溜溜问答 > 模型制作 > 3DMax正方形展开uv保存
为您找到20条“3DMax正方形展开uv保存”相关问题

3DMax怎么展开人头的贴图UV?

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涛: 我是做Maya的建模知道点3DMax我没怎么接触不过这类教程我相信在网上很多你可以试这找下祝你成功
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3DMax UV展开后怎么贴图?

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L: 法线不用贴图,直接选择面,有个翻转命令(file好象是这么拼)凹凸在渲染器里,默认跟VRay渲染器下面都有个贴图栏,下面有个凹凸,通道自选(用黑白控制,简易凹凸默认有选项)uv涉及局部贴图,在编辑菜单栏里有uv选项,通用的uv展开,这里一般低模的时候编辑..具体的操作需要实践了才容易懂!
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3DMax UV展开后,贴棋盘格材质不是正方形什么原因

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云飞: 棋盘格不是正形就说明uv有拉伸啊!....那个棋盘格就是张贴图,当你真正给模型附上贴图之后就会呈现出棋盘格拉伸的形状!所以,要保持贴图不被拉伸\变形,那就要保持棋盘格的格子尽量是正图形(没有拉伸,扭曲).在修改面版的uvwmap中有好几种适配uv的方式(面,圆柱,球,box,face,xyztouvw),可以选择一个合适的方式进行uv修改!可以通过uvwmap卷展览的gizmo控制贴图的位置!如果不行,可以用修改面板中的unwarpuvw(uvw展开).这样可以更精确的展平uv!但是,uvw展开....
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3DMax UV展开后怎么贴图?

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匠佰轩全屋定制: 法线不用,直接选择面,有个翻令(file好象是这么)凹凸在渲染器里,默认跟VRay渲染器下面都有个贴图栏,下面有个凹凸,通道自选(用黑白控制,简易凹凸默认有选项)uv涉及局部贴图,在编辑菜单栏里有uv选项,通用的uv展开,这里一般低模的时候编辑..具体的操作需要实践了才容易懂!
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3DMAX怎么给物体uv展开贴图?

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61X: 给物体+unwrapuvw修改器,然后点修改面板edit按钮,根据模型复杂程度pelt
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3DMax UV展开 的问题 !

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安然😶: 上面的图好像是金属质感的,有很强的反射效果,这是可以用渲染器的中的金属材质渲出这个效果的,那就不用展uv了,如果你要做烘焙贴图的话那就要展uv了,用Max的unwarpuvw这个命令就可以展,选取所有的uv面,用flatenmapping就可以了。如果你想展示细致点的话,可以一点点的选,然后一点点的展平,最后再缝合就行了。祝你能明白我说的。。。
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3DMax怎么UVW展开?

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张无忌: 先点击3D操作界面右边的modify图标,再点击modifierlist右边的倒三角,点开之后,找到uvw-map,打开之后会出现调材质,形状及纹理的对话框。材质纹理大小就凭感觉了。
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3DMax怎么展开人头的贴图uv?

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syhhh: 我是做Maya的建模知道点3DMax我没怎么接触不过这类教程我相信在网上很多你可以试这找下祝你成功
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3DMax uv展开 的问题 !

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🐘: 上面的图好像是金属质感的,有很强的反射效果,这是可以用渲染器的中的金属材质渲出这个效果的,那就不用展uv了,如果你要做烘焙贴图的话那就要展uv了,用Max的unwarpuvw这个命令就可以展,选取所有的uv面,用flatenmapping就可以了。如果你想展示细致点的话,可以一点点的选,然后一点点的展平,最后再缝合就行了。祝你能明白我说的。。。
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3DMax uv展开后怎么贴图?

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HankS🐾: 法线不用贴图,直接选择面,有个翻转命令(file好象是这么拼)凹凸在渲染器里,默认跟VRay渲染器下面都有个贴图栏,下面有个凹凸,通道自选(用黑白控制,简易凹凸默认有选项)uv涉及局部贴图,在编辑菜单栏里有uv选项,通用的uv展开,这里一般低模的时候编辑..具体的操作需要实践了才容易懂!
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3DMax如何展开uv?

