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3DMax里窗户框塑钢的材质怎么调

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炎炎: 1.打开材质编辑器,器基本选金属2.调整环境光rgb为(220,220,220),高光级别为80,光泽度为703.点击贴图,选择反射-光线。4.选择背景-位图,加载环境。5.将材予模型,在透视图中渲染。
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用3DMax怎么做窗户框

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故事与狗: 1.在顶视图创建矩形和两条线段作为窗框样条线。2.选中所有样条线,添加挤出修改器,设置矩形渲染方式,调节参数。3.在透视图渲染。
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3DMax怎么画窗户?

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流逝的夏天: 创建矩形,转为可编辑样条线,在线段级别,拆分线段。打开捕捉,设置捕捉到顶点。做矩形。大小是原矩形的三分之一。将其转为可编辑样条线,轮廓这个矩形,值为窗框宽度。删除原矩形,留下轮廓后的矩形。将右边的线段在相对移动模式移动窗框宽度一半值。以此类推,做出其他两个矩形。平均满布大矩形。如上图。选择大矩形,在点级别,选择拆分出来的点,删除。添加挤出修改器。
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3DMax里窗户框塑钢的材质怎么调?

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LISA: 1.打开材质编辑器,明暗器基本参数选金属2.调整环境光rgb为(220,220,220),高光级别为80,光泽度为70。3.点击贴图,选择反射-光线跟踪。4.选择背景-位图,加载环境贴图。5.将材质赋予模型,在透视图中渲染。
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3DMax在房子场景怎么做窗户的框呀?

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一只会思考的🐑: 有很多的方法:1、复制你建立的框架墙体转成样条线选择线层级删除外框在一个轮廓命令就可以了这种方法非常的简单高效2、重新扑捉每一个框(用矩形)集合所有的窗(矩形或者线条)在轮廓挤出即可
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用3DMax如何做窗户框?

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T B X: 1.在顶视图创建矩形和两条线段作为窗框样条线。2.选中所有样条线,添加挤出修改器,设置矩形渲染方式,调节参数。3.在透视图渲染。
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3DMax里窗户框塑钢的材质如何调?

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陈希鑫: 1.打开材质编,明暗器基数选金属2.调整环境光rgb为(220,220,220),高光级别为80,光泽70。3.点图,选择反射-光线跟踪。4.选择背景-位图,加载环境贴图。5.将材质赋予模型,在透视图中渲染。
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这个窗户3DMax怎么画?

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Kitty: 前视图中建一个矩形。参数为50*50再创建一个圆形半径25把圆形转为样条线,进入线段的子级别,删掉下面的两个线段按下s键,打开定点捕捉,把半圆移动到矩形的上端把矩形转为样条线,选中上下的两个线段,使用拆分命令,为其中间添加一个顶点在顶点捕捉打开的前提下,使用创建线的命令,在矩形的中间创建一条线打开渲染卷展栏里面的“在渲染中显示”和“在视口中显示”,并调整好下面的高度值和宽度值。这样,你的窗户就做好了。
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用3DMax怎么做窗户框?

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张晨: 1.在顶视图创建矩形和两条线段作为窗框样条线。2.选中所有样条线,添加挤出修改器,设置矩形渲染方式,调节参数。3.在透视图渲染。
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3DMAX窗户怎么画?

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薛生: 很简单,只要框用线渲染就出框了,要槽口可以放样基本的东西
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3DMax用平面做普通窗户怎么做 窗户框及窗户的玻璃只要模型即可?

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畫圖: 1、打开3DMax软件并在Max的工作区中创建一个新矩形。2、右键单击矩形框将其转换为可编辑样条线。选择“样条曲线轮廓”命令将长方体向内移动。3、添加挤出命令以挤出窗框的厚度。4、沿内框绘制矩形,执行“挤出”命令挤出厚度(这里是窗框),然后右键单击将其转换为可编辑多边形。5、选择连接功能并绘制窗口的内部玻璃框。点面水平,倒角。6、最后把分割出来的面都加上一个倒角命令,然后点面层级,这时候只需要附上自己的材质就行了。
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3DMax 画一个窗户外框挤出厚度后 要把窗户内边倒角怎么弄?

