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3dmax里边的材质包裹器怎么用啊?

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帆: VR材质包裹它是一个控制VR色益的工具,可以在VRaymtl上添加也可以用于抄3D默认材质添加,若模型场景中有大面积的颜色重的物体袭,比如红色的一面墙,黑色的木地板等等材质的时候,可以给这些材质添加一个VR包裹,这里我知们就可以自由的调控材质的吸收gi和反射gi了,从而达到这些材质不会影响其它材质,特别是白色墙体的颜道色计算不正常的问题了 
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3DMax里边的材质包裹器怎么用啊?

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范婷: VR材质包裹它是一个控制VR色益的工具,可以在VRaymtl上添加也可以用于3D默认材质添加,若模型场景中有大面积的颜色重的物体,比如红色的一面墙,黑色的木地板等等材质的时候,可以给这些材质添加一个VR包裹,这里我们就可以自由的调控材质的吸收gi和反射gi了,从而达到这些材质不会影响其它材质,特别是白色墙体的颜色计算不正常的问题了
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3DMax中包裹材质怎么使用?

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送人玫瑰手留余香: 这个很简单,因为包裹材质是用来控制VRay材质的接收照明和产生照明的.意思是如果你用了一面墙是调成红色的了,那么其它的墙也会受到它的影响周围也会变成红色,如果不要它那么红的话就用包裹材质.把产生照明调低.如果你要做弧形的灯带怎么办呢?用就可以了,把它的产生照明调高.用法是:在VRay的标准材质上面加包裹材质在替换时先作为子材质就可以了.
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3DMax中包裹材质如何使用呢?

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龙发装饰 鲁 杨中华: 1开你想要对这物体的颜色进行封装的击这后面的standard。2、选择弹出对话框里面的VR材质包裹器,点击确定。3、在这里会有个提示,保持默认的选择将旧材质保存为子材质,点击确定。这样就不用再去调整材质原来的参数。4、把生成全局照明的选项前面的勾去掉。5、然后将材质重新赋予物体,这样这个物体的颜色就会被锁定在物体上面,不会对旁边的物体产生影响。接下来看一下实际效果。6、这样就可以根据实际的需要控制色彩的溢出了。
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3DMAX中包裹材质如何使用?

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瓶子: 1、打开你想要对这物体的颜色进行封装对应的材质,点击这后面的standard。2、选择弹出对话框里面的VR材质包裹器,点击确定。3、在这里会有个提示,保持默认的选择将旧材质保存为子材质,点击确定。这样就不用再去调整材质原来的参数。4、把生成全局照明的选项前面的勾去掉。5、然后将材质重新赋予物体,这样这个物体的颜色就会被锁定在物体上面,不会对旁边的物体产生影响。接下来看一下实际效果。6、这样就可以根据实际的需要控制色彩的溢出了。
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3DMax怎么给物体加个材质包裹器?

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上海艾蒙医疗营销调控中心-俞志豪: 就是vary里面有个覆盖材质点开材质球在stsndard标准材质里找直接点击确定就行了
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VR材质包裹器英文是什么?

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EverybodyHurts: VRaymtlwrapper
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材质包裹器的英文名

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兜兜: materialwrapper
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VR材质包裹器如何使用?

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刘绪伟: 1选择VR材质包裹器,然后在基本材质里给一个材质,推荐用VRaymtl,然后下面是控制VR接受与产生全局光的倍数,还有焦散也是可以控制的比如说你希望某个陶瓷对光线的反射更明亮一些,你可以把产生焦散的倍增值调高一些,如果你希望某个有肌理的物体看起来更老旧,你可以把它接收的全局光的调低一些,看起来更暗.还有把某个清玻璃的焦散调亮,磨砂玻璃的焦散变低,大概就这几种用法.
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VRay的包裹材质如何使用?

