喔哩涛涛.:
出现这样的问题很常见,用以下方法及解决方案就可以解决啦:步骤一、打开一个没有添加背景天空贴图的3dmax场景,我们切换到顶视图,创建一个圆球体,大小根据场景的大小来决定。步骤二、将圆球体的分段改高一点,利于3dmax背景天空贴图的呈现。把球体转换成“可编辑的多边形”即“poly”转换成“面”级别,删除球下半部分面并调整球天下面的边,使之和场景匹配(不要超过场景),我个人习惯性的会把球天缩放压扁一点。步骤三、对这个球体模型进行3dmax法线翻转的操作,保证在球体内部能够看到我们添加的3dmax天空....