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辉: 这取决于你的墙是如何做到这一点。如果它是一个面,可以编辑一个多边形,在墙壁上侧的两个连接,连接两行,然后调整该连接线的宽度,使该窗口的大小之间,然后该面的中间出窗台厚度,最后到一个窗口出来的窗贴纹理,或分离,然后制作成一个窗口。
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3DMax中如何轮廓出没有底的窗户框?

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硕宝: 三弟如何轮廓初没有底的窗户跨我觉得都可
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3DMax窗户怎么画?

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Tony: 很简单,只要框用线渲染就出框了,要槽口可以放样基本的东西
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3DMax窗户问题

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心如薄荷天然凉: 只有一面透明的话,你的玻璃肯定是用VRay平面做出来的。VRay平面就是一面能显示,不信的话你弄个小的简单场景再做个VRay平面玻璃试试就知道了。将VRay平面删除,材质不用动,用box做出个窗玻璃,调节好box的位置和尺寸,然后将原本的玻璃材质赋予box,ok都好了。。给分吧。
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3DMax里怎么制作窗户框啊?

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天翼图文彭永强: 直接放样,那样就好了。先做一个平面的放样线型,然后做一个窗户的形状,放样就好了
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3DMax窗户怎么挤出?

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苏彦博: 先画出立面图,然后先挤出墙体,做出墙体上的洞口,然后根据窗口的类型,在绘制窗框,然后在画内窗扇,画好后就可以添加挤出修改器进行挤出操作,输入挤出厚度就可以了。如果窗口有一些造型,还可以进行倒角,或者其他凹槽的布尔制作。
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3DMax窗户玻璃和框怎么分开?

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一素BH创意: 1,打开3DMAX软件,新建一个矩形框。2,把矩形框右键转换为可编辑样条线,选中样条线-轮廓命令向内偏移一个框。3,添加挤出命令,挤出窗套的厚度。4,然后沿着内框画一个矩形,挤出命令挤出厚度(这里是窗框),然后右键转化为可编辑多边形。5,然后选择连接功能,画出窗内部玻璃框。然后点面层级,倒角。6,把分割出来的面都加上倒角命令,然后点面层级,附上自己的材质就行了。
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3DMax窗户怎么开洞?

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赵建: 关于这个问题,您可以使用以下步骤在3dsMax中打开窗口:1.创建一个矩形形状,它代表您想要窗口的尺寸和位置。2.将该矩形形状转换为可编辑多边形网格。3.使用“切割”命令将矩形形状的一部分切割出来,以形成窗口。4.将切割的多边形形状转换为孔洞。5.将窗户框架的形状创建为另一个多边形网格,并将其放置在窗户孔洞上。6.使用“布尔”命令将窗户框架与窗户孔洞相交,以创建完整的窗户。7.对窗户进行细节修饰,如添加玻璃材质和窗户拉手等。注意:此过程可能需要一些练习和调整,以确保窗户与建筑物的外观和比例相符。
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SU如何拉窗户框?

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那小子: 在SketchUp中拉窗户框的步骤如下:打开SketchUp软件并创建一个新的模型。在模型中绘制一个矩形作为窗户的外框。选择矩形并使用“推/拉”工具将其拉伸成为窗户的厚度。在矩形内部绘制一个更小的矩形作为窗户的内框。选择内框并使用“推/拉”工具将其向内拉伸,形成窗户的窗框。选择窗户的外框和内框,然后使用“组合”工具将它们组合在一起。选择组合后的窗户,然后使用“材质”工具为窗户添加材质。可以根据需要为窗户添加更多细节,例如玻璃、窗台等。最后,可以将窗户框保存为一个组件,以便在其他模型中重复使用。通....
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