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3DMax VR设置后渲染出来后脏脏的为什么?

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Eternally.🎈: 你这里面有用下载的模型吗?有的模型别人设置了灯光,有的可以去掉,有的删不掉,这样就会和你设置的灯光犯了冲突,互相干扰,是用别人的模型最好下载一些白模,既没有材质,没有灯光的,你导入后重新附材质,统一打灯光,效果就很好调整了。或者你没用别人的模型,你最好将灯光全撤掉,重新布光试试。满意采纳请评分哟!
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3DMax渲染之后模型超级脏

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a~昌禾设计师~杨彩: 渲染出来脏兮兮的,可能和建模有关,如果是倒角剖面或放样之类的命令做出的,会有不规则灰色块状模糊斑块。解决方法有两种,分别如下:1将首次引擎设置为发光贴图,其参数下的插值采样值高些,设置到80就基本没有问题了。2材质的漫反射里添加VR-污垢贴图,半径值多些,一般30以上,衰减不要太大一般0.6左右。
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3DMax VR设置后渲染出来后脏脏的为什么,如图……?

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崔艳凯: 你这里面有用下载的模型吗?有的模型别人设置了灯光,有的可以去掉,有的删不掉,这样就会和你设置的灯光犯了冲突,互相干扰,是用别人的模型最好下载一些白模,既没有材质,没有灯光的,你导入后重新附材质,统一打灯光,效果就很好调整了。或者你没用别人的模型,你最好将灯光全撤掉,重新布光试试。满意采纳请评分哟!
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求大神解决,3DMax渲染完顶台脏

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以梦为马: 三个主要方法:第一加大灯光参数第二把有大面积颜色且深色的的材质球加上材质包裹器或覆盖材质替代材质用白色第三渲染参数提高第四冷暖色灯没有达到完美结合(这种需要经验值了)
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3DMax墙体渲出来脏脏的怎么回事?

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。: 那就是的材质,渲染设置问题了。
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急……3DMax渲图为什么炫出来墙顶脏脏的 请各位大神帮帮忙?

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鱼子酱: 大概是你灯光设置的问题吧
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PS怎么把脏脏的画面变干净?

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依楼淡看: 解决方法:用修补工具圈出污点的地方,移动到和圈出的地方一样的内容上,污点就会去除。用污点修复画笔工具,用鼠标点击涂抹污点就会清除污点。用修复画笔工具,先按住atl建点击取样区域然后再将光标置于污点处点击或拖动左键,即可将污点去掉。
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家里刷白墙容易脏,该怎么办?

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~菇凉: 很多人装修的时候,墙面首选一般都是白色。因为白色是一个常用,百搭,永远都不会过时的颜色。白色会让整个空间看上去很干净明亮,美观程度远比其他颜色高。而且白色是个百搭的颜色,不管和哪个颜色搭配都能体现出他独特的一面。但是,白色有一个致命的缺点,就是太容易脏了。随便一个手印,脚印,铅笔划一下,磕碰一下,就会很明显。有洁癖的人更是受不了,都想拿个东西给它糊上。所以,如果家里的白墙脏了怎么办?如果是家里有小朋友,喜欢在墙壁上画来画去。比如一些铅笔印子的话,可以用橡皮轻轻擦掉。如果不是铅笔,而是其他不能清理....
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白墙太容易脏了,请问大家谁知道脏了怎么处理好?

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more talk 咬金: 用纯白色的毛巾浸水后再绞干,擦墙壁就可以了。墙壁的乳胶漆质量好的可以使用这个办法。
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3Ds Max为什么我渲染的吊顶部分发黑?感觉脏脏的?

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Bin: 细分的最大和最小采样值的问题,重新设置合适数值,至于多少合适,你得多调几次才能得到一个满意的效果,呵呵,这个是经验问题,做多了,自然数值多少心中也会有个数
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3DMax渲染出来好脏

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Cindy🎀: 可以把渲染参数在调高一点。空间整体偏暗了。可以亮点效果应该不错
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3DMax 渲染 染色,溢色。看看我的墙,怎么解决?脏脏的,之前渲染的时候没有这样的状况?

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徐(代售全国各地飞机票): 细分不够。
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渲染3D效果图时要渲染出来的天花和墙都好像脏脏的感觉是怎么回事啊?

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罗韩: 你是不是渲染出光子图后又添加灯光了,如果是你需要再渲染一遍光子图
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我用VR渲染为什么墙面脏的很?

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A āáǎà: 第一你先确认你的墙上是什么颜色的哦怎么感觉很灰呢调成白的至于你的墙感觉很脏是因为你墙的材质细分太小可以调大一点其次就是你的灯光的细分太小调大
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C4D渲染出来这个地方都是脏脏的是为什么?

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马劲: 一:鞋的皮面,用棉布弄湿,拧干后,擦拭!二:网面,网面大多都是PV网面,可以用旧的牙刷,沾上水,由里向外擦!比如网面是在鞋的前面,那么就应该由鞋面向鞋
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C4D打光材质为什么脏脏的?

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小潘: c4d打光材质脏脏的是因为,布光问题,中间那一块黑的是阴影区,在那个位置再补一个灯光,打开灯光的衰减只影响只一片区域就可以了。另外,渲染设置里是不是抗锯齿太小,或者环境吸收数值过大也会显脏。
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3DMax脏粉色参数

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张兴华: 一、各种常用材质的调整1、亮光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8亚光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8光泽(模糊):0.852、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰亚面不锈钢:漫射:黑色反射:200灰光泽(模糊):0.8拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊):0.83、陶器:漫射:白色反射:255菲涅耳4、亚面石材:漫射:贴图反射:100灰高光:0.5光泽(模糊):0.85凹凸贴图5、抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255高光:0.8光泽(模糊):0.98菲涅耳....
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3DMax脏旧材质怎么调?

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李岳: 如何调整3dmax污料的设置?  步骤一:首先选择3dmax材质球,然后将材质设置为VR照明材质,然后在颜色后面的框架中添加VR污垢材质。接下来,我们开始设置3dmax污垢材料的参数。 步骤二:3dmax污料半径是指污区与非污区的混合程度,即阴影区的大小。根据实际应用效果,我们可以设置3dmax污垢材料的半径参数。这儿用800,其他默认都可以。  步骤三:用3dmax污垢材料代替整个3dmax材料贴图。其它参数根据原始图像不变,渲染出与原始图像大小相同的图像。根据图像建立的模型的大小可能会有一些....
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3DMax渲染之后模型超级脏?

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中国崛起: 渲染出来脏兮兮的,可能和建模有关,如果是倒角剖面或放样之类的命令做出的,会有不规则灰色块状模糊斑块。解决方法有两种,分别如下:1将首次引擎设置为发光贴图,其参数下的插值采样值高些,设置到80就基本没有问题了。2材质的漫反射里添加vr-污垢贴图,半径值多些,一般30以上,衰减不要太大一般0.6左右。
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模型 石膏线 渲染为什么是脏的?

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👹A Naive & Odd Child👹: 渲染细分设置不够,灯光,材质,渲染细分值都会影响,破面你要是用编辑多边形把那个自动平滑清除掉,不要面贴面,不要交叉面,不要删除定义模型的点线面
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