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沉淀: 给你的彩色乳胶漆加一个VR的材质包裹器,然后在下面的参数里把产生全局光调低,直到没有色溢为止!也可以选择你加彩色乳胶漆的模型,在视图区右键,选择VR属性,也可以调整产生全局光。调整参数的方法和加材质包裹器一样。一般用到0.2就好了!
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VRay材质包裹器的用法?

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丿灬壹星为萍╮: 主要是用来控制材质产生全局照明(gi)和接受gi的程度。比如想让桌子上的物品醒目点,就把产生gi调高点。比如深色饱和物体容易出现色溢,就把产生gi调低点,这时太暗怎么办呢,就把接受gi再调高点。多实践自然明白了~~
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VRay材质包裹材质包裹器将亚克力材质包裹需调哪些参数

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空蛹出蝶: 亚克力灯箱的设置参数要根据你的灯箱情况而定了。没有一个固定参数供你才考的。灯箱标识商城线上
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Vray材质包裹器

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逍遥小神仙: 嘿嘿!那是VRay的一种材质,不要看到是个器字就以为是个独立的东西。
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VRay材质包裹器

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🐳ㅇㅅㅎ: 嘿嘿!那是VRay的一种材质,不要看到是个器字就以为是个独立的东西。
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VRay材质包裹材质包裹器将亚克力材质包裹需调哪些参数?

共2条回答 >
周11: 亚克力灯箱的设置参数要根据你的灯箱情况而定了。没有一个固定参数供你才考的。灯箱标识商城线上
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3DMax VR 64位没有VR材质,怎样材质包裹器?

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王小玲: 我看不明白你的问题,3DSMax没有VR64这个版本,你是否指VRay的材质?如果是,请安装成功VRay这个第三方渲染插件,就可以找到了,VRay这个插件不是Autodesk公司的,不可能包含在3DSMax任何版本中。
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怎样在3DMax里的材质球上贴VR材质包裹器(英文是?)?

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L.: 英文VR包裹材质翻译是VRaymtlwrapper
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3DMaxCR有材质包裹器吗?

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b.o.: 有的3dsmax材质球上贴vr材质包裹器英文是VRayMtlWrapper。使用方法如下:1单击材质通道按钮,在材质贴图浏览器里找到VRayMtlWrapper并加载。2在弹出的对话框选择保留原材质。3基础材质就是原材质。常用的项目是更改产生全局照明(GenerateGI)项,提高这个值,会将模型做成灯光的照明效果,降低这个值,可以减小这个材质模型的溢色。
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3DMaxCR材质包裹器怎么用?

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粉小兔ζ💋: 1.使用方法非常简单,只需要在原有材质上替换一下就好了,然后修改其需要的发散Gi和接收Gi。2.其中GenerateGI是发散GI,控制材质的光线能量发散能力的,该参数一般用在颜色较为浓郁的材质上,因为颜色鲜艳的材质对周围物体的颜色影响很大,这种情况我们也称之为色溢(颜色溢出),色溢严重的话渲染的画面就显得不干净了,故把发散Gi值调低。相反如果加大这个值物体对于外界的影响就增强了,其效果也类似前面所介绍的“自发光”材质一样,具备照明作用。3.ReceiveGI是接收GI,控制材质接收外界环境对该....
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3DMax的材质包裹怎么用?

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遺失,妳: 3dmax材质包裹可以控制色溢,具体的使用方法如下:1、打开想要对这物体的颜色进行封装对应的材质,点击这后面的standard;2、然后选择弹出对话框里面的vr材质包裹器,点击确定;3、接着在这里会有个提示,保持默认的选择将旧材质保存为子材质,点击确定。这样就不用再去调整材质原来的参数;4、随后把生成全局照明的选项前面的勾去掉;5、将材质重新赋予物体,这样这个物体的颜色就会被锁定在物体上面,不会对旁边的物体产生影响,接下来看一下实际效果;6、这样就可以根据实际的需要控制色彩的溢出了。
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