JK设计----贾魁:
两个可能原因:1,没有灯光你的两个灯光不一定能照亮模型的所有角度的面,如果你用的是默认渲染,没有使用光能传递的话,电脑就只计算一次光照,这样的结果就是能被灯光照射的面就是亮的,而那些不能被灯光照射的面就是纯黑色的。2.模型法线错误当你的模型是使用诸如:其他格式的模型导入到Max,或是放样,布尔,样条线拉伸等方法得到的话,就有可能是因为模型在进行这些操作的时候,计算机无法正确判断模型新增加面的法线而导致面发现错误,混乱。面的法线一旦与正常视线相反的话,那你看到的就是面的背面。导致修改材质无效,解决....