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Ralap: uv展开,是一个复杂的过程,首先要给物体知道一个uvw展开修改器,然后编辑展开物体的接缝,编辑好以后就可以选择展开方式了,然后引入贴图观察贴图位置进行调整,最后打开材质编辑器指定贴图,渲染输出。
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关于3DMax uv展开的问题

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过客: 本身Max的贴图在视口里显示得就很模糊,按楼上的办法是会有一定改善,但是远远达不到其他软件的显示效果。基本上来说。。。如果你贴的图比较小,小于512*512,那在Max视口里显示得还是不错的,反而你贴的图尺寸越大,在Max里显示得就越模糊。。。当然这只牵涉到视口显示,最后还是要以渲染结果为准的,你不能为了在视口里显示得漂亮就降低你的贴图尺寸影响到你的渲染质量。
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关于3DMax的uv展开的问题

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飞@哥: 用Photoshop就可以啊,你要先把人头的模型uv展好,可以展成类似上图的~可以去找些基础的人头展uv教程
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3DMaxuv展开

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(小新)李永新: 把那块元素分离出来!detach
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3DMax怎么uvw展开?

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谢谢: 展uv不是一两句话说的清楚的,建议去百度一下教程(最好是视频教程)自己多看看多练习。
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3DMax,关于uv展开贴图

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李晴: 先把模型修改好,再选择出若干个组,分别展开,或者你可以用uvlayout这个软件来展uv非常方便
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3DMax怎么展开uv?

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NUMB: 展开uvw是一个较复杂的过程,要想牚握还需要系统的学习,这里简单介绍一下:展开UVW修改器用于将贴图(纹理)坐标指定给对象和子对象选择,并手动或通过各种工具来编辑这些坐标。还可以使用它来展开和编辑对象上已有的UVW坐标。可以使用手动方法和多种程序方法的任意组合来调整贴图,使其适合网格、面片、多边形、HSDS和NURBS模型。使用“展开UVW”时,通常将对象的纹理坐标分解为更小的组,称为簇。这样就可以在基本纹理贴图的不同区域中精确地定位簇,从而实现最佳的贴图精度。每个簇包含一个称为贴图接缝的轮廓,....
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3DMax的uvw展开怎么共用?

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Daming: 要共用很简单,复制展开UV的命令给新模型即可。只要两个模型的顶点信息没有偏差,一般是不会出错的。为了使贴图准确地粘贴到复杂的模型上,只有UVW贴图不能正确地粘贴图像。此时,我们使用Dao术语unwrapUVWUVW来水平扩展模型或将其划分为块。你可以根据棋盘来调整模型,直到你得到你想要的效果。“UVW展开”是一种更复杂的UV工具,必须在任何高质量贴图中使用。它可以通过texporter插件输出高质量的地图坐标,从而绘制出更高质量的地图。3DStudioMax,常简称为3dMax或3dsMAX,是....
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3DMax展开uv调整角度

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王默: 3dmax展开uv调整角度的方法:点击修改面板的UVWmapping的小灯泡,变成黄色,点旋转工具在物体上旋转。点材质编抄辑器,选择要旋转的材质球,进入要旋转的贴图的bitmap层级,在angle下uvw边输入角度。在修改面板加Unwrapuvw编辑器,点“打开UV编辑器”全选,旋转等等......
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3DMax怎么展开uv并贴图?

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时光流逝👣: 1、首先,我们有一个做好的游戏模型和展好的UV,如图。2、然后,我们找到工具菜单下的渲染UVW模板3、弹出渲染UVs面板,我们点击渲染UV模板按钮,接着在渲染贴图面板中点击保存按钮,在保存图像对话框中选择保存类型为jpg格式,保存图像。4、使用绘图软件(如PS,将模板导入为一个图层),绘制贴图,并导出。5、回到3DSMAX,打开Slate材质编辑器,如图。添加一个材质,比如物理材质。6、在贴图下找到位图,拖动到编辑框中,然后在弹出的选择位图图像文件中选择该位图。7、如图,将贴图拖动到材质的对应槽....
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