改为mentalray渲染器。打开最终聚集,把它也调高,就可以了。下面是我在max2010中做的,仅供参考。
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SU自发光设置上怎么旁边的物体也发光?

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霍比特人二胖: 在SU(SketchUp)中,可以使用“发光”材质来模拟物体发光。如果想要让周围的物体也发光,需要进行以下操作:1.在场景中创建一个发光材质。首先,在材质面板中单击“新建材质”,然后调整颜色和亮度等参数,确保它看起来像真正的发光物。2.将发光材质应用于所需的物体。选择要发光的物体,然后单击材质面板中的发光材质,将其应用于所选对象。3.调整物体的亮度和颜色。在属性管理器中,您可以调整物体的属性,例如亮度和颜色。通过调整属性和发光材质,可以达到需要的发光效果。需要注意的是,虽然使用发光材质可以使物体....
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