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3DMax调铝合金材质怎么调

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yes: 漫反射为白色,反射240.高光。0.95。再贴衰减。
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在3DMax中,vr天空的材质是怎么调的?

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楊小宗: VR天使跟你的灯光高低有关的,非要调的话,倍增.0018臭氧0.3,0-1之间,1偏白0偏黄尺寸3左右我一般是这样的,但绝对不是定值,按场景而定
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3DMax如何做天空材质特效?

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浪人。: 给一张天空贴图就是啦
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3DMAX如何用材质制作天空?

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郭丽: 快捷键8color后面有个颜色还有个贴图贴图贴一张天空就行如果有VRay就用VRaysky但要配合VRaySUn用
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在3DMAX中vr天空的材质是如何调的?

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问天: VR天使跟你的灯光高低有关的,非要调的话,倍增.0018臭氧0.3,0-1之间,1偏白0偏黄尺寸3左右我一般是这样的,但绝对不是定值,按场景而定
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3DMAX怎么用材质制作天空?

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清流: 用渐变贴图,就是gradient,由深到浅的蓝色渐变做效果图的话都是后期在PS中直接加天空的照片,动画就是在AE里面换天空直接渲染出来的天空效果不好
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3Dmax材质怎么调?

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凡志: 我就说说该加强的(或者该说你应该学的)1.灯光图没有灯光就是一张死图只有有了光影变化才能让图“活”起来。你虽然有灯光但是这种灯光和没有一样。以后多学习VRay出来的效果超赞。2.材质材质基本上和没赋予一样没有质感太普通了(顺便一提有时间看看配色这配色真的很不好)3.总体来说你就是学一下渲染器比如VRay比较适合室内速度质量都非常好。学过一点你回过头来再看你这一张图或许你比我喷的还要厉害。
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3DMAX中天空光怎么调?

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Empress: 需要拾取一盏VRSUn。环境面板-----加载贴图----VRsky----然后拾取VRSUn,参数调整到如图就可以。
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3DMax怎么用材质制作天空?

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Mr不会吃鱼的Z: 快捷键8color后面有个颜色还有个贴图贴图贴一张天空就行如果有VRay就用VRaysky但要配合VRaySUn用
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3DMax如何做天空材质?

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kw: 不对,做天空应该在3DMax里选择最上面的渲染下拉框里选择环境按钮,在背景那一栏中选择环境贴图按钮,然后在跳出的材质编辑器里选择位图,再在电脑里面选择一张天空图片,就好了,这样渲染出来的天空更真实,不用调灯光都可以。
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3DMax中天空光怎么调?

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Captain娮焰: 需要拾取一盏VRSUn。环境面板-----加载贴图----VRsky----然后拾取VRSUn,参数调整到如图就可以。
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3DMax怎么调玻璃材质?

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迷辰: 渲染效果这样是因为你没有放到场景里面打上灯光的话比较好桌子要附上uvw贴图选择长方体然后再下面的三个参数里面调节大小就可以了
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3DMax材质怎么调?

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室内外设计师,护肤,增高,保健: 我就说说该加强的(或者该说你应该学的)1.灯光图没有灯光就是一张死图只有有了光影变化才能让图“活”起来。你虽然有灯光但是这种灯光和没有一样。以后多学习VRay出来的效果超赞。2.材质材质基本上和没赋予一样没有质感太普通了(顺便一提有时间看看配色这配色真的很不好)3.总体来说你就是学一下渲染器比如VRay比较适合室内速度质量都非常好。学过一点你回过头来再看你这一张图或许你比我喷的还要厉害。
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天空的颜色怎么调?

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张静爽: Photoshop中多种方法:1、用“图像→调整→替换颜色”2、用“图像→调整→色相\饱和度”(或者用无损的色相\饱和度调整图层,一样效果),用吸管吸取天空颜色,再改色相改出来的有些非天空区域也会变化,所以最好是在新图层上改(用无损的调整图层就不用了),然后加个蒙版,在蒙版上用黑色遮盖不想改变颜色的非天空部分。3、图像→调整→色相/饱和度→在“全图”框中选择青色或蓝色→调整
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在3DMax中,这个VR天空的材质是怎么调的?

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AAA--美迪装饰张双双: VR天使跟你的灯光高低有关的,非要调的话,倍增.0018臭氧0.3,0-1之间,1偏白0偏黄尺寸3左右我一般是这样的,但绝对不是定值,按场景而定
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3DMax调铝合金材质怎么调?

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Freedom *: 1.打开材质编辑器,将明暗器基本参数设置成金属,调整漫反射颜色、高光反射和光泽度。2.点击贴图-反射,选择光线跟踪。3.背景选使用环境设置。4.创建茶壶模型,赋予模型材质。5.在透视图中按Shift+Q渲染。
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3DMax线框材质怎么调?

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一块腹肌: 1:VRAY渲染器,先选一个vray标准材质,然后在漫反射贴图加个VRAY边纹理材质(我的中文版)。2:边纹理参数里颜色就是线框颜色选择,如果黑色么边框就是黑色,白色就是白色边框线,像素就是调边线大小的。3:透明的效果就是,在VRAY贴图菜单种,把漫反射贴图复制到不透明选项中就会出现镂空的效果。
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3Dmax勺子材质怎么调?

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A+赵成祥@: 用3Dmax制作勺子的操作方法步骤如下:1、首先需要建立一个面片,用细长条即可;2、其次转变成可编辑多边形,按shift按键并且配合方向,缩放挤出以此来做出勺子的前段;3、然后调整节点,调整好后用网格平滑,迭代次数改变为三;4、最后加入一个ffd长方体,调整出3D勺子的弧度,则用3Dmax制作出的勺子就完成了。
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3DMax天空背景怎么调?

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喔哩涛涛.: 出现这样的问题很常见,用以下方法及解决方案就可以解决啦:步骤一、打开一个没有添加背景天空贴图的3dmax场景,我们切换到顶视图,创建一个圆球体,大小根据场景的大小来决定。步骤二、将圆球体的分段改高一点,利于3dmax背景天空贴图的呈现。把球体转换成“可编辑的多边形”即“poly”转换成“面”级别,删除球下半部分面并调整球天下面的边,使之和场景匹配(不要超过场景),我个人习惯性的会把球天缩放压扁一点。步骤三、对这个球体模型进行3dmax法线翻转的操作,保证在球体内部能够看到我们添加的3dmax天空....
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天空背景怎么调?

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-默^: 出现这样的问题很常见,用以下方法及解决方案就可以解决啦:步骤一、打开一个没有添加背景天空贴图的3dmax场景,我们切换到顶视图,创建一个圆球体,大小根据场景的大小来决定。步骤二、将圆球体的分段改高一点,利于3dmax背景天空贴图的呈现。把球体转换成“可编辑的多边形”即“poly”转换成“面”级别,删除球下半部分面并调整球天下面的边,使之和场景匹配(不要超过场景),我个人习惯性的会把球天缩放压扁一点。步骤三、对这个球体模型进行3dmax法线翻转的操作,保证在球体内部能够看到我们添加的3dmax天空....
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