溜溜问答 > 模型制作 > 3DMax中常用修改器
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3DMax中车削修改器的作用

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潇洒哥: 让一个样条曲线围绕一个中心和轴向,旋转形成一个多边形物体。
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3DMax中几个ffd修改器的区别?

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黄强: 区别的话我不太清楚,只知道控制点不同吧,也多的控制点就越容易调出所需要的变化,就简单的举个例。沙发:制作靠背时往往会是倾斜,然后凸起一点,这就是ffd所能实现的,你可以去试试这几个。再在简单的例子。就是你想把一个圆变成椭圆,直接加ffd4*4*4,编辑其控制点就能满足。总之还是学习中发现吧,多试试就大概有个底了。呵呵希望对你有帮助吧。
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3DMax中的shell修改器在哪?

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嗡嗡栗子: 壳修改器。用该是这个,我用的也是英文的,翻译过来大体是这个意思。
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3DMax的修改器在哪里?

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许千叶: 箭头所指就是主修改器,里边有很多种类,有了物体被选中之后就能进行指导相应的修改器。如果没有物体,那里边是空白的。
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3DMax中修改器

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wuqinnan: 有啊,就是可编辑曲线,选择一个二维图形,点右键,把光标点到转换为,然后选择可编辑曲线。
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3D怎么把一些常用的修改器放在修改器栏下面?

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喧闹々的午后: 是3DSMax吧?在修改面板的窗口下面,有一排按钮,最右边那个,configuremodifiersets,点了之后选“configuremodifiersets”,之后会出现面板,在右边把totalbutton的数量加多,下面会出现一些空着的按钮,你再把左边修改器里,需要经常用到的拖到这些空白按钮上,按确定就可以了
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3DMax中常用什么修改器修改模型?

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明日之长腿  : 编辑多边形,编辑网格,编辑样条线,uv贴图,挤出。大多数状态下这几个是常用的修改器,使用频率较高。这几个修改器很多时候就可以建起一个模型了。
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在3DMax修改器中添加了法线修改器,为什么物体都是黑色?附图?

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对方正在输入...: 从Max9开始,法线反转后,物体背面会黑色显示,你老师的应该是Max8以前版本。解决方式,看楼主中文版,我就现翻译了:1.添加法线命令2.选中物体并右击3.在菜单中选择“物体属性”4.在弹出的属性对话框左下方找到“背面去除”并勾选就ok了。
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为什么3DMax修改器中没有倒角?

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莫莫: 确实不太清楚楼主是在什么情况下要的倒角……o(∩_∩)o~不过要是软件没问题……我前两天做的时候发现的(我是新手```),一开始我用的线画出来,等于说对象是样条线的时候,还有倒角修改器,可我后来把样条线转换为可编辑多边形后,就没有倒角修改器,不仅倒角修改器没了,有些也没了,但是又多出来了一些别的修改器,所以……我发现针对不同的对象……修改器也是不同的……嘿嘿,很白痴的发现吧?!没办法……新手总是要这样笨的……o(∩_∩)o~,lz要是新手的话可以看看,要是高手…………就笑笑……的了
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3DMax中hsds修改器

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深北: 偶一般用meshshooth
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3DMax中的车削修改器英文是哪个?

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祥: lathe
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3DMax9.0最常用配置修改器集里有哪些?

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kw: 多边形选择,倒角剖面,法线,ffd2*2*2,uvw贴图,uvw变换,车削,材质,挤压,镜像,融化,细分,如果你是做室内外的画这些就是常用的,部分可以设置快捷键,比如说材质,镜像uvw贴图,其他的可以放在配置修改集里
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3DMax怎么取消修改器?

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F: 有两种方法:在“修改器堆栈”中选择要取消的修改器,然后,点击下面的“删除”按钮。点击关闭修改器堆栈中对应修改器左边的“眼睛”图标。
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3Ds Max 常用修改器问题

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真真: 画截面路径的时候瓶子口一次性画好,然后进行车削。没有必要再施加其他修改器。
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3Ds Max建筑建模最常用的修改器是哪些?

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林: 给你提供一个网站,你可以去看看,那里面有~~http://bbs.99CAD.com
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3D Max 中常用的修改器及其作用

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蒂濠饰家设计师李真真: 建模的编辑多边形修改器涡轮平滑动画蒙皮的蒙皮其他像常用的弯曲噪波等修改器不一定是Max的重点哈像运动面板粒子系统材质渲染动画面板是重点
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3DMax中为什么有个叫车削修改器的?

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啊!哈哈: 呵呵 因为工业上有个叫车床的东西然后呢上面可以旋转的把零件放上去沿轴旋转,削出像陶碗一样类似的东西3dmax里面也是这样的,就是样条线沿轴转
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3D Max常用修改器的配置?

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xufeiyu: 今天继续。内置的物体形状毕竟比较少,还可以通过修改器对模型进行修改,达到自己想要的形状。进入修改面板,单击右侧按钮可以打开下来列表,选择需要的修改器。选中的修改器将会出现在下面的修改器堆栈,如图中选择了“平滑”修改器。如果选择了多个修改器,都将堆叠显示在这个区域。修改器顺序非常重要,不同的顺序效果不同,调整顺序跟调整文件一样。表示启用此修改器。表示不启用此修改器。底部按钮被禁用时,物体不能显示该修改器之上的所有修改器效果。右键修改器可以发现,修改器是可以复制给其他对象的,当然也可以直接拖拽到其他....
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3D常用修改器的配置?

共1条回答 >
快到我碗里来: 今天继续。内置的物体形状毕竟比较少,还可以通过修改器对模型进行修改,达到自己想要的形状。进入修改面板,单击右侧按钮可以打开下来列表,选择需要的修改器。选中的修改器将会出现在下面的修改器堆栈,如图中选择了“平滑”修改器。如果选择了多个修改器,都将堆叠显示在这个区域。修改器顺序非常重要,不同的顺序效果不同,调整顺序跟调整文件一样。表示启用此修改器。表示不启用此修改器。底部按钮被禁用时,物体不能显示该修改器之上的所有修改器效果。右键修改器可以发现,修改器是可以复制给其他对象的,当然也可以直接拖拽到其他....
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如何理解3dMax中的常用修改器,比如壳啊,挤出,倒角等等?

共3条回答 >
🍉: 1、主要用于二维样条线的实体化操作,快捷键:ctrl+E2、参数:数量控制挤出高度
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