溜溜问答 > 模型制作 > 3DMax背面不是黑色的
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3DMax建立墙体为什么是黑色?我勾选了背面消隐,也选择了两个灯光 为什么还是黑色的?

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A 冰麒麟: 一般步骤是,把CAD中的墙体线条简化之后,保留你所需要的部分,然后直接导入3DMax中。之后在3DMax中根据导入的CAD的墙体,用3DMax自己的线条来勾线,然后挤压。不要用CAD的墙体来直接挤压,这样做出来的东西有问题。
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3DMax怎么看出天花,而不是黑色的效果?

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顾: 有三个方法可以看到天花:1查看是否有其他模型挡住天花,方法是右键----------全部取消隐藏,旋转视图,看是否有线框显示的对象在天花模型前面,或者单击黑色部分,alt+q,孤立对象,若不是天花模型,看是否是其他有用的模型,没用的直接删除。2看整个模型,是否是灯光的背面,若感觉是,将模型往灯光方向镜像,若能显示,就很可能是灯光的原因,按ctrl+z,回到原先的编辑状态,添加灯光。3将天花模型转为可编辑网格,在多边形级别,选择天花面,勾选“显示法线”,看法线在哪一面,若背对视角,将其翻转即可看到....
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3DMax做一个图形为什么正面可以显示背面翻转是黑色的?

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阿飞的小蝴蝶: 右键——对象属性,在常规里把背面消隐去掉。不过这样另一面在视口里是黑的。自定义——首选项——视口,创建对象时背面消隐去掉,这样创建平面之后另一面就能看见了,选择的时候可以方便一些
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用3DMAX做一个图形,怎么正面可以显示,背面翻转是黑色的呢?

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??ling??: 这叫单面模型,如果背面没有消隐,就是以黑色显示的。
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3Dmax2013如何让背面显示为黑色?

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A ಡPPIDಡ: 之所以想让背面显示黑色,是为了方便该法线,模型一多,黑色的地方一目了然,如果是透明的很容易就看漏了。
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3DMax背面消隐后墙面变成黑色怎么办?

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郑xiaorong: 你自己不是都说了么翻转法线了又背面消隐了当然看不到了,那两面墙背面朝内了被消隐掉了呗
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3DMax怎么看背面?

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老苏: Max的右下角可以调节8种方式的视图。主屏幕上是三视图和透视图。三视图可以看各个面。如果你说的是透视图的物体背面,右上角有一个立方体可以自由调节。其他的你可以看看溜溜自学的教程或者Max的入门教程。
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3DMax怎么看出天花,而不是黑色的?

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元晶: 有三个方法可以看到天花:1查看是否有其他模型挡住天花,方法是右键----------全部取消隐藏,旋转视图,看是否有线框显示的对象在天花模型前面,或者单击黑色部分,alt+q,孤立对象,若不是天花模型,看是否是其他有用的模型,没用的直接删除。2看整个模型,是否是灯光的背面,若感觉是,将模型往灯光方向镜像,若能显示,就很可能是灯光的原因,按ctrl+z,回到原先的编辑状态,添加灯光。3将天花模型转为可编辑网格,在多边形级别,选择天花面,勾选“显示法线”,看法线在哪一面,若背对视角,将其翻转即可看到....
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3DMax2013物体背面不是黑色,而和物体颜色一样,如何更改物体背面颜色。不是消影,是颜色?

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动力: 你按长键盘上的“8”,然后把ambient(环境光)改成黑色就好了,那是因为环境光的影响
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3DMax2013如何让背面显示为黑色?

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辣子鸡翅: 之所以想让背面显示黑色,是为了方便该法线,模型一多,黑色的地方一目了然,如果是透明的很容易就看漏了。
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3DMax中墙体一个面的背面是黑色的实体显示,

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木子: 那里有一个bylayer的方形按扭,点一下改成byobject就可以了
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3DMax2012为什么灯光背面的范围是黑色的?

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A .a小连: 3DSMax里,每种灯光都有自己的特性,如果这个灯光是VRay平面光,那么他不能照射到背光面的,要渲染后看到背面,可开启gi,通过间接照明可看到背面,但不一定会看的很清楚。灯光直接照射对象,被称为直接照明,不是直接照明但可看到对象,被称为间接照明。间接照明更依赖渲染设置,对象材质等等。
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3DMax面片的背面是黑色的而且无法被渲染出来?

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L_bihua: 如果你用的是默认的扫描线渲染器scanline,你可以直接给它一个双面材质,就是在standard材质上勾上2-sIDed如果用的是VRay渲染器,反的面是不好渲染的,可以给它一个shell修改器,有一点点厚度就可以了
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用3DMax做一个图形,为什么正面可以显示,背面翻转是黑色的?

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纯白: 右键——对象属性,在常规里把背面消隐去掉。不过这样另一面在视口里是黑的。自定义——首选项——视口,创建对象时背面消隐去掉,这样创建平面之后另一面就能看见了,选择的时候可以方便一些
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3Ds Max 单面的时候。 物体的背面不是黑色,两面都是有颜色的,怎么变回黑色?

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小胖纸。: 右键菜单-(物体属性-背面消隐)(objectProperties-backfacecull)
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3DSMax2013物体背面不是黑色,而和物体颜色一样,如何更改物体背面颜色。不是消影,是颜色?

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BOBBI JOSHUA🌬: 没找到好的答案不要气馁,皇天不会负有心人。如果可以,我希望把分给我,我会感激不尽。分不要浪费了嘛,给谁都一样。
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Maya2015背面显示黑色

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高锐昌: 查看图片
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3Ds Max 单面建模的时候。 物体的背面不是黑色。

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满满: 你是通过摄像机视口观察的吗?如果是,那么就是正常现象,我使用的时候也有这样的问题,不过不怎么在意,渲染一下就知道哪是背面了
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3DMax为什么模型背面是黑的?

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A.Ryan.Yang: 出现这样的问题很常见,用以下方法及解决方案就可以解决啦:应该是你设置了视图背景颜色了,在自定义第一栏里换个颜色设置下就好了1.3dmax导入模型后,场景渲染不出来,都是黑色的,求解1.有可能渲染器问题:按F10---指定渲染器---重新选择渲染器2.有可能是法线问题:选择模型---修改器----法线3.也有可能是贴图问题:选择模型--按M----在明暗器基本参数---勾选“双面”4.也有可能··
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3DMax怎么让内部变不是黑色?

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颖欣: 3dmax怎么让内部变不是黑色,操作方法如下。设备:联想小新-14系统:Windows10软件:3dmax20201、首先在打开的3dmax软件的菜单栏中单击“自定义”,再选择“自定芦迟宏义用户界面”。2、等待弹出“自定义用户界面”对话框。在“自定义用户界旦携面”窗口中,最上面一行选择“颜色”。陪册3、然后在下面元素中选择“视口”,再下拉窗口,找到“视口背景”。4、然后选择视口背景后,在右侧有个颜色方框,点开颜色方框后选择自己喜欢的视口背景色。5、设置完颜色之后,点击确定即可。
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