溜溜问答 > 模型制作 > 3DMax的圆为什么不圆
为您找到20条“3DMax的圆为什么不圆”相关问题

3DMax画的圆有棱角按什么变成圆?

共2条回答 >
zy: Max的圆或者圆弧等,用样条线拉升或者倒角剖面等变成物体的时候,经常会出现一愣一愣的,不够圆滑。这个要从样条线改,把样条线修改面板中的插值/歩数,从默认的6修改成32,基本上就够圆滑了。如果直接是用几何体建模的,就只要增加相应边数或者段数的参数就可以了
回复 (2)

3DMax 中圆怎么不圆呀?

共2条回答 >
Jennifer~~zn: 在修改面板里,半径下面的分段是完善弧度的。不知道你说的是不是这个,但可以试试。
回复 (2)

3DMax框选是圆的怎么调回方形的?

共2条回答 >
明小童: 在视图下面有个按钮,点击,选择方形
回复 (2)

用3DMax附加圆之后,为什么圆变成方的了?

共2条回答 >
madi: 步数不能设为“0”。如图所示
回复 (2)

3DMax画的圆有棱角 按什么变成圆?

共1条回答 >
tsai: 加一个光滑的修改器,或者把选的面数改的更多一些
回复 (1)

3DMax 如何边做圆 如图?

共1条回答 >
然子: 转多边形边切角。然后涡轮平滑的。建议不要用放样命令,那样点数太多不好调整。
回复 (1)

3DMax 中圆怎么不圆?

共2条回答 >
Aa好家档全屋家具定制_邓卓欣: 分段不够吧,默认为6,我一般大圆都调到56,小圆36就可以了
(1) 回复 (2)

3DMax 圆柱不圆怎么破?

共2条回答 >
〽: 在圆柱的参数里有半径高度高度片段数封盖片段数下面的就是分段数数值越大越圆滑
回复 (2)

3DMax画出的圆有裂痕

共1条回答 >
喵: 这不是裂痕。这是阴影。你可以按下f4键来切换一下显示方式,就会发现你的球体没有任何的裂痕
回复 (1)

3DMax怎么附到圆?

共2条回答 >
三年 -: 你说的是合并还是附加呢?前者用复合对象的合并图形命令可以做到,后者就转换为可编辑样条线然后找到下面的附加命令就可以了
回复 (2)

3DMax 修圆

共1条回答 >
W YuanMao💪: 二维线矩形可加入editspline修改器,然后在点级别选中要修改的点,在修改面板找到fillet(倒角)输入数值或单击fillet(倒角)按钮,拖动后面的小三角按钮。
(1) 回复 (1)

3DMax我添加了圆的路径,但是想沿着圆边走的时候,点击添加路径却在圆的中心?

共1条回答 >
Simon: 3DMax我添加了圆的路径,但是想沿着圆边走
回复 (1)

CAD圆和圆怎么相切?

共2条回答 >
🐧Z.: CAD求圆的切点很容易,可以用命令修饰符来找到圆弧的切点。比如先画一个圆,再随意选一点为起点做圆的切线,就可以在选中第二点时输入tan(切点)再选择这个元,CAD就会自动求出第一点到圆的切点画直线。如果要画圆与圆相切,可以在画第二个圆的时候,选取画圆方式为3点画圆方式,其中一点选取第一个圆的切点,这样就可以画出相切的两个圆了。
回复 (2)

3DMax 圆怎么向内凹?

共1条回答 >
🕶: 先做简单的部分,把顶部做了。再然后沿着下半部分拉线车削,车削段数尽量高,塌陷先调外延的波浪形状,选择点模式,选择沿面模式移动,移动好后在下方卡边,是为了后面涡轮平滑边线能挺住现在腰部的线就手动调就好,用循环边旋转移动的同时注意多视角透视图观察,涡轮平滑前后再调节一下卡边情况也可以车削的时候选择不封顶,调节好波浪后利用波浪自己进行挤出,全部挤完之后,中间的圆窟窿用圆形化命令,选择其他面(注意避开圆窟窿)进行一定程度的松弛,然后把该硬挺的地方卡边一下
(22) 回复 (1)

3DMax弧形怎么圆边?

共1条回答 >
华华是我的药: 这个只要选择圆弧角工具,点击就可以变成设置大小数值就可以
(26) 回复 (1)

3DMax圆里面怎么抠圆?

共1条回答 >
张老: 用形体合并命令ShapeMerge(和布尔运算在同一个面板上)在长方体上方画一个圆形,并挪到合适的位置,与长方体保持一定的距离。然后开启形体合并面板,选择长方体,点选拾取按钮,点击圆形,这是发现长方体上出现了一个圆形线。再在变动面板内添加面挤压命令faceextrude,(输入负数)圆洞就做好了。然后就可以按照ploy物体进行加线建立圆形线框和长方体面之间的布线联系。好了,剩下就是你的实际实践了。
(50) 回复 (1)

3DMax怎么让圆更圆?

共1条回答 >
嘟嘟小嘴耍任性(lhj): 在设置里面有个细分段数,把这个数值调高就会更圆滑了。
(22) 回复 (1)

3DMax圆怎么抠造型?

共1条回答 >
周明明: 如果只布尔一次的话,可以用补洞修改器把口封上,补洞在修改器列表里,在倒角前面一点。完全变实心的方法还不知道,3dsMax主要是通过调节顶点慢慢的塑造模型,跟捏橡皮泥一样,布尔这种方法只是用于大致轮廓的创建如果几何体剖面是圆形的话,可以用车削修改器创建,这个是实心的说的不一定对,我也还在学习中
(40) 回复 (1)

UG圆不圆了怎么刷新?

共1条回答 >
无咎: 如果你没有特定的数据的话,全部选中你要移动的,拖动就好有的话就用ctrl+t变换平移就可以了
回复 (1)

3DMax圆怎样增加点?

共1条回答 >
基铨: 3dmax中在“圆”形上橡历猛增加点的方法:选择“圆”,应用“编辑样条线”修烂让改器,进入“点”子物体,使用梁桥参数面板中的“优化”和“插入”都可以加点。
(1) 回复 (1)
官方微信群

(微信添加“妙妙”或“笑笑”,邀您